Alguien decepcionado con la adaptación de Netflix del clásico de anime Bebop del vaquero pueden encontrar lo que buscan en paso de lobo , un juego de rol que se inspira más que un poco en el trabajo de Shinichirō Watanabe. El equipo principal del juego gira para mantener un robot en forma de combate en lugar de cazar recompensas en el espacio profundo, pero todos los tropos familiares encajan en poco tiempo. Esto es una suerte, como paso de lobo El estilo y la construcción del mundo hacen el trabajo pesado a lo largo de sus primeros capítulos.
paso de lobo lanza a los espectadores directamente a la acción y completa la historia de fondo más tarde. El personaje principal, Shade, es el cerebro detrás de la operación, y los jugadores lo guían por la ciudad para hacer trabajos ocasionales y mantener todo a flote. De alguna manera, recuerda a Travis Touchdown de No Más Heroes fama, y los jugadores pueden realizar minijuegos de trabajo ocasional para ganar dinero extra. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los protagonistas de los juegos, Shade no se sumerge en la batalla. Ese honor pertenece a Knife Leopard, un piloto con un optimismo infinito que evita que sus dos socios vendan el sueño de la gloria del robot gigante.
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Con actuación de voz completa y bromas naturales, paso de lobo se siente como sintonizar un clásico japonés. Fuera de un compañero mecánico que podría ser el primo de Claptrap en el próximo Tierras fronterizas , cada nuevo personaje recibe una presentación distintiva que muestra sus personalidades bulliciosas. Las conversaciones nunca se prolongan a pesar de su considerable duración, lo que demuestra cómo OTA IMON Studio ha logrado un ambiente de reunión discreto que hace que todo se sienta de una manera muy particular.
El resto de paso de lobo no es tan agradable como simplemente escuchar a los personajes intercambiar púas, pero hace el trabajo. Hay un intento de algún tipo de exploración por la ciudad, pero es más shen mue 's pueblos dormidos que Yakuza los bulliciosos paisajes urbanos. Entre peleas, Shade corre de un lugar a otro, pero rara vez se siente como si algo sucediera en el camino a un destino. Tampoco parece haber muchas conversaciones opcionales u ocultas para encontrar, lo que hace que la decisión de que el jugador ejecute Shade de un lugar a otro se sienta mal. Cualquier intento de exploración solo conduce a una secuencia de caminar prolongada y a un callejón sin salida, lo cual es frustrante en un mundo que se siente tan vivo cada vez que el jugador no es en control.
La lucha de robots gigantes encaja mejor que las secciones para caminar, ofreciendo un sistema único basado en turnos que tiene un claro potencial. Los jugadores pueden cambiar las partes mecánicas y darle nuevos ataques a Knife como si fuera un pokémon , aunque no sin antes aprender lo básico. Hay un tutorial bastante largo para empezar, y los límites arbitrarios impuestos al jugador durante este tiempo pueden ser un poco frustrantes. Con la acción real aparentemente esperando más allá de los límites de la compilación de vista previa, no está claro si paso de lobo El combate de 's puede aspirar a superar su excelente trabajo de personajes. Incluso si no es así, la configuración única es ciertamente algo para ver.
Los diversos golpes y empujones de cada combate son solo una muestra de paso de lobo La variedad visual. Los gráficos van desde primeros planos realistas del elenco y los robots hasta bondad pixelada alrededor de la ciudad, todo coloreado en los mismos tonos de gris que se encuentran en el pasado de cada héroe. Al igual que el diálogo encapsula lo mejor de la animación de acción, los retratos de los personajes se sienten extraídos directamente de las páginas de Shonen Jump. Es una estética elegante que hace que el juego sea difícil de dejar, empujando a través de vagabundeos monótonos y bromas ocasionales que provocan gemidos.
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paso de lobo se siente como una carta de amor a los tipos de programas que forjaron los fanáticos del anime, y esta dedicación a una presentación auténtica compensa con creces las deficiencias del juego y un tutorial demasiado largo. El combate es más accesible que algo como Mecaguerrero 5 , con capas de estrategia que podrían ser geniales si se desarrollan a lo largo de la aventura. Si paso de lobo se aparta de su propio camino y permite a los jugadores poner las cosas en marcha, se elevará fácilmente por encima del ruido de un diciembre extremadamente ocupado y atraerá a los fanáticos de la acción del anime y los mechas por igual.
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paso de lobo se lanzará en PC el 7 de diciembre de 2021 y en Nintendo Switch en 2022. A TVMaplehorst se le proporcionó una copia Steam del juego para los fines de esta vista previa.