Por qué la precuela de The Thing reemplazó los impresionantes efectos prácticos con un mal CGI

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La precuela de The Thing de 2011 del mismo nombre usó originalmente efectos prácticos asombrosos para crear sus monstruos, antes de cambiarlos a CGI malo.





De 2011 La cosa precuela originalmente usó efectos prácticos asombrosos para crear sus monstruos, antes de cambiarlos a CGI malo. Lanzado en 1982, John Carpenter's La cosa es hoy considerado como uno de los mejores ejemplos de ciencia ficción / terror de la historia, a pesar de no ser un éxito en el momento de su lanzamiento. La cosa se ha vuelto lo suficientemente popular como para que su reputación haya logrado incluso eclipsar la de la película que aparentemente rehizo, 1951 La cosa de otro mundo.






En las últimas dos décadas, casi todas las películas de terror de la década de 1980 con una base de fanáticos se han rehecho o reiniciado, ya que los estudios buscan capitalizar cualquier propiedad con valor de nombre que pueda atraer multitudes al cine. Esto no fue diferente para La cosa, que recibió una actualización en 2011. Aunque técnicamente es una precuela, La cosa 2011 también es básicamente un remake, que se apega bastante a los ritmos de la trama que se encuentran en la película de Carpenter, aunque en una nueva ubicación y con un nuevo elenco.



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La cosa 2011 no es una película irremediablemente mala, y de ninguna manera es imposible de ver. Aún así, es poco probable que alguna vez alcance el nivel de consideración que tenía su predecesor. Un área en la que la precuela demostró ser una degradación fueron sus efectos monstruosos. Mientras que la película de Carpenter presenta efectos prácticos que aún cautivan hasta el día de hoy, La cosa precuela se dio cuenta de sus criaturas a través de CGI terriblemente poco convincente. Sin embargo, resulta que en un momento, las cosas iban a verse muy diferentes.






The Thing Prequel reemplazó impresionantes efectos prácticos con un mal CGI

No hay forma de evitarlo: los efectos CGI que se encuentran en La cosa 2011 se ve muy, muy mal. Esto se hace aún más frustrante por el hecho de que los diseños reales de las criaturas están inspirados y se verían como en casa alrededor de las monstruosidades con tentáculos que se encuentran en John Carpenter. La cosa. Los diseños fueron creados por Amalgamated Dynamics (o Studio ADI), una destacada casa de efectos fundada por Tom Woodruff Jr y Alec Gillis, protegidos del ícono de efectos Stan Winston. Sin embargo, originalmente, no solo estaban diseñando las criaturas. Studio ADI en realidad creó una tonelada de monstruos animatrónicos de aspecto asombroso para la precuela, y la película se filmó con esos efectos prácticos intactos.



En entrevistas dadas antes de La cosa En el lanzamiento de 2011, el director Matthijs van Heijningen Jr. y el escritor Eric Heisserer se jactaron de lo orgullosos que estaban de que la precuela se volviera práctica, con solo leves mejoras CGI en las creaciones de Studio ADI. Eso fue hasta que Universal exigió que la película se sometiera a intensas grabaciones, incluido un nuevo final, y que los nuevos efectos CGI se superpusieran a los efectos prácticos existentes, borrándolos de manera efectiva. En una entrevista posterior, Heijningen dijo que se consideraba que los efectos se parecían demasiado a una película de la década de 1980, una queja que probablemente dejaría a la mayoría de los fanáticos del terror rascándose la cabeza, ya que, según todos los informes, los efectos en la película de Carpenter se ven mucho mejor que los encontrados en la final. corte de la precuela. Lamentablemente, el corte original de La cosa 2011 con efectos prácticos nunca se ha lanzado, aunque algunas imágenes detrás de escena incluidas arriba muestran un destello de la grandeza que podría haber sido.