Deck Masters fue una característica especial en la tercera temporada de Yu-Gi-Oh! Aquí están las mejores y peores habilidades que tenía un Deck Master.
La tercera temporada de Yu-Gi-Oh! presentó a los personajes atrapados en un mundo virtual creado por un molesto niño de cabello color aguamarina llamado Noah. Mientras estaban en el mundo, Yugi y compañía se vieron obligados a luchar contra los Cinco Grandes de Kaiba Corp bajo las nuevas reglas de Noah. El truco principal era que cada jugador necesitaba un Deck Master, un monstruo de su mazo con habilidades únicas.
Existía fuera del campo a menos que el jugador lo convocara al juego. Si el Deck Master fue destruido, el jugador perdió automáticamente el juego. Deck Masters proporcionó un cambio emocionante a la dinámica de duelo habitual que el público conocía y amaba. Y aunque algunos monstruos definitivamente estaban dotados de habilidades asombrosas, otros obtuvieron el extremo más corto del palo y tuvieron que conformarse con poderes mediocres.
10Lo peor: Nightmare Penguin
El duelo entre Téa y Crump, ex director financiero de KaibaCorp, fue relativamente aburrido y poco arriesgado. Es comprensible ya que Téa no era una duelista y sus habilidades no se comparaban con las de Yugi, Joey y Kaiba. Y Crump también demostró ser un duelista básico, comenzando con su Deck Master.
Nightmare Penguin permite que todos los monstruos de agua boca arriba que controle el jugador ganen 200 puntos ATK. Es una habilidad muy simple y su restricción la hace aún más situacional. El mazo de Crump estaba compuesto principalmente por monstruos de agua, pero aún así, 200 puntos ATK es una cantidad muy baja para sumar algo de valor real.
9Mejor: Guerrero de los mares profundos
El ex vicepresidente de Kaiba-Corp, Gansley, fue el primer oponente de Yugi en el mundo virtual y demostró ser un enemigo bastante capaz. Tomó la forma de Deepsea Warrior, que también actuó como su Deck Master.
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Un monstruo decente en sí mismo, la habilidad de Deepsea Warrior realmente lo llevó al siguiente nivel. Le permitía al jugador negar cualquier ataque del oponente al atribuir dos monstruos y luego infligir un daño igual al ataque del monstruo atacante. Es una habilidad realmente asombrosa, una que le dio a Yugi muchos problemas para superar.
8Lo peor: Diosa del tercer ojo
Como Téa, Serenity tampoco era duelista. Sin embargo, a diferencia de Téa, Serenity tuvo que enfrentarse a un oponente que en realidad era duro. Para su Deck Master, eligió a Goddess With The Third Eye, una carta en el extremo más débil cuando se trataba de puntos ATK y DEF.
Su habilidad tampoco era un premio, básicamente actuaba como cualquier carta de Polimerización normal. Le permitió al jugador enviar Monstruos Material de Fusión al Cementerio, y luego Invocar Especialmente al Monstruo de Fusión. El FMM necesitaba estar en el campo o en la mano del jugador, lo que hacía que la habilidad fuera aún más restrictiva.
7Mejor: Kuriboh
Una carta maltratada y faltada al respeto durante mucho tiempo, Kuriboh demostró su valor una y otra vez. Yugi tenía debilidad por la bola de pelo, y la usó con mucho éxito varias veces, usualmente combinándola con la carta Multiplicar.
Como Deck Master, Kuriboh permitía al jugador negar cualquier tipo de daño de la carta de un oponente, ya sea un monstruo, una carta mágica o una trampa. El efecto estaba limitado a solo una vez por turno, pero seguía siendo muy útil, demostrando lo valioso que Kuriboh podía ser realmente.
6Lo peor: Jinzo
Jinzo es una carta increíblemente poderosa y rara. No solo tenía un ataque muy alto de 2400, sino que también tenía una defensa respetable de 1500. Sin embargo, lo que realmente hacía especial a Jinzo era su formidable habilidad, que le permitía anular el efecto de una carta trampa en el campo.
Esta habilidad, sin embargo, era la misma que tenía como Deck Master. A diferencia de Kuriboh, cuyo efecto como monstruo se incrementó cuando actuaba como Deck Master, el de Jinzo no tuvo aumentos o alteraciones significativas. Esto significaba que elegir a Jinzo como DM era un desperdicio ya que su habilidad básicamente se volvió redundante.
5Mejor: Caballero robótico
Un monstruo promedio por sí mismo, Robotic Knight se convirtió en una amenaza real cuando se usaba como Deck Master. Al descartar cualquier cantidad de monstruos tipo Máquina, el jugador podría infligir daño directo al oponente, igual a la cantidad de cartas descartadas multiplicada por 500.
Utilizado como Deck Master por Nezbitt, el ex director de tecnología de KaibaCorp, que dirigía un mazo de máquinas, Robotic Knight era un arma mortal. Nezbitt fue el único de los Cinco Grandes que ganó parte de sus duelos. Luchó contra Doug, Serenity y Tristan al mismo tiempo, e incluso logró vencer a este último.
4Lo peor: espadachín de llamas
La carta favorita de Joey en el juego era una elección lógica para actuar como su Deck Master. Al igual que el monstruo en sí, la habilidad no era del todo mala. Sin embargo, en comparación con el resto de Deck Masters, definitivamente cayó en la categoría 'peor'.
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Flame Swordsman permitió al jugador disminuir sus puntos de ataque en múltiplos de 100 y agregarlos a cualquier monstruo de la elección del jugador. Y considerando que Flame Swordsman tenía 1800 ATK, la habilidad pronto se volvió obsoleta. En su duelo contra Johnson, Joey no pensó en el futuro y rápidamente usó y prácticamente agotó los puntos de la carta, confirmando los problemas de este Deck Master.
3Mejor: Judge Man
Hablando de Joey, su oponente tenía uno de los mejores Maestros de Deck del juego. Johnson, el ex abogado de KaibaCorp, tomó la forma de Judge Man y le dio a Joey serios problemas.
Al pagar 1000 puntos de vida, Judge Man permitió al jugador destruir todos los monstruos del oponente e infligir daño igual al número de monstruos destruidos multiplicado por 500. Johnson podría entonces atacar los puntos de vida de Joey directamente, infligiendo aún más daño en un solo turno. Es una habilidad realmente aterradora, una que fácilmente podría ganar un juego si se usa correctamente.
2Lo peor: Chica maga oscura
La habilidad de Dark Magician podría ser buena o mala, dependiendo de cuánta suerte haya tenido el jugador. Le permitió al jugador revelar una carta en la parte superior de su mazo, por cada monstruo que tuviera en su cementerio.
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Si el jugador no tiene monstruos en el cementerio, la habilidad se vuelve inútil. El mismo caso si las cartas encima del mazo del jugador no fueran particularmente útiles, o si los monstruos fueran débiles. La habilidad dependía de la pura suerte de que la siguiente carta en la fila sería la que dio la vuelta al juego. Y comparándolo con los otros Deck Masters, este no puede evitar sentirse decepcionante.
1Mejor: Shinato's Ark / Shinato, King Of A Higher Plane
El Deck Master de Noah, usado en su duelo final contra Kaiba y eventualmente Yugi, el Arca de Shinato fue absurdamente dominado. En su primera forma, el Arca, podría equiparse con monstruos del cementerio. Estos podrían usarse como carne de cañón para proteger al jugador de los ataques, o como tributos para ganar 500 puntos de vida por cada uno.
Si se destruye en la batalla, el Arco permitió la invocación de Shinato, Rey de un Plano Superior. Este nuevo monstruo tenía habilidades aún más locas. Permitía al jugador aumentar sus puntos de vida cada vez que se reducían los del oponente. Si era convocado al campo y destruía cualquier monstruo en posición de defensa, permitía al jugador reducir a la mitad los puntos de vida del oponente.
Estos tándems causaron problemas más que suficientes para Kaiba y Yugi, y con razón. Su multitud de habilidades los convirtió, con diferencia, en los mejores Deck Masters del juego.