Por qué Zelda II: La aventura de Link fue tan diferente

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Zelda II: The Adventure of Link dio un giro a la izquierda con respecto a su predecesor, y la franquicia nunca volvió a ver otro juego como este.





La franquicia tremendamente popular de La leyenda de Zelda tiene más de quince títulos en su reputación, pero ninguno es como la segunda entrega, Zelda II: La aventura de Link . Los elementos familiares y los enemigos pueblan el juego, pero las formas en que el jugador logra los diversos objetivos de Link son muy diferentes a las de su predecesor y sus muchos sucesores, lo que hace Zelda II un clásico de culto único en una liga propia.






La aventura de Link lanzado en Nintendo Entertainment System en 1987, ampliando el juego que el original La leyenda de Zelda introducido en 1986. Un juego notoriamente difícil, Zelda II es similar al original en que ofrece poca ayuda a los jugadores errantes. Link se genera en un templo, vacío pero para una princesa Zelda dormida, con poca dirección o exposición para organizar su viaje. A partir de ese momento, el juego es una serie de prueba y error mientras Link atraviesa de pueblo en pueblo buscando el camino a seguir.



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La diferencia más evidente entre Zelda II y todas las demás entregas de La leyenda de Zelda serie es el estilo de plataforma de desplazamiento lateral. Cuando está en pueblos y mazmorras, Link se limita a viajar de izquierda a derecha con el paisaje, en lugar del estilo de vista de pájaro del original. Es el único juego de la franquicia que utiliza este dispositivo de plataformas, lo que lo convierte en un miembro único en el Zelda familia. Además, Link también está equipado con una capacidad de salto que de otro modo estaría ausente en la mayoría de los otros juegos.






Zelda 2: ¿Qué más hace que Link's Adventure sea diferente?

Zelda II juega un poco más como Hermanos mario que un Zelda juego, simplemente sustituyendo una espada por la batalla en lugar del ataque de salto de Mario. La aventura de Link también hace uso de un Overworld a través del cual Link tiene que navegar para encontrar nuevas ubicaciones. Mientras viaja, Link tiene su antigua vista de pájaro que niega su capacidad de salto y su espada balanceándose, convirtiéndolo en un objetivo para los enemigos que deambulan por la tierra. El juego combina hábilmente los dos estilos, lo que obliga a los jugadores a una instancia de encuentro cuando son tocados por estos enemigos de Overworld, haciendo que el mundo se sienta a la vez masivo y accesible mientras sigue siendo peligroso.



Además del paisaje único, Zelda II también tiene un sistema distintivo basado en la experiencia. Link acumula puntos por los enemigos derrotados, lo que aumenta el nivel cuando alcanza un nuevo hito. En estos puntos, el jugador puede elegir cómo subir de nivel a Link, incluido el aumento de vida, los beneficios mágicos o un aumento en el poder de ataque. La mayoría Zelda Los juegos aumentan la vida y el uso de la magia de Link a medida que se desarrolla el viaje, pero La aventura de Link es la única entrega que usa puntos de experiencia.






Funciona muy bien para el juego, brindando a los jugadores la oportunidad de dejar un lugar difícil para poder superar algunos niveles y volver a una pelea más fácil. Si los jugadores se enfrentan a un desafío, descubrirán rápidamente el sistema basado en la vida exclusivo de Zelda II. Cuando la salud de Link llega a cero, pierde una vida y reaparece en la entrada de la misma habitación. Sin embargo, si Link pierde sus tres vidas, es 'Game Over' y se ve obligado a regresar al lugar donde comenzó el juego (afortunadamente manteniendo sus elementos y su progreso de nivel). Puede ser una experiencia frustrante, aunque el logro que obtienen los jugadores de su éxito es significativo.



Si bien el espíritu del juego está intacto con su familiar búsqueda de la Trifuerza del Coraje, Zelda II es una entrega pintoresca pero difícil dentro de la serie. La jugabilidad única es un emocionante cambio de ritmo, con elementos y ubicaciones distintivos, al tiempo que incluye varios enemigos conocidos como Stalfos y Lizalfos. Es una combinación magistral de familiar y desconocido que los jugadores han disfrutado durante décadas. Debido al hecho Zelda se reinventa cada pocos años, Zelda II: La aventura de Link encaja perfectamente, a pesar de ser tan diferente.