Un vistazo al próximo juego Star Wars: Squadron y el grado de inspiración que los desarrolladores extrajeron de los juegos X-Wing Space Simulators de la década de 1990.
Pisándole los talones Star Wars: Battlefront II , EA está trabajando en una nueva Guerra de las Galaxias título llamado Star Wars: Escuadrón s , un juego de simulador espacial inspirado en el Star Wars: X-Wing juegos que les encantaba jugar cuando eran niños. Muchos elementos de juego del original. X-Wing la franquicia volverá en Star Wars: escuadrones , pero ¿qué características originales introducirá EA para crear una versión más moderna del género de simuladores espaciales?
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Niños que se emocionaron viendo la espectacular carrera de la trinchera de la Estrella de la Muerte desde Star Wars: una nueva esperanza consiguieron su gran oportunidad cuando Star Wars: X-Wing salió en 1993, permitiéndoles jugar como pilotos de cazas estelares de la Alianza Rebelde embarcándose en misiones espaciales contra el Imperio Galáctico. La secuela, Star Wars: Tie Fighter , cambió de perspectiva al permitir que los jugadores luchen por el Imperio y sean los 'malos', mientras X-Wing contra Tie Fighter y Alianza X-Wing introdujo mecánicas multijugador cada vez más elaboradas que permitían a los equipos de jugadores participar en batallas espaciales épicas y elaboradas.
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El encanto de la X-Wing los juegos se basaban en cómo LucasArts hacía que los jugadores se sintieran como si estuvieran en la cabina de un caza estelar. Durante las misiones de la historia, los jugadores tenían que pensar en sus dedos de los pies, maniobrar mejor a los combatientes enemigos mientras asignaban cuidadosamente la energía a las armas, motores o escudos deflectores de sus combatientes dependiendo de su situación actual. Los desarrolladores de Star Wars: escuadrones han expresado repetidamente su deseo de recuperar los complejos aspectos del simulador de X-Win g, al tiempo que agrega toques especiales para modernizar el juego y hacer que las batallas espaciales sean aún más espectaculares cinematográficamente.
Star Wars: Squadrons 'Star Wars & WW2 Inspirations
Como era de esperar, Guerra de las Galaxias los efectos especiales tienen más que ver con el estilo que con la física realista. En el vacío del espacio exterior, las naves espaciales no se ladean como los aviones, las explosiones no producen sonidos y los desintegradores de partículas serían invisibles. Batallas espaciales en Star Guerras tienen una sensación más cercana a las batallas aéreas de la Segunda Guerra Mundial porque George Lucas y su equipo de efectos especiales modelaron deliberadamente sus escenas espaciales a partir de imágenes antiguas de la Segunda Guerra Mundial. Con ese mismo espíritu, los desarrolladores de Star Wars: escuadrones He estado revisando viejos carretes de películas de bombarderos de la Segunda Guerra Mundial, aviones de combate y fuego trazador junto con escenas de clásicos Guerra de las Galaxias películas, todo para recrear la sensación cinematográfica de las cabinas de los cazas estelares, los interceptores de peleas de perros y los tensos bombardeos icónicos de la Guerra de las Galaxias universo..
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Star Wars: Squadrons Upgrade System y objetivos de trabajo en equipo
A lo largo de el desarrollo de Star Wars: escuadrones , Los diseñadores han sido francos sobre el uso frecuente de las pruebas de juego, aprovechando sus experiencias para refinar los modos PVE y PVP de su juego. En el transcurso de esta prueba de juego, Star Wars: escuadrones ha evolucionado para poner más énfasis en el trabajo en equipo que el Star Wars: X-Wing juegos de la década de 1990, con dos nuevas características de juego que se destacan en particular.
Primero, ambos facciones en Star Wars: escuadrones tenga listas de cazas, bombarderos, interceptores y naves de apoyo con habilidades únicas y árboles de actualización, recompensando a los equipos JcJ que trabajan juntos y usan las fortalezas de sus cazas estelares elegidos para cubrir las debilidades de sus camaradas. En segundo lugar, el chat de voz en las partidas multijugador se complementará con una 'Ready Room' previa a la partida, donde los jugadores pueden planificar estrategias de ataque y una herramienta de 'Ping' similar al sistema utilizado en Portal 2, que permite a los jugadores resaltar ubicaciones y enemigos en el caótico campo de batalla en 3D del espacio.
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En general, el metraje de Star Wars: escuadrones parece prometedor, tanto como un juego de simulador espacial en general como un sucesor del anterior Star Wars: X-Win g títulos. Mientras que la X-Wing los juegos hicieron que los jugadores se sintieran como un piloto de caza estelar as, Star Wars: escuadrones hará que los jugadores se sientan como pilotos as en un escuadrón de cazas estelares, brindándoles las herramientas que necesitan para trazar carreras de ataque en sus proyectores holográficos, 'bloquear s-foils en posiciones de ataque' y traer paz a la galaxia.
Fuente: Guerra de las Galaxias