Si bien la franquicia Pokémon sigue siendo tan popular como siempre, los fanáticos se han cansado de algunos de sus elementos de juego y diseño de juego cliché.
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Desde su introducción inicial en 1996, el Pokémon La franquicia se ha convertido en la propiedad de entretenimiento más valiosa de la historia. En ese tiempo, ha habido nueve generaciones de la franquicia principal de videojuegos, y cada una ha sido un éxito comercial.
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Tiempo Pokémon sigue siendo tan popular como siempre, algunos elementos del diseño del juego y la jugabilidad se han desgastado. Game Freak haría bien en poner fin a estos clichés de franquicia antes de que se desgasten más de lo que ya están. Muchas de estas frustraciones se pueden ver en Reddit, donde el Pokémon La comunidad tiene más de 3,5 millones de personas.
Los juegos de Pokémon deben dejar de dejar caer características exitosas
Cada nueva generación de Pokémon games agrega nuevas funciones y mecánicas de juego a la serie, pero muchas de ellas se abandonan en la próxima entrada de la franquicia para consternación de muchos jugadores. Si bien es mejor dejar algunos de estos trucos únicos, Redditor ActivateGuacamole describe cómo, 'como una torre jenga, la franquicia Pokémon sacrifica recursos más antiguos para construirse a sí misma a nuevas alturas'.
Algunas de las funciones más populares incluyen un ciclo diurno y nocturno del mundo real, megaevoluciones, bases secretas y la frontera de batalla. Algunos de los mejores juegos derivados de Pokémon han utilizado estas características, pero los fanáticos esperan que Game Freak mantenga la mecánica recibida positivamente en el futuro.
Los juegos de Pokémon deben dejar atrás las narrativas lineales
Pokémon los juegos siempre han sido etiquetados como juegos de rol, pero tradicionalmente han sido muy ligeros en los elementos reales de juego de roles. Los propios Pokémon se pueden personalizar con varios conjuntos de movimientos, pero no hay otra forma de tomar decisiones de los jugadores además de qué ropa usar.
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Muchos aficionados, como HydreigonPluma , le gustaría ver este cambio, afirmando 'Quiero que mis decisiones tengan más consecuencias que perder contra un Pigeot porque usé Hitmonlee'. Una sugerencia popular para agregar más agencia de jugadores es para el Pokémon franquicia para alejarse de las tramas lineales. Permitir que los fanáticos tomen decisiones en el juego que afectan el mundo y la historia del juego acercaría la franquicia a un juego de rol real.
Los gimnasios Pokémon deben dejar de ser monotipos
cada línea principal Pokémon juego excepto sol y Luna ha presentado Pokémon Gyms, y hasta ahora todos los Pokémon Gym se han restringido a un tipo. Si bien esto a veces puede generar encuentros memorables, jugadores como DragonTypeDisfrutador piensa 'sería genial tener un juego en el que los gimnasios sean temas en lugar de tipos'.
Las posibilidades podrían incluir tácticas de batalla (como Trick Room o Weather Gym), estilos de juego (Speed o Defensive Gym) o estilos visuales. Esto diversificaría la experiencia del desafío Gym y también permitiría que Game Freak los hiciera más desafiantes.
Los entrenadores Pokémon rivales no deberían tener fuerza de equipo estática
Cada Pokémon el juego desafía a los jugadores con entrenadores opuestos que se colocan alrededor del mapa. Los equipos que utilizan estos entrenadores siempre han sido predeterminados y estáticos. Si bien esto se ha hecho para mantenerlos adecuadamente desafiantes para los jugadores, es fácil superarlos y despojar al juego de su desafío.
Redditor Darak-A presenta una idea para hacer que las batallas sean más relevantes, diciendo: 'Si pudiera cambiar una cosa, sería que los niveles de los Pokémon del otro entrenador correspondieran a los niveles de TU Pokémon'. Esto garantizaría que las batallas sean siempre tan desafiantes como deberían ser y eliminaría las conjeturas al igualar la progresión del jugador.
Los juegos de Pokémon deben dejar de ser tan fáciles
Pokémon los juegos siempre han sido aptos para niños, y su dificultad siempre lo ha reflejado. Sin embargo, cada juego parece simplificar cada vez más los sistemas de juego, lo que da como resultado una franquicia que algunos fanáticos piensan que es demasiado fácil. Uno de esos fanáticos, jared2294 , solicita '... un modo de juego difícil en el que todos tienen equipos completos o geniales con niveles que coinciden con mis Pokémon más altos'.
Esta configuración opcional podría aumentar la fuerza de los Pokémon rivales, hacer que los recursos sean más raros y permitir que los entrenadores usen tácticas de batalla más avanzadas. Este modo requeriría que los jugadores aprendan mejor la mecánica del juego en lugar de subir de nivel solo Pokémon de ataque fuerte.
Los Pokémon iniciales necesitan una nueva escritura
Todos los Pokémon iniciales de la franquicia pueden ser lindos, pero Redditor Kuriega -san se hace eco de una creencia generalizada cuando publicaron 'Como alguien que está aburrido de los mismos tipos de iniciadores de fuego/agua/hierba, me gustaría ver juegos de Pokémon experimentar con diferentes tipos'. Hasta la fecha, cada juego principal ha presentado un monstruo de hierba, uno de fuego y uno de agua para que los jugadores elijan.
Esto se hizo originalmente para mostrar cómo funcionan las debilidades y las resistencias, y el trío antes mencionado forma un triángulo de debilidades de piedra, papel o tijera. Sin embargo, esta no es la única combinación que funcionaría como tal. Rock, Fighting, Flying y Ground, Water, Electric lograrían una relación similar entre titulares.
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Los juegos de Pokémon deberían admitir varios archivos guardados
Incluso después de la línea principal Pokémon La franquicia hizo la transición de dispositivos portátiles puros a Nintendo Switch, todavía solo admiten un archivo guardado, aunque ahora hay una solución. Como un Redditor anónimo comentó: 'Me encantaría tener más de un archivo guardado para poder probar cada iniciador y tal vez reproducir diferentes estilos en cada archivo en lugar de reiniciar todo el juego cada vez'.
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Actualmente, la única forma de tener un archivo guardado adicional es crear una cuenta Switch separada. Es cierto que esto es una mejora con respecto a los títulos anteriores que no permitían guardados alternativos bajo ninguna circunstancia, pero aún deja a muchos fanáticos preguntándose por qué es necesario el paso adicional.
Pokémon necesita acabar con las evoluciones solo comerciales
La mayoría de los Pokémon con múltiples etapas evolucionan cuando el monstruo de bolsillo alcanza un nivel predeterminado, pero algunos solo evolucionan cuando se intercambian con otro entrenador. Es posible que esto se haya implementado inicialmente para promover la colaboración entre amigos antes de la llegada del comercio en línea, pero ahora que ya no requiere que las personas se reúnan, a los fanáticos les gusta señorita_ratón de biblioteca no está seguro de por qué son necesarios los pasos adicionales. Además, el acto de intercambiar a un querido miembro del grupo con la esperanza de que se lo devuelvan puede ser un desafío.
Como articula Miss_Bookworm: 'Es por eso que odio a los Pokémon que requieren intercambios para evolucionar'. ¡Tengo suficiente ansiedad en la vida real, y ahora nunca puedo saber si voy a recuperar a mi amado Pokémon!' Este cliché de la franquicia es particularmente frustrante porque hace que Pokémon como Gengar, uno de los Pokémon de tipo Fantasma más populares, y Machamp sean difíciles de usar más allá de sus formas de la Etapa 1.
Pokémon necesita deshacerse de la trama del desafío del gimnasio
El original pokémon rojo y Azul centrado en el protagonista, Red, mientras viajaba para derrotar a ocho Gym Leaders y Elite Four. La historia era simple, pero efectiva, y presentó a los fanáticos a varios líderes memorables como Brock y Misty.
Las secuelas, Gold y Silver, también se centraron en el Gym Leader Challenge, al igual que los siguientes juegos y cada entrada principal posterior hasta ahora, excepto Pokémon Sol y Luna . Mientras que los líderes de gimnasio más desafiantes del Pokémon puede ser divertido luchar contra la franquicia, a los fanáticos les gusta ivael23 Creo que Game Freak puede estar haciendo un mejor trabajo con las historias, afirmando que 'necesito una región y una historia atractivas que me den ganas de jugar un juego de Pokémon'. Así que SÍ, ME ENCANTARÍA si GF pusiera más cuidado en sus historias, no necesitan ser demasiado complicadas o súper serias como BW, solo quiero una historia bien elaborada y atractiva.
Los juegos de Pokémon deben dejar de lanzarse anualmente
Pokémon los juegos siempre han tenido breves intervalos entre los lanzamientos debido a la forma en que se lanzaron las generaciones (dos juegos principales y luego una tercera versión el año siguiente), pero la pérdida de terceras versiones y el repunte de los remakes ha visto una línea principal Pokémon lanzamiento del juego todos los años excepto uno desde Pokémon Platino en 2009.
Jim McTim explica que 'Creo que el problema no es tanto la pereza de los fanáticos de los juegos, sino la expectativa de tener un lanzamiento casi anual de juegos Pokémon'. Algunos fanáticos se han sentido decepcionados con la falta de pulido, contenido y fidelidad gráfica de los juegos recientes, y espaciar los lanzamientos puede dar a los desarrolladores más tiempo para lanzar un producto de alta calidad.
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