El director de Xbox, Phil Spencer, habla sobre cómo los fanáticos que apoyan Xbox Game Pass son una de las principales razones del éxito experimentado por Sea of Thieves de Rare.
Se puede agradecer a Xbox Game Pass por el éxito continuo de Sea of Thieves . El juego se lanzó inicialmente con comentarios mixtos de la audiencia. Si bien el juego principal en sí fue agradable, simplemente no había mucho que hacer. La caja de arena se quedó sin muchos juguetes, al parecer. Afortunadamente, el estudio que desarrolla Sea of Thieves , Raro, nunca abandonó el juego y lo ha desarrollado considerablemente. De hecho, algunos pueden decir que ahora es uno de los mejores juegos disponibles en Xbox Game Studios de esta generación.
El equipo incluso agregó un nuevo modo PvP para Sea of Thieves eso permite a los jugadores flexionar mejor su músculo competitivo y audaz al contenido de su corazón. Otras adiciones incluyen un modo historia completo que profundiza la tradición del juego y proporciona a los buscadores de tesoros una serie de nuevas misiones. Todo esto se ha agregado de forma gratuita y el juego seguirá creciendo en los meses y años venideros. Por supuesto, esto solo es posible gracias a la base de fanáticos que lo juega activamente, pero aparentemente, este no sería el caso si Sea of Thieves no estaba en Xbox Game Pass.
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Durante una entrevista reciente con Kotaku El director de Xbox, Phil Spencer, habló sobre cómo Xbox Game Pass permitió a Rare hacer crecer el juego gracias a una base de instalación más grande. El hecho de que estuviera incluido en el servicio significó que más consumidores tuvieron la oportunidad de convertirse en fanáticos y, como resultado, el juego fue tratado como un servicio en crecimiento.
'La otra cosa que agregaría a medida que [el servicio de suscripción de Xbox] Game Pass continúa creciendo, ha sido una forma interesante de ver toda nuestra dinámica de,' ¿Qué significa involucrar a los clientes con ese juego? 'Sea of Thieves es un buen ejemplo.
En el lanzamiento, leí los mismos comentarios que todos los demás: '¿Dónde está la otra mitad del juego?' Pero también diría que es un juego en el que lo que es hoy no sería lo que es si hubiéramos esperado un año más y nos lo guardáramos para nosotros. Es un juego que fue creado literalmente con los comentarios de la comunidad, y cómo lo gestionas a través de la lente tradicional de cómo la gente piensa sobre lo que significa el lanzamiento de un juego es interesante para todos nosotros.
Para crédito de Spencer, Xbox Game Pass es una de las jugadas más inteligentes de la compañía en los últimos tiempos. Los jugadores obtienen acceso a todos los lanzamientos propios de Microsoft y a una serie de lanzamientos de terceros de gran éxito. Esta es una gran razón por la que Microsoft también ha comenzado a comprar desarrolladores de juegos y a agregarlos a su línea de Xbox Game Studios, siendo la última adquisición Double Fine Studios.
La capacidad de Rare para aprovechar Xbox Game Pass le permitió poner un poco más de viento en Sea of Thieves 'velas, lo que podría significar grandes cosas para proyectos similares en el futuro. Después de que se corrió la voz de que el servicio se extenderá más allá de Xbox One, permitiendo a los usuarios de PC unirse a Game Pass, quedó claro que Microsoft está buscando expandir su base de usuarios. Incluso hay rumores de que Xbox Game Pass se lanzará en Nintendo Switch en algún momento. Dado que Banjo-Kazooie se une Super Smash Bros.Ultimate , esto parece una posibilidad muy real ahora.
Fuente: Kotaku