Uno de los activos más fuertes de The Witcher 3 es su narración, y tiene muchas misiones ricas que juegan con temas y premisas oscuros.
Incluso más de seis años después, The Witcher 3: Caza salvaje sigue siendo uno de los mejores juegos de rol jamás creados. Una de las muchas fortalezas del juego está en su narración rica y densa, su historia elaborada y su intrincada construcción del mundo, todo lo cual crea un videojuego que ha generado una exitosa serie de televisión de Netflix y numerosas adaptaciones impresas.
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También tiene un fuerte elenco de personajes, con Geralt de Rivia como un protagonista convincente en el que experimentar las muchas misiones principales y secundarias del juego. Al estar ambientado en un universo de fantasía oscura, el brujo 3 maneja varios temas pesados y premisas. Como resultado, varias de las mejores misiones del juego abordan historias sombrías que involucran temas pesados de arrepentimiento, envidia y muerte.
damas de la madera
Velen es notoriamente conocido como uno de los puntos más oscuros del juego. Pero las cosas empiezan a ponerse particularmente sombrías durante 'Ladies of the Wood', que también es una de el brujo 3 Las mejores misiones de . Después de detenerse en la búsqueda de la esposa del barón, esta misión le pide a Geralt que se aventure en Crookback Bog para seguir una posible pista hacia Ciri.
Geralt los busca basándose en una leyenda que involucra a tres brujas que, a cambio de acoger niños, escuchan las súplicas de la gente del pueblo. Al hablar con ellos a través de una pintura que representa a tres hermosas mujeres, aparecen tres Ancianas caníbales gigantes, que usan las extremidades de los niños como adornos. Están entre las criaturas más aterradoras de el brujo 3 , y la gente del pueblo, sin saberlo, había estado enviando a sus hijos directamente a la muerte.
Asuntos familiares
'Asuntos de familia' es una misión principal que se basa inquietantemente en su tema oscuro. El líder indiferente de esta tierra devastada por la guerra contrata a Geralt para que lo ayude a encontrar a su esposa e hija desaparecidas. Pero después de un trabajo de detective sobrenatural, el brujo descubre que el barón había estado golpeando a su esposa, lo que provocó que ella y su hija huyeran.
Y fue el abuso del barón lo que provocó que su esposa abortara. El bebé perdido fue maldecido y convertido en Botchling, y la búsqueda más tarde giraba en torno a aceptar ayudar a salvar al bebé convirtiéndolo en un Lubberkin o matar a la peligrosa criatura en la que se convirtió. el brujo 3 tiene algunas misiones personales desgarradoras, pero 'Family Matters' lleva las cosas a peores niveles personales y diferentes matices de moralidad.
Para el avance del aprendizaje
Una misión secundaria que involucra a Keira Metz le permite al jugador elegir el resultado. Es una elección difícil que también implica poner a prueba el código moral de Geralt, pero se deben cumplir ciertos criterios para cada decisión. Geralt cree que está teniendo una reunión pacífica con un amigo, pero luego se revela que Keira lo usó para encontrar información sobre el laboratorio de un mago.
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Alexander era un mago especializado en epidemiología que no tenía un centro moral, lo que le permitió realizar experimentos atroces y mortales en personas. Keira quería recuperar sus notas y dárselas a Radovid para que las perdonara. A menudo, los jugadores recurrieron a luchar y matarla para evitar que este horrible conocimiento cayera en las crueles manos de Radovid.
Una torre llena de ratones
'A Towerful of Mice' lleva a Geralt a Fyke Isle antes que Keira para descubrir qué pasó en esta isla maldita y plagada. Se revela que el Señor que gobernó la isla dejó que su población se pudriera, incluido el amoral y sádico Alejandro. Como resultado, Fyke Isle fue castigada con una maldición que envió innumerables ratas plagadas de plagas para devorarlo todo, incluidas las personas.
En la torre, Geralt encuentra un espectro que propaga enfermedades, uno de el brujo 3 Las criaturas más aterradoras de 's: una vez fue una mujer que se paralizó accidentalmente, pensando que la poción la mataría antes de que llegaran las ratas. El espectro termina matando a su amante de luto, Graham, con un beso que la adormece a costa de propagarle la plaga.
Sin nombre
Esta misión principal tiene uno de los trasfondos y destinos más notoriamente oscuros de un transeúnte inocente. En el Reino del Norte de Skellige, Geralt y Yennefer de Vengerberg siguen el rastro de Ciri y descubren que ella había estado en un pueblo cercano antes de que llegara la Cacería Salvaje y se desatara. Escapó con un hombre llamado Craven, que se había enamorado de ella.
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Geralt y Yennefer deciden encontrar a Craven y finalmente descubren su cadáver en Freya's Garden, donde el hombre lobo residente lo hirió de muerte. Y aunque Yennefer tenía buenas intenciones de encontrar a su hija adoptiva, se pasó de la raya torturando a la fuerza el cuerpo reanimado y el espíritu de Craven para sacarle la información.
La batalla de Kaer Morhen
Cuando la historia principal comienza a llegar al clímax, 'La batalla de Kaer Morhen' puede ser una búsqueda narrativa aplastante al menos en una instancia. Con Ciri finalmente reunida con Geralt, Yennefer y el resto de los Witchers en Kear Morhen, el grupo va a reunir mano de obra y recursos para luchar contra la inevitable Cacería Salvaje.
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La batalla es tensa como se esperaba, pero independientemente de los eventos opcionales que puedan ocurrir, Vesemir encontrará su final allí. Fue el mentor de Geralt y uno de los mejores brujos de la historia, pero el vínculo padre-hijo hace que esta pérdida sea lo más duro. Dependiendo de otras condiciones, Lambert the Witcher también puede morir en la batalla.
Algo termina, algo comienza
La misión final de la historia principal del juego, 'Algo termina, algo comienza', puede ser la más edificante en el brujo 3 o los más nihilistas. Al igual que otras misiones principales y secundarias, el resultado depende de las elecciones de diálogo específicas que haya realizado el jugador. El 'final trágico' hace honor a su nombre, ya que resulta en el sacrificio de Ciri para evitar el apocalipsis.
Esto deja a Geralt en un camino de venganza, regresando a Crookback Bog para cazar a la última Anciana. Una vez que el brujo mata a la última bruja, toma el medallón de lobo que Ciri recibió de Vesemir. Es un final brutal, pero cinematográfico, ya que la escena se desarrolla desde el luto de Geralt en la cabaña de la Bruja hasta el exterior, donde innumerables monstruos pululan.
En ropa de lobo
En Freya's Garden en Skellige, los jugadores pueden realizar una misión secundaria antes de encontrar los restos de Craven. La bestia que mató a Craven allí fue Morkvarg, un temido pirata Skelligan que saqueó todo lo que pudo. Morkvarg invocó la ira de un rival, lo que resultó en que se viera afectado por la licantropía y un hambre insoportablemente dolorosa y perpetua.
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Geralt puede emprender esta búsqueda de varias maneras. Si mata a Morkvarg, puede hacerlo usando un método improvisado para levantar maldiciones alimentando a Morkvarg con su propia carne. Del mismo modo, Geralt puede recuperar un elemento para curarlo e inmediatamente matarlo después de la purificación. Dados los crímenes de lesa humanidad que cometió Morkvarg, no habrá lástima por este personaje, pero no obstante es una historia espantosa.
obtener júnior
En una de las ciudades centrales más grandes y densas de el brujo 3, Novigrad, Geralt descubre que Ciri pasó y se puso en contacto con el señor del crimen Whoreson Junior. Al igual que Morkvarg, Junior es un ser humano vil sin cualidades redentoras, excepto que lo que se muestra a los jugadores en 'Get Junior' es peor que lo que los jugadores experimentan con el hombre lobo en Freya's Garden.
Se sabe que Junior contrata trabajadoras sexuales, pero al investigar su patrimonio, los jugadores ven nada menos que un espectáculo de terror. Había asesinado violentamente a las mujeres que contrató, y si bien este juego generalmente maneja temas oscuros con madurez, esta búsqueda se vuelve gratuitamente autoindulgente al mostrar las consecuencias de tal hiperviolencia.
Donde juegan el gato y el lobo...
En la parte más al sur de Velen, Geralt puede tropezar con el pueblo de Honorton, donde no hay casi nada más que cadáveres destrozados. Esto comienza la misión secundaria 'Donde juegan el gato y el lobo...'. Hay un único sobreviviente llamado Mellie; una niña que se aterroriza al ver los ojos de brujo de Geralt. Resulta que la masacre de Honorton fue realizada por un brujo de Cat School.
Gaetan dirigió una masacre en la ciudad después de que su contratista se negara a pagar lo acordado y casi lo mata. Geralt y Gaetan pueden pelear si el jugador lo elige, lo que genera un conflicto entre el primero y el código Witcher. Aunque sombrío, el lado positivo de esta búsqueda es que Geralt puede regresar y llevar a Mellie a vivir con seguridad con su tía.
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