Por qué Metal Gear Rising es más fiel a la serie que MGSV

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A pesar de que Metal Gear Rising pertenece a un género diferente creado por una compañía diferente, sigue siendo un juego de Metal Gear más fiel que MGSV.





Ninguna serie de videojuegos tiene un tono o un conjunto de temas tan únicos como Metal Gear Solid . La forma en que discute la política, la filosofía y la guerra con una mezcla de sobriedad decidida y absurdo cómico nunca ha sido igualada, y quizás nunca lo hará. Cuando los fanáticos finalmente consiguieron la entrada principal final de la serie, casi universalmente sintieron decepción de muchas maneras. Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma no logró alcanzar las mismas notas tonales y temáticas. Con eso en mente, es casi ridículo cómo Metal Gear Rising: Revengeance , un título derivado de otra empresa, se mantuvo más fiel a la serie sin siquiera pertenecer al mismo género.






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MGSV Las deficiencias no son necesariamente todas las decisiones intencionadas de los desarrolladores. MGSV La historia es notoriamente inacabada. , y el creador y director de la serie, Hideo Kojima, tuvo una disputa ampliamente publicitada con el editor de la serie, Konami, a la mitad de su producción. Konami se sometió a una reestructuración corporativa masiva ese año, y el producto final de Metal Gear Solid 5 muestra claramente los resultados. A pesar de ser un título increíblemente bien pulido en términos de jugabilidad, su historia y diálogo comparativamente débiles significaron el espíritu de AMS parecía incómodamente ausente.



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En el otro extremo del espectro, Metal Gear Rising no sufrió tales desafíos durante su período de producción y logró lograr un tono que recuerda más al core Metal Gear juegos que MGSV. De hecho, la empresa detrás Creciente , PlatinumGames, es ampliamente considerado como uno de los mejores desarrolladores de juegos de acción con estilo en el mundo, por lo que es una decisión increíblemente sabia pasar de la fórmula de sigilo típica de la serie a un juego más robusto y de hack and slash. Sin embargo, esto afecta poco a la ' Metal Gear- ness ' del tono del juego, y para ese propósito, fue Kojima Productions quien estuvo principalmente a cargo de la historia del juego.






Por qué Metal Gear Rising: la venganza es mejor que MGSV

El ejemplo más popular de MGSV La deficiencia en el tono es sin duda la ausencia de David Hayter como Snake. En lugar de la voz ronca y sarcástica de la que los fanáticos se habían enamorado en MGS1, En cambio, Snake fue interpretado por el actor de Hollywood Kiefer Sutherland. Aún más dañina fue la casi completa falta de diálogo de Snake. Metal Gear Solid 5's Serpiente apenas abre la boca, y cuando lo hace, nunca es por mucho tiempo. Atrás quedaron los días de los discursos francos pero cursis sobre filosofía personal o política internacional que definían Metal Gear (aparte de un incómodo viaje en auto con el villano). Por desconcertantes que fueran las escenas largas y llenas de giros y vueltas ridículas, tenían una magia que enamoraba a los jugadores. La mitad de la diversión fue diseccionar discursos como este para comprender a ciertos personajes o lo que estaba sucediendo, y una vez que los jugadores lo hicieron, las cosas en realidad tuvieron algún tipo de sentido.



Metal Gear Rising: Revengeance tiene estos momentos en espadas . De hecho, pocos momentos en toda la serie son tan icónicos como los del villano principal. Tengo un sueño ', que dejó al jugador y al protagonista igualmente conmocionados por lo absurdo de la situación. Era Metal Gear Solid a una T, y el hecho de que el protagonista, Raiden, fue interpretado por el mismo actor de voz que los fanáticos conocían de MGS2 significaba que no había disociación entre lo antiguo y lo nuevo. Los jugadores sentían que estaban jugando como el mismo Raiden (por controvertido que sea) que controlaron durante todo su título anterior. Incluso si estuvieran cortando descaradamente hordas de cyborgs con una katana mientras el speed metal sonaba en el fondo en lugar de fisgonear y esconderse en cajas, todavía se sentía como si perteneciera a la Metal Gear universo.






Por supuesto, Metal Gear Solid 5 : El dolor del fantasma todavía tiene sus méritos. Ningún otro juego de la serie es tan pulido y variado en su modo de juego, ni proporciona la misma cantidad de contenido puro. Si no hubiera sido un Metal Gear juego, puede haber sido aclamado como uno de los mejores juegos de acción sigilosa de todos los tiempos. Pero simplemente no se siente como Metal Gear . La historia no cuenta con discursos prolijos contrastados con el absurdo puro. El personaje principal ni siquiera tiene la misma personalidad que la que los fanáticos conocieron todos esos años. Por suerte, Metal Gear Rising: Revengeance tiene esas cosas y, como resultado, los fanáticos de la serie la aceptaron con los brazos abiertos, a pesar de sus grandes diferencias en la jugabilidad y el diseño.



Metal Gear Rising: Revengeance lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de febrero de 2013, y también está disponible para Mac y PC.