Por qué Sony cambió de opinión sobre los juegos de PS3 y PS Vita

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Sony decidió mantener abiertas las tiendas de PS3 y PS Vita, luego de varias controversias. Esto es lo que probablemente influyó en la decisión del editor.





Sony ha abandonado sus planes de cerrar el PlayStation La red Store en sus consolas PS3 y PS Vita. La compañía revocó su decisión el 19 de abril, lo que permitirá a los propietarios de ambos dispositivos continuar comprando juegos digitales y DLC en las plataformas de forma indefinida. Sony seguirá cerrando la tienda en línea de PSP el 2 de julio de 2021, pero su cambio de opinión para continuar apoyando las tiendas de PS3 y PS Vita garantizará que los jugadores tengan fácil acceso a cientos de juegos heredados del editor. Entonces, ¿por qué Sony cambió de opinión meses antes de descontinuar las tiendas de PS3 y PS Vita?






La tienda de PSN para PS3 estaba inicialmente programada para cerrar el 2 de julio, mientras que el soporte para PS Vitas finalizaría el 27 de agosto, anunció Sony a principios de 2021. Un cierre completo de las tiendas PS3 y PS Vita también haría que los juegos comprados digitalmente y el DLC no pudieran arrancar debido a la forma en que las consolas verifican internamente la propiedad del juego. Este efecto dominó llevó a los jugadores apasionados a expresar su decepción por el plan de Sony, lo que eventualmente llevó a la compañía a admitir que había ' hecha la decisión equivocada .'



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El presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, publicó una declaración sobre el Blog de PlayStation el 19 de abril explicando el razonamiento detrás del plan inicial de la compañía. El desglose fue breve pero reveló que Sony quería centrar toda su atención en sus dispositivos y juegos actuales. Al mismo tiempo, no consideró los efectos negativos que tendría el cierre de las tiendas de PS3 y PS Vita en la preservación de títulos clásicos cercanos y queridos por los jugadores. Aquí hay una parte de la declaración de Ryan:






Cuando inicialmente tomamos la decisión de finalizar la compra de soporte para PS3 y PS Vita, se debió a una serie de factores, incluidos los desafíos de soporte comercial para dispositivos más antiguos y la capacidad para que podamos concentrar más de nuestros recursos en dispositivos más nuevos donde un la mayoría de nuestros jugadores están jugando. Ahora vemos que a muchos de ustedes les apasiona poder continuar comprando juegos clásicos en PS3 y PS Vita en el futuro previsible, así que me alegro de que hayamos podido encontrar una solución para continuar con las operaciones.



El plan original de Sony de cerrar las tiendas de PS3 y PS Vita fue el punto de ruptura de varias controversias acumuladas sobre el editor en los últimos meses. Aparentemente, esto llevó a la compañía a cambiar de rumbo para salvar las apariencias en medio de la guerra de consolas de próxima generación con Xbox Series X / S de Microsoft. Muchos problemas con los dispositivos PlayStation destacaron una falla fundamental en los mercados de juegos totalmente digitales de los fabricantes de consolas: aunque las tiendas en línea facilitan la compra y el juego instantáneo, los usuarios pierden gran parte de su propiedad de estos juegos. La más notable fueron las verificaciones de licencia dependientes de la batería CMOS de la PS3, que habrían hecho que incluso los juegos ya comprados en la consola no se pudieran jugar.






PlayStation: Problema con el CMOS de las consolas de Sony

La PS3, PS Vita, PS4 y PS5 se basan en relojes internos para verificar si los usuarios realmente poseen los juegos que quieren jugar usando la PSN. Estos relojes funcionan con pequeñas baterías CR2032 (o CMOS) conectadas a las placas base de las consolas para alimentar continuamente los relojes, incluso cuando los dispositivos están apagados. Si estas baterías alguna vez dejan de funcionar, los usuarios deben ingresar una fecha y hora tan pronto como enciendan sus dispositivos PS, que las consolas intentarán verificar con un servidor PSN remoto. Ese es el defecto fatal del sistema.



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Si Sony suspendiera el soporte de PSN para sus dispositivos y la batería CMOS de los usuarios estuviera agotada o defectuosa, el hardware no podría confirmar que los usuarios pagaron por los títulos instalados en su PS3, PS Vita u otros sistemas. Los juegos completos y DLC que los jugadores compraron no arrancarían, lo que significa que los jugadores en realidad no son dueños de las copias digitales de los juegos que compraron. Efectivamente, le pagaron a Sony para que les diera acceso a un título, que podría revocarse tan pronto como la compañía decida finalizar el soporte de PSN para cierto hardware.

PlayStation: la controversia sobre la preservación del juego de Sony

Este problema pone una fecha de caducidad en los juegos de PlayStation comprados digitalmente y obstaculiza la preservación de los videojuegos como una forma de arte. Si el cierre se hubiera llevado a cabo, los propietarios de PS3 y PS Vita habrían tenido que depender de copias físicas revendidas o emuladores para jugar juegos que compraron digitalmente. También habría hecho que los juegos de PS1 de Sony fueran significativamente más difíciles, ya que no se han agregado a las tiendas de PS4 o PS5. En lugar de archivar los juegos amados, los editores parecen estar de acuerdo con seguir adelante y no mirar hacia atrás, lo cual es completamente contrario al eslogan común de marketing de consolas de dejar que los jugadores jueguen los juegos que quieran cuando quieran.

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Para hacer las cosas más turbias, un informe reveló recientemente que la administración de Sony se enfoca singularmente en ofrecer éxitos de taquilla AAA en la PS5 en función de sus franquicias establecidas mientras minimiza el riesgo con nuevas IP. Títulos como exclusivos de PS4 días pasados aparentemente no se convertirá en una franquicia independiente, a pesar de sus seguidores de culto. Esto llevó al director creativo del juego, John Garvin, a alentar a los jugadores a comprar los títulos de PlayStation que aman a precio completo si quieren secuelas para ellos. Pero el problema inminente de la batería CMOS, ¿por qué los jugadores deberían apresurarse a comprar juegos premium que podrían no tener la propiedad total dentro de unos años?

Muchas señales contradictorias venían de la estrategia corporativa de Sony. Por un lado, parecía que la compañía le estaba dando la espalda a sus preciadas franquicias heredadas. Además, su impulso renovado para desarrollar solo títulos de gran éxito se parece mucho a que Sony les dice a los jugadores exactamente cómo quieren que jueguen, en lugar de darles la opción de jugar juegos nuevos y antiguos por igual. La narrativa alrededor PlayStation Las consolas se estaban saliendo de control rápidamente, lo que probablemente llevó a Sony a escuchar a su base de jugadores antes de perder el favor de sus propios clientes.

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Fuente: Blog de PlayStation