Rockstar construyó el mundo de Red Dead Redemption 2 para que los jugadores no tengan más remedio que tomarse su tiempo y sumergirse en la frontera occidental.
Estrellas de rock Red Dead Redemption 2 es uno de los juegos más elogiados por la crítica de todos los tiempos, pero también tiene detractores. La principal queja de la mayoría de los jugadores que no disfrutaron del juego, e incluso de algunos que sí, es el ritmo increíblemente lento y metódico. RDR2 conjuntos. Esto no es exclusivo de la historia en sí, ya que incluso la mecánica del juego funciona lentamente, y eso es por diseño.
El fenómeno cultural de Red Dead Redemption 2 no debería ser una gran sorpresa dado el historial de actuaciones estelares de Rockstar. La franquicia insignia de la compañía Grand Theft Auto sigue batiendo récords siete años después del lanzamiento Gta v , después de todo. Este alto nivel de rendimiento se ha convertido en el esperado de Rockstar debido a su destreza y diseño de juego en profundidad. ¿Qué hace que el éxito de Red Dead Redemption 2 tan único es también producto de las mayores quejas presentadas en su contra: en esencia, RDR2 es un juego de rol en profundidad.
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Cuando la mayoría de los fanáticos piensan en juegos de rol, inmediatamente piensan en pioneros de los juegos de rol como Calabozos y Dragones o franquicias de juegos históricos como Los documentos antiguos , pero rara vez pensarían en un juego sobre vaqueros y forajidos que deambulan por el salvaje oeste. Sin embargo, los juegos de rol, por definición, son narrativas inmersivas en las que un jugador encarna completamente su rol dentro de la historia. Eso es precisamente lo que Red Dead Redemption 2 busca hacer. Rockstar obliga a los jugadores a reducir la velocidad y abrazar RDR2 narrativa. Mecánicas simples como abrir cada cajón individual en una cómoda y tener que mirar a través de cada uno en busca de botín pueden parecer monótonas, pero si una persona de la vida real registrara una cómoda, así es exactamente como tendría que hacerlo.
RDR2 le permite tomarse su tiempo a propósito
Esta atención al detalle se puede ver en todas partes. RDR2, desde el saqueo de casas hasta el diálogo con los personajes, y en ningún lugar prevalece más que en los viajes. Desde el comienzo del juego, los viajes deben ser lentos y arduos. Los jugadores tienen que viajar a todas partes a pie o a caballo, y a caballo aún puede llevar algo de tiempo atravesar el paisaje. Incluso subir y bajar del caballo tiene complejidades que ralentizan el juego con diferentes animaciones si los jugadores llevan pieles o enfundan y quitan RDR2 armas de fuego en un esfuerzo por atraer a los jugadores hacia la frontera.
Rockstar incluyó intencionalmente la cámara en modo cinemático para que los jugadores pudieran poner a Arthur en piloto automático mientras viajaban y disfrutar del impresionante mundo que los rodeaba. Entonces, antes de que los jugadores incluso lo desbloqueen, ya existe un sistema de viaje casi rápido que funciona en las intenciones inmersivas del juego. Los jugadores deben avanzar en el Capítulo 2 hasta que desbloqueen el libro mayor antes de poder comprar las actualizaciones del campamento para viajar rápido, pero incluso entonces solo pueden viajar a los asentamientos que ya han visitado. Esta característica asegura que los jugadores aún tendrán que viajar a la antigua usanza con bastante regularidad.
Rockstar construyó intencionalmente el sistema de viaje rápido para respaldar su elemento inmersivo de juego de roles. Incluso desarrollaron otros métodos de viaje, como el sistema de diligencias, de una manera que solo eludiría moderadamente las barreras de viaje. Cada detalle sobre el mundo de Red Dead Redemption 2 , desde el viaje rápido hasta las animaciones de saqueo, hasta mantener Blackwater y más allá bloqueados hasta el Epílogo, hace que los jugadores se tomen su tiempo, y con cada golpe cada vez más intrincado, Rockstar lleva a los jugadores a una realidad alternativa inmersiva del Salvaje Oeste.