Por qué PS3 fue la peor generación de consolas de PlayStation

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Sony parece estar en la cima del mundo ahora con el éxito de PS4 y PS5. Por eso es fácil olvidar que la PS3 fue la peor generación de Sony.





Sony anunció recientemente que dejaría de ofrecer soporte en la tienda para PlayStation 3 , PlayStation Vita y PlayStation Portable. Si bien la pérdida de acceso a cientos de juegos definitivamente es algo que vale la pena lamentar, especialmente para aquellos interesados ​​en la preservación y la historia de los juegos, es importante tener una comprensión realista del papel de estos sistemas en la industria. Más específicamente, una comprensión de cómo la PS3 fue en realidad la peor generación de consolas PlayStation.






Seguir el enorme éxito de PlayStation 2 sería difícil sin importar nada. Habiendo vendido más de 155 millones de unidades, la PS2 sigue siendo la consola más vendida de todos los tiempos, incluso hasta el día de hoy. Sin embargo, todas las generaciones tienen que terminar eventualmente, y la PS3 se lanzó en Japón y Norteamérica en noviembre de 2006 y en Europa y Australia en marzo de 2007.



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Desafortunadamente para Sony, el seguimiento de la compañía a la PS2 fue una gran decepción.






Problemas de PS3: precio, juegos y carga

Por supuesto, es importante reconocer que la PS3 tenía muchos juegos buenos, como El último de nosotros y el Inexplorado series, por lo que no es como si el sistema fuera un fracaso total. Dicho esto, los mejores juegos de PS3 casi siempre fueron títulos propios desarrollados por los propios estudios de Sony. Los juegos multiplataforma creados por otros estudios de terceros a menudo parecían aburridos y lentos, especialmente en comparación con la versión de Xbox 360. También era una consola costosa: se lanzó a $ 499 y $ 599 USD, según el tamaño del disco duro.



Las imágenes no fueron lo único que sufrió en PS3: los juegos multiplataforma a menudo tampoco funcionaban bien en la consola. Un ejemplo infame es Skyrim , que es conocido por su bajo rendimiento en PS3. Esto no solo fue un fastidio en comparación con Xbox 360, sino que tampoco fue lo que nadie esperaba después de PS2, que se desempeñó a un nivel mucho más alto que otras consolas disponibles en ese momento.






Los tiempos de carga y los tiempos de instalación en PlayStation 3 fueron difíciles de soportar. Los dolores de crecimiento eran inevitables a medida que la industria de los videojuegos también comenzaba a convertirse en una plataforma en línea, pero la PS3 era increíblemente lenta para los jugadores acostumbrados a introducir un disco en su PS1 o PS2 e iniciar un juego de inmediato. Si este fuera un problema que también afectaba a la Xbox 360, sería comprensible, pero la Xbox 360 pudo manejar la transición sin problemas, considerando todo.



Afortunadamente, la mayoría de los problemas relacionados con el rendimiento se solucionaron con el lanzamiento de PlayStation 4, y la recién lanzada PlayStation 5 reitera aún más la velocidad y la accesibilidad de la PS4. La PS3, como resultado, se siente como un hijo del medio incómodo: la PS2 se basa en el éxito de la PS1, y la PS5 hace lo mismo con la PS4. La PS3, sin embargo, está atrapada en el medio, incapaz de cerrar la brecha entre principios de la década de 2000 y los videojuegos como una industria legítima con conectividad a Internet, historias completamente desarrolladas y gráficos de mayor calidad.

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