Yu-Gi-Oh: 15 cartas tan poderosas que deberían haber sido prohibidas

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¡Estos Yu-Gi-Oh! ¡Las cartas deberían haber sido desterradas al Reino de las Sombras!





Hubo un tiempo en que Yu-Gi-Oh! La escena competitiva estaba en ruinas, debido al hecho de que un puñado de cartas dominaban totalmente el metajuego con su poder. Estas cartas incluían a los dos Enviados (Black Lustre Soldier - Envoy of the Beginning y Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End) que tenían una habilidad incomparable para barrer el campo de monstruos enemigos, mientras que el Plumero de Arpía podía eliminar a todos los oponentes. Cartas de hechizos y trampas con un solo movimiento.






El verdadero terror de la Yu-Gi-Oh! La escena competitiva fue Yata-Garasu, que fue el jugador clave en la estrategia 'Yata-Lock', que dominó todos los demás tipos de mazos que estaban disponibles en ese momento.



Para combatir estas cartas extremadamente poderosas, se creó una lista Prohibida que prohibía el uso de ciertas cartas en torneos competitivos.

Hay un montón de cosas increíblemente rotas. Yu-Gi-Oh! cartas que merecían un lugar en la lista de Prohibidos, pero se les permitió causar estragos en la escena del torneo sin ser prohibidas. Es posible que hayan estado limitados en la cantidad que podrías usar en tu mazo, pero la presencia de estas cartas en tu mazo aún podría dar a los jugadores una ventaja abrumadora.






Estamos aquí hoy para ver el Yu-Gi-Oh! tarjetas que deberían haber sido prohibidas legalmente. Desde la trampa que agotó las habilidades de los monstruos del oponente, hasta el robot que anuló uno de los aspectos centrales del juego.



Aquí están los 15 Yu-Gi-Oh! ¡Tarjetas que deberían haber sido prohibidas!






15Honesto

Hay algunas cartas en Yu-Gi-Oh! que puede activar su efecto, mientras todavía está en la mano del jugador. Este método de activación es increíblemente difícil de contrarrestar en la mayoría de las circunstancias, ya que la mayoría de las cartas que niegan o destruyen otras cartas solo pueden afectarlas cuando están en el campo. La razón por la que Honest es tan peligroso se debe a que tiene dos efectos que lo ayudan a lograr su habilidad de 'jugar desde la mano'.



Honest se puede devolver del campo a la mano de forma gratuita durante su fase principal, lo que facilita la protección de las nuevas amenazas que han aparecido en el campo.

La verdadera fuerza de Honest radica en el hecho de que puede enviarse desde tu mano al Cementerio para aumentar la puntuación ATK de un monstruo LIGHT en el campo, en el mismo número que el de un oponente atacante. El hecho de que esta habilidad sea tan buena y no pueda contrarrestarse fácilmente es lo que hace que H0nest esté tan dominado.

14Mobius el monarca de las heladas

Las cartas de Monarca fueron algunas de las criaturas más molestas y rotas jamás incluidas en el Yu-Gi-Oh! juego de cartas. Todas las Monarcas requerían un solo sacrificio y tenían un poder que hacía que valiera la pena el esfuerzo de llevarlas al campo.

Hay argumentos para cada uno de los Monarchs originales que aparecen en esta lista, ya que solo Raiza the Storm Monarch fue restringido y ninguno de ellos fue prohibido. Mobius es el que merece el lugar, ya que su habilidad para destruir dos cartas Mágicas y Trampas fue increíblemente útil. De alguna manera, Mobius era mejor que cartas como Jinzo, ya que tenía la capacidad de destruir las amenazas que estaban en el campo, en lugar de simplemente suprimirlas. Mobius también podía afectar a las cartas de hechizo, lo que significaba que podía deshacer muchas estrategias que eran populares en el momento de su lanzamiento.

13Guía turístico del inframundo

Los creadores de Tour Guide From the Underworld hicieron todo lo posible para debilitar su capacidad de convocar una criatura adicional al campo limitando la criatura convocada a un monstruo de tipo Fiend y negando cualquier efecto que pueda tener. La criatura invocada tampoco se puede utilizar como material para una Invocación sincronizada.

Con todas estas restricciones vigentes, ¿cómo encontraron los jugadores la manera de abusar de los efectos de Tour Guide From the Underworld?

Es posible restaurar el efecto de la criatura convocada encontrando una manera de desterrarla temporalmente del campo o dándole la vuelta, como con el efecto del Libro de la Luna. La introducción de Xyz Summons también significó que Tour Guide From the Underworld podría traer instantáneamente un Monstruo Xyz de nivel tres al campo en un solo turno. Esto significó que Tour Guide From the Underworld se convirtió rápidamente en uno de los mejores tutores del juego.

12Codicia imprudente

Reckless Greed puede parecer una carta equilibrada en la superficie, pero su efecto es bastante fácil de aprovechar. El efecto de Reckless Greed te permite robar dos cartas a cambio de saltarte las dos siguientes Fases de Robar. Esto casi siempre será una ventaja para el jugador, ya que tener acceso a más cartas le dará más oportunidades de tomar el control del campo.

Reckless Greed en realidad se ha vuelto aún más desequilibrado, ya que ya no es Semi-Limited. Esto significa que puede ejecutar tres de ellos en su mazo. La regla oficial de los efectos que se saltan la fase de robo es que no se acumulan, lo que significa que puedes usar tres codicias imprudentes para robar seis cartas y solo saltarte dos fases de robo.

11Limitar eliminación

Limiter Removal es similar a Megamorph en que duplica la puntuación ATK de todas las criaturas Máquina en el Campo, a costa de destruirlas al final del turno.

La eliminación del limitador existió durante la primera era de Yu-Gi-Oh! ya que fue utilizado por Duke Devlin durante su duelo con Joey Wheeler.

El potencial de esta carta no se había realizado en ese momento, ya que solo existían un puñado de criaturas Máquina y fueron superadas por Dragones, Demonios y Lanzadores de Conjuros. El lanzamiento de Cyber ​​Dragon y sus numerosas cartas de apoyo significó que Limiter Removal de repente se convirtió en una de las Cartas Mágicas más peligrosas del juego. Si pudieras conseguir dos Cyber ​​Dragons en el campo y activar Limiter Removal, entonces es muy probable que hayas ganado el duelo, ya que su puntuación ATK combinada sería superior a ocho mil.

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10Virus de la devastación de la cubierta

La carta Deck Devastation Virus es una versión ya nerfeada del Crush Card Virus, que era una de las cartas más poderosas del juego y con razón estuvo prohibida durante muchos años.

La tarjeta Deck Devastation Virus es en realidad mejor que Crush Card Virus en algunos aspectos, pero en su mayoría ha evitado las restricciones.

Es más difícil usar el efecto del Deck Devastation Virus, ya que requiere el sacrificio de un monstruo DARK con 2000 puntos de ATK. Si puedes lograr esto, entonces puedes inspeccionar la mano de tu oponente durante los próximos tres turnos y destruir todas las cartas con 1500 ATK o menos que tengan en su mano durante ese tiempo. Este efecto se hizo aún más fuerte a medida que Yu-Gi-Oh! El metajuego cambió, ya que los monstruos más débiles se hicieron más populares, debido a cómo funcionaban las Invocaciones Synchro y Xyz. Sin embargo, el virus de la devastación de la cubierta nunca fue prohibido.

9Drenaje de habilidades

Skill Drain es una de las pocas cartas que evita que todo un tipo de carta funcione cuando está en el campo. Cuando se activa Skill Drain, negará las habilidades de todos los Monstruos de efecto que estén en el campo. Skill Drain requiere un costo de 1000 Life Points para activarse, pero permanecerá en el campo hasta que sea destruido.

Hay muchos tipos de mazos que dependen en gran medida de Effect Monsters, lo que significa que Skill Drain podría cerrarlos por un costo relativamente pequeño.

Skill Drain también se puede usar para reprimir las habilidades negativas de ciertos monstruos de efecto, como Dark Elf, Goblin Attack Force y Panther Warrior, para que puedan atacar libremente sin tener que pagar un costo o cambiar sus posiciones automáticamente.

8Advertencia solemne

Advertencia solemne es un intento de equilibrar una carta más antigua llamada Juicio solemne, que se consideraba una de las cartas más dominadas en Yu-Gi-Oh! Juicio solemne te permitió negar prácticamente cualquier carta que se jugara por el costo de la mitad de tus puntos de vida. La gran utilidad de esta tarjeta la llevó a ser un elemento frecuente en la lista de Prohibidos.

El efecto de Advertencia solemne te permite evitar que se invoque a cualquier criatura (independientemente de si se trata de una Invocación / Conjunto normal o una Invocación especial) por el coste de 2000 Life Points. Este es un paso hacia abajo del poder del Juicio Solemne. Pero, la popularidad de las invocaciones especiales y los mazos construidos en torno a las invocaciones Fusion, Synchro y Xyz significa que la advertencia solemne será muy eficaz contra casi todas las estrategias opuestas del juego.

7Cilindro mágico

El poder de un Yu-Gi-Oh! La tarjeta a menudo se define por la escena competitiva en la cantidad de tarjetas que cuesta igualar sus efectos. Pot of Greed es el principal ejemplo de una carta dominada, ya que te da dos cartas gratis a cambio de una, lo que significa que no hay razón para no usar una en tu mazo. Este fue el caso durante años hasta que se prohibió Pot of Greed.

Magic Cylinder tiene un tipo de efecto similar al de Pot of Greed.

Magic Cylinder puede negar un ataque enemigo y enviar el daño directamente al oponente. Esto significaba que era posible derrotar a tu oponente con una sola carta de trampa en la situación correcta, incluso si tenían la ventaja en el campo. Esta fue la razón por la que Magic Cylinder estuvo limitado durante tanto tiempo, pero merecía ser ilegalizado.

6Sarcófago de oro

La gran mayoría de los jugadores de cartas competitivos utilizarán la cantidad mínima de cartas requeridas en su mazo. Esto se debe al hecho de que algunas de las mejores cartas de cada juego son también las más caras, por lo que el jugador quiere darse la mayor oportunidad posible de robar las cartas que necesita.

Gold Sarcophagus ofrece al jugador la oportunidad de robar cualquier carta de su mazo, siempre que esté de acuerdo con esperar dos turnos hasta que pueda obtenerla. Esto hace que Gold Sarcophagus sea una de las mejores adiciones a cualquier mazo de Exodia. Sobre todo en los formatos donde no está restringido, ya que puedes encontrar varias de las piezas en unos cortos giros. El efecto de Gold Sarcophagus también puede ser evitado por ciertas cartas, como D. D. Scout Plane, para traer criaturas al campo sin tener que esperar dos turnos.

5Carga del alma

Solía ​​haber muchos Yu-Gi-Oh! cartas que pueden convocar criaturas del cementerio de forma gratuita. Estas tarjetas se fueron eliminando gradualmente con el tiempo, debido a lo dominadas que estaban. Cartas como Monster Reborn y Premature Burial te permitieron realizar una invocación gratuita desde el Cementerio, que podría combinarse con cartas, como Foolish Burial, para llevar cualquier carta al campo.

Soul Charge fue un regreso a los días de gloria de invocar criaturas del Cementerio.

Para usar Soul Charge, puedes pagar 1000 Life Points por criatura para convocar a diferentes monstruos asesinados al campo. No podías realizar una Battle Phase durante el mismo turno en el que usaste Soul Charge, que era un pequeño precio a pagar por llenar tu campo con criaturas. Es posible cambiar rápidamente el rumbo de la batalla a su favor con el uso de una sola carta y no requiere mucha estrategia para lograrlo.

4Entierro tonto

El uso de Joey de Entierro tonto en el Yu-Gi-Oh! El anime y el manga muestran lo asombroso que es, debido a su potencial combinado. Todo lo que necesitas es tener Entierro tonto y una carta que pueda devolver una criatura del Cementerio al campo, para convocar a cualquier monstruo de tu mazo. Esto te permitió eludir los requisitos de invocación para criaturas de nivel superior y podrías hacerlo en un solo turno.

Tomó mucho tiempo restringir el Entierro tonto, lo que tiene que ver con el hecho de que se liberaron nuevas criaturas que se beneficiaron de estar en el Cementerio. Entierro tonto merecía ser prohibido en lugar de restringido, ya que su efecto era demasiado bueno para una carta que no tenía otros costos o inconvenientes.

3Deep Sea Diva

Los mazos de Sea Serpent tardaron un tiempo en alcanzar un estado competitivo real, ya que no recibieron muchas cartas de apoyo hasta el lanzamiento del Batalla furiosa colocar. Deep Sea Diva es un Tuner que invoca otra criatura Sea Serpent de nivel 1-3 al campo.

Deep Sea Diva es una de las mejores criaturas Sea Serpent del juego, debido a que forma parte de varios combos increíbles.

Esto se combina comúnmente con la Infantería Pesada Atlante, que te permite realizar una Invocación o Conjunto Normal adicional durante la Fase Principal. Estas criaturas combinadas te brindan muchas opciones para convocar diferentes serpientes marinas desde el mazo, que puedes usar para realizar rápidamente algunas Invocaciones Synchro y Xyz de alto nivel, como poder traer Mermail Abyssmegalo al campo.

2Megamorfismo

Megamorph fue un jugador clave en uno de los combos más devastadores de la Yu-Gi-Oh! escena competitiva. Esto se debió a Cyber-Stein, que tenía la capacidad de convocar un monstruo de fusión al campo por el costo de 5000 Life Points. Esto significaba que podías convocar al campo a una criatura con más de 4000 puntos ATK. Luego podría equiparlo con Megamorph, que duplicó su puntaje de ATK, lo que le daría más de 8000 puntos de ATK. Si tuviste un tiro claro contra el oponente, entonces has ganado el duelo.

Cyber-Stein ha estado dentro y fuera de la lista de Prohibidos a lo largo de los años, pero Megamorph nunca ha estado tan restringido. Esto es a pesar del hecho de que Megamorph se puede usar en otros combos que pueden terminar la partida en un solo turno, como uno que involucra a Evil HERO Infernal Gainer y Evil HERO Dark Gaia.

1Jinzo

Jinzo era una carta prominente en el original. Yu-Gi-Oh! manga, ya que Joey Wheeler se lo ganó a Esper Roba durante el Battle City Tournament y lo usó durante el resto de la serie. La versión de la carta de Jinzo que apareció en el Yu-Gi-Oh! El manga era en realidad diferente al del juego de cartas, ya que era una criatura de nivel siete. Esto significó que requirió dos sacrificios para ser convocados al campo. Jinzo fue cambiado a una criatura de nivel seis en el Yu-Gi-Oh! anime y juego de cartas, lo que significaba que las batallas de Joey debían ser reescritas.

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Jinzo mereció un lugar en la lista de Prohibidos durante mucho tiempo, pero se las arregló para patinar con un estado limitado y semi-limitado durante la mayor parte de su existencia.

La versión original de Jinzo era mucho más equilibrada, ya que su poderoso efecto es propio del de una criatura que requiere dos sacrificios. El hecho de que Jinzo se convirtiera en un monstruo de nivel seis lo convirtió en una de las cartas más útiles del juego, hasta el punto de que se usó en todo tipo de mazos imaginables en los años venideros.

El efecto de Jinzo suprime los efectos de todas las cartas de Trampa en el campo, lo que significa que una parte de las cartas del oponente se volverá inútil hasta que se elimine a Jinzo. El hecho de que Jinzo también tuviera 2400 puntos de ATK significaba que también era una amenaza en la batalla, y solo un puñado de otras criaturas de nivel seis podían superar su fuerza.

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