Por qué League of Legends es tan popular en Twitch

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League of Legends se ha mantenido popular en Twitch a pesar de las recientes tendencias Among Us y Rust. ¿Qué ha mantenido al MOBA en el centro de atención durante tanto tiempo?





Incluso casi 12 años después de su lanzamiento, League of Legends se ha mantenido como uno de los juegos más populares en la plataforma de transmisión en vivo Contracción nerviosa . A pesar de las sensaciones virales, como el inesperado auge de los juegos independientes Entre nosotros y Oxido , Jajaja siempre vuelve a la parte superior de la tabla de clasificación de Todas las categorías del sitio. ¿Qué ha hecho exactamente que el título sea tan resistente incluso con toda la competencia seria?






Jajaja es, en general, el campo de batalla multijugador en línea más popular, o MOBA. Mientras que sus competidores, como DOTA 2 , también cuentan con millones en premios de torneos y una enorme base de jugadores, Jajaja todavía se las arregla para dominar en popularidad general. Eso es porque su desarrollador, Riot Games, fue una de las primeras compañías en refinar el género MOBA e implementar las mismas estrategias comerciales que hicieron que las batallas reales como Fortnite popular desde el principio.



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Alboroto informó que 115 millones de jugadores estaban jugando Jajaja todos los meses para fines de 2020, y esas cifras astronómicas se deben al hecho de que el título ha sido gratuito desde su inicio. Riot ha mejorado ferviente y consistentemente el juego, y ha existido el tiempo suficiente para que hayan surgido streamers de celebridades. League of Legends . Estos tres factores le han dado a los MOBA fanáticos tan dedicados que no importa cuál sea la última tendencia, siempre volverán a jugar o ver un partido de Jajaja .






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¿Cómo League of Legends se volvió tan popular?

Jajaja La historia de éxito de Twitch comienza incluso antes de su lanzamiento, cuando los cofundadores de Riot, Marc Merill y Brandon Beck, estaban decidiendo si deberían hacerlo gratis. Antes del lanzamiento del título en 2009, el modelo de juego gratuito estaba en su infancia, y Riot estaba nervioso por regalar un producto en el que había invertido millones sin costo inicial. Merill confesó su ansiedad por la decisión de tomar Jajaja gratis para jugar El Washington Post en 2019. Admitió que Jajaja nunca hubieran sido tan grandes como lo son hoy si no hubieran pasado por esa difícil decisión.



Nadie hubiera probado Legends si le pusiéramos un precio por delante porque el juego es difícil de vender. Es como que, una vez que empiezas a jugar, una vez que superas la joroba, y esa joroba es grande, como 10 o 20 juegos a veces, es cuando empiezas a apreciar por qué alguien pensaría que es genial.






Decidir si gastar o no $ 60 en un juego puede ser una elección difícil y, a menudo, lleva a los jugadores a pasar una compra porque un título no los sorprendió de inmediato. Jajaja pasó por alto esa decisión por completo y dejó que los jugadores se enamoraran del título antes de que decidieran gastar dinero en cosméticos y otros artículos del juego. Esta estrategia tampoco incluía ningún mecanismo de 'pago para ganar', que les da a los jugadores que eligen pagar una ventaja en el juego. El movimiento resultó ser un golpe de genialidad y fue replicado por títulos posteriores, como Fortnite e innumerables juegos móviles .



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En el momento, Jajaja fue el MOBA más fácil de jugar del mercado. Todos sus predecesores fueron mods de juegos de estrategia, como Warcraft III: Reign of Chaos , que requería que los jugadores gastaran $ 60 e instalaran software personalizado. Jajaja La simplicidad atrajo a muchos jugadores, que luego la recomendaron a sus amigos y familiares. Se extendió como la pólvora, y desde que fueron los primeros en comercializar, sus fanáticos nunca se fueron. Su mayor competidor, DOTA 2 , fue lanzado por Valve Corporation en 2013, lo que dio Jajaja años para desarrollar una base de fans arraigada.

Cómo League of Legends se hizo popular en Twitch

Twitch comenzó a operar en 2012 y, para entonces, Jajaja ya contaba con 27 millones de usuarios, según La Wall Street Journal . Uno de esos muchos fanáticos fue Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​quien comenzó su carrera de transmisión en vivo en 2013 y desde entonces se ha convertido en el más famoso Jajaja Personalidad de Twitch, conocido por sus reacciones escandalosas y ocasionalmente tóxicas a sus juegos. Steinkamp ha acumulado más de 4 millones de seguidores en Twitch hasta febrero de 2021, pero la presencia masiva de deportes electrónicos del juego también es responsable de su inquebrantable popularidad.

Riot también comenzó a concentrarse en desarrollar su Jajaja liga de deportes electrónicos en 2012, con el establecimiento de la Serie de campeonatos de League of Legends (LCS) . La LCS organiza torneos con millones en premios en juego, que los fanáticos de todo el mundo sintonizan para ver en Twitch y YouTube. Su audiencia rivalizó con la de la NFL en 2014, según el archivo de Internet. WayBackMachine , y esa audiencia solo ha continuado disparándose.

El sitio de seguimiento de Twitch SullyGnome informó que el canal LCS Twitch ha acumulado más de cinco millones de horas de reproducción en el transcurso de menos de 50 horas de cobertura en vivo. Eso significa que millones de espectadores sintonizaron para ver los deportes electrónicos en la liga de deportes electrónicos en el transcurso de unos pocos fines de semana. Este nivel de fandom ha asegurado los acuerdos de patrocinio masivo de LCS con compañías como Coca-Cola y American Express, y también es responsable de crear celebridades propias en Twitch.

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No es ningún secreto que la LCS es una de las organizaciones de deportes electrónicos más grandes del mundo y que sus competidores son tan famosos como los atletas profesionales que practican deportes tradicionales. Esta escena profesional desarrolló personalidades, como Sang-hyeok 'Faker' Lee , que también transmite en Twitch para mostrar su talento de clase mundial a un auditorio virtual de fanáticos. Faker organizó su primera transmisión en 2017 y alcanzó su punto máximo con casi 250,000 espectadores simultáneos. Desde entonces, ha acumulado 3.2 millones de seguidores en la plataforma de transmisión y atrae cientos de miles de visitas para cada una de sus transmisiones.

League of Legends ha ido mucho más allá de una tendencia viral. Fue concebido como una idea para hacer que un mod de juego popular sea más accesible y se ha convertido en una organización deportiva multinacional con fanáticos de todo el mundo. Su audiencia principal permanece en Contracción nerviosa , donde reside la mayoría de sus principales creadores de contenido. Sin embargo, se ha vuelto tan popular como los deportes tradicionales, y millones de personas lo sintonizarán para verlo en Twitch, como lo hacen para la NBA en ESPN.

Fuentes: LeagueFeed.net , El Washington Post , El periodico de Wall Street , WayBackMachine , SullyGnome