Los juegos FPS estilo arena se clasifican por su ritmo rápido y su sistema de recompensas basado en habilidades, y ciertos títulos ayudaron a forjar el camino para los juegos multijugador.
Los juegos FPS estilo arena son difíciles de clasificar, pero generalmente se asocian con un juego y armamento de alto octanaje y ritmo rápido. Para tener éxito, los jugadores tenían que poseer un talento natural y una matanza adquirida, lo que les permitiría subir de rango y lograr el derecho a fanfarronear. Este tipo de shooter FPS logró despegarse de elementos que podrían influir en el resultado de una batalla, como la fuerza y la habilidad de un equipo.
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Aquellos que dominaron el salvajismo de un combate de FPS en la arena se hicieron más fuertes gracias a él, que formaba parte del atractivo y el encanto del género. Metacritic ha clasificado a los mejores juegos de disparos FPS de arena en las últimas décadas, todos los cuales han influido y continúan influyendo en la evolución del género.
10Contraataque: ofensiva global (83)
Con un océano de jugadores y uno de los sistemas de combate más robustos y queridos en los juegos FPS, Counter Strike ofensiva global se ha convertido en algo así como un fenómeno cultural. Es excepcionalmente difícil de dominar, especialmente teniendo en cuenta cuántos veteranos continúan atacando el campo de juego en línea de forma regular.
CS: IR tomó todo lo anterior contraataque títulos, al tiempo que amplía el concepto de un juego de disparos estilo arena para crear una de las propiedades emblemáticas del género. Casi una década después, sigue siendo uno de los más prolíficos del grupo.
9Las tribus ascienden (86)
Tribus fue considerado un precursor temprano de los juegos FPS estilo arena en la década de 1990, y tuvo un gran impacto durante ese período de tiempo. En 2012, Hi-Rez Studios decidió resucitar la franquicia con la última entrada, Ascender, un título gratuito con elementos de juego ampliados.
La serie es mejor conocida por utilizar mochilas propulsoras para el combate aéreo, creando un nuevo espacio vertical a través del cual los jugadores pueden luchar. Aunque Ascender obtuvo un alto puntaje entre los críticos, no alcanzó el mismo nivel de éxito crítico e icónico que los juegos originales.
8fatalidad (87)
El reinicio de 2016 de Condenar tomó todas sus señales de los juegos de disparos FPS de arena clásicos como Terremoto III: Arena y Torneo irreal, forjando una dinámica completamente nueva, pero extrañamente familiar. Condenar requería reflejos rápidos y adaptabilidad para mantenerse con vida, lo cual no era poca cosa.
Con tantas cosas que se le lanzan al jugador en un momento dado, las decisiones rápidas eran imprescindibles, al igual que la capacidad de aprovechar el devastador arsenal de devastadores y exagerados Condenar armas Ponlo uno al lado del otro contra terremoto iii: arena, y es obvio de dónde vino la mayor parte de la inspiración.
7Leyendas del ápice (89)
Este juego FPS de arena a gran escala tiene lugar en el Caída del Titán universo, pero sus campos de batalla son mucho más grandes y extensos, lo que requiere que los equipos trabajen juntos de manera más eficiente. En términos de mecánica de juego, tiene más en común con los juegos Battle Royale como Fortnite, pero sus raíces en el combate de arena son evidentes.
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Los mapas abiertos reducen un poco los tiroteos frenéticos, pero una vez que las balas comienzan a volar, Leyendas del ápice muestra sus verdaderos colores. Se las arregla para cruzar una era clásica y una moderna, creando una mezcla cómoda, aunque imperfecta, de los dos. Irónicamente, también es un juego que hace que los jugadores juren y maldigan bastante.
6Divisores de tiempo 2 (90)
los Divisores de tiempo La serie debutó originalmente en PlayStation 2 como un sucesor espiritual de Rare. Ojo dorado y oscuridad perfecta títulos para el N64. El combate fue mucho más rápido y frenético, lo que encajaba bien con la jugabilidad suave como la mantequilla de 60 fps.
En cuanto al enfoque general, Divisores de tiempo Realmente no se diferencia de sus predecesores de ADN, pero el segundo capítulo de la serie proporcionó una de las mejores experiencias FPS estilo arena de la época. También es una apuesta segura para la propiedad de un videojuego que podría convertirse fácilmente en una película de Christopher Nolan.
5supervisión (91)
Supervisión podría considerarse uno de los últimos grandes títulos de arena FPS, cayendo justo antes Fortnite La fórmula de Battle Royale tomó al mundo por sorpresa. Tiene muchos seguidores, gracias en parte a una lista de personajes excelentes, una gran cantidad de mapas de dinamita, mecánicas FPS finamente afinadas y efectos visuales deslumbrantes.
Aunque luego sería eclipsado por competidores como Fortnite, Supervisión se las arregló para mantenerse por sí mismo durante un período de tiempo significativo. En estos días, todavía tiene una base de fanáticos acérrimos, gracias en gran parte a lo bien que adopta e implementa la fórmula arena FPS.
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4Terremoto III: Arena (93)
Cuándo Terremoto III: Arena debutó, le dio al público una experiencia completamente nueva dentro del marco de la franquicia existente. Se optó por un modo de campaña para un solo jugador en favor de una experiencia FPS de arena directa, aprovechando el estilo de juego arcade con un distópico gladiadores americanos sentir.
Fue el juego que verdaderamente inmortalizó conceptos como el salto con cohete, añadiéndolos al léxico oficial de FPS. Eventualmente sería eclipsado por Torneo irreal, pero bien podría considerarse el abuelo del género Arena FPS.
3Torneo irreal 2004 (93)
Torneo irreal estaba en competencia directa con terremoto iii: arena, debutando un mes antes de ese juego. A primera vista, los dos juegos parecían muy parecidos, pero Torneo irreal aprovechó el mundo construido por el original Irreal Juego FPS, que lo distingue.
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La segunda entrada en la franquicia llegó en 2004 y fue una mejora notable en todos los sentidos. Torneo irreal 2004 es uno de los juegos FPS de arena más puros e inmaculados jamás creados, y ayudó a remodelar toda la definición del género a medida que avanzaba el desarrollo del juego.
2ojo dorado (96)
Cuando Rare debutó Ojo Dorado 007 en la N64 como propiedad vinculada a la enlace de james película del mismo nombre, era dudoso que tuvieran idea del éxito que tendría. Pronto se convirtió en el tema de conversación de la ciudad, gracias en gran parte a un sólido sistema multijugador para 4 jugadores que enloqueció a los fanáticos.
Ojo dorado estaba lejos de ser un juego perfecto, pero su esquema de control característico, la mecánica de armas y el juego FPS de pantalla dividida en arena lo convirtieron en un éxito seguro. Fue responsable de convertir al N64 en un poderoso competidor, en un momento en que compañías como Sony recién comenzaban a echar raíces.
1Oscuridad Perfecta (97)
Para no ser superado por el éxito de Ojo dorado, Rare inmediatamente comenzó a trabajar en un seguimiento espiritual que utilizaba el mismo motor y la mecánica de juego familiar del título anterior. Luego se puso a jugar con los elementos del juego para expandir y mejorar todo lo que había antes.
oscuridad perfecta era una historia original ambientada en un universo autónomo, pero para los fanáticos de arena FPS, era simplemente Ojo dorado con esteroides Era una comparación acertada, ya que oscuridad perfecta tomó cada faceta de la fórmula de pantalla dividida de 4 jugadores y las exprimió hasta el enésimo grado.
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