Por qué el director de Ghost of Tsushima confía en igualar el éxito de TLOU

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Publicado el 18 de marzo de 2023

El director de Ghost of Tsushima, Chad Stahelski, confía en que su adaptación cinematográfica de videojuego pueda igualar el éxito de crítica de la adaptación de The Last Of Us de HBO.










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El director Chad Stahelski confía en que su adaptación de Fantasma de Tsushima puede igualar el éxito crítico de HBO El último de nosotros series de televisión. Stahelski dirigirá una adaptación cinematográfica del aclamado videojuego de acción y aventuras de 2020 de Sucker Punch Studios después de unirse a la producción conjunta entre Sony Pictures y PlayStation Productions en 2021. Fantasma de Tsushima cuenta la historia de Jin Sakai, un guerrero samurái y el miembro restante del Clan Sakai que se enfrenta a las fuerzas invasoras mongolas durante su avance en la isla de Tsushima en el siglo XII.



mientras habla con BroBiblia 's Podcast posterior al crédito discutir John Wick: Capítulo 4 , Stahelski reveló que confía en que su adaptación cinematográfica de Fantasma de Tsushima puede igualar la calidad y el reconocimiento que El último de nosotros recibió . El director afirmó que Fantasma de Tsushima potencialmente puede tener una recepción exitosa que puede rivalizar con el éxito de HBO El último de nosotros serie gracias a su enfoque en capturar los temas de los juegos por encima de todo. Vea lo que dijo Stahelski a continuación:

Espero que The Last of Us arroje más luz sobre las próximas adaptaciones de videojuegos. Rainbow Six, Ghost of Tsushima en el que estoy trabajando. Ambos son proyectos fantásticos que realmente espero que lleguen a buen término. Pero Ghost... tiene una historia increíble. Es la película de samuráis anti-samurais. Tiene grandes temáticas. Tenemos mucho impulso en eso y mucho interés porque Last of Us lo impulsa, sí, la maldición del videojuego a película se ha levantado. Se puede hacer. Sólo tienes que darle amor y atención. Y Ghost, probablemente de todas las otras [películas] de videojuegos en desarrollo, creo que esa es la que va a aterrizar.






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Cómo The Last Of Us estableció un nuevo estándar para las adaptaciones de videojuegos

Durante muchos años, las adaptaciones cinematográficas de videojuegos a menudo fueron objeto de un mayor escrutinio debido a cómo llevaban historias populares a la pantalla. En el caso de muchas adaptaciones, incluida la de Paul W. S. Anderson Resident Evil serie y el infame 1993 Super Mario Bros. En la película, las grandes desviaciones del material original generaron críticas por parte de los jugadores, mientras que el público no pudo involucrarse en una historia donde parte del atractivo del material original provenía de la participación del jugador. Debido a esto, Fantasma de Tsushima y otras adaptaciones recientes a menudo se enfrentan a una ardua batalla para evitar repetir fracasos anteriores.






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En comparación con intentos anteriores, El último de nosotros intentó complacer tanto a los fanáticos como al público de los videojuegos logrando un equilibrio entre la precisión y llevando la narrativa del videojuego a las pantallas en un formato accesible. Además de adaptarse El último de nosotros Fielmente a través de diálogos tomados directamente del juego y eligiendo a varios actores involucrados en el título original, la serie de HBO también enfatizó en gran medida los temas de recuperar la humanidad y seguir adelante después de la tragedia a través de nuevas historias. Como tal, El último de nosotros puede actuar como un buen modelo para Fantasma de Tsushima El enfoque.



Fantasma de Tsushima recibió elogios de la crítica por su historia tras su lanzamiento, convirtiéndose rápidamente en uno de los favoritos entre los jugadores como contendiente al Juego del Año debido en parte a su narración. La decisión de Stahelski de centrarse en recuperar los elementos narrativos y temáticos centrales podría resultar la mejor opción para crear una película que atraiga tanto a los juegos como a los cinéfilos. Además, con El último de nosotros Habiendo mostrado al público el potencial de las adaptaciones de videojuegos, más espectadores que no estén familiarizados con el título de PlayStation pueden estar más interesados ​​en darle una oportunidad a futuras adaptaciones.

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