Por qué Gears of War 5 no tendrá modo cooperativo para 4 jugadores en la campaña

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El jefe de estudio de Gears of War explica por qué GEARS 5 no admitirá el modo cooperativo de 4 jugadores en la campaña, y por qué los fanáticos no deben esperar que regrese.





La decisión de acortar el Engranajes de guerra nombre para simplemente Engranajes 5 puede ser un movimiento retrasado para reflejar la base de fans, pero los fans no obtendrán todo lo que esperan de la nueva entrada. No si eso incluye la oportunidad de jugar la campaña del juego en modo cooperativo de 4 jugadores. Pero lo que es más importante, las razones del estudio para cortar el modo pueden significar los días de 4 jugadores. Engranajes se han ido para siempre.






Durante un panel en San Diego Comic-Con 2019 se centró en el universo expandido de la Engranajes de guerra en cómics, novelas y juegos, se le preguntó al jefe de The Coalition, Rod Fergusson, sobre el regreso del juego cooperativo de 4 jugadores para Campaign. Seguramente sabiendo que la pregunta llegaría tarde o temprano, Fergusson confirmó que Engranajes 5 NO tendrá modo cooperativo de 4 jugadores en la campaña . Pero las razones detrás de la decisión pueden no ser las que esperan los fanáticos.



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Las últimas controversias en torno a la eliminación de los productos del tabaco de Engranajes 5 Puede parecer que distrae la atención del núcleo del juego o de su historia, por lo que la explicación de la campaña cooperativa (o la falta de ella) no podría haber llegado en un mejor momento. Para aquellos Gearsheads que no recuerden, el papel de la campaña cooperativa evolucionó junto con la franquicia: introduciendo el modo cooperativo de 2 jugadores en Gears of War 2 , antes de aumentar eso a 4 jugadores para la secuela (y un máximo de 5 en el modo Horda). Pero los límites se irán encogiendo con la llegada de Engranajes 5 , y la noticia seguramente será decepcionante. También se garantiza que la explicación del límite resultará divisiva.






Cuando los desarrolladores decidieron reducir su modo de historia cooperativo a solo dos jugadores en Gears of War 4 , hubo apoyo a favor y en contra. Algunos vieron la pérdida del juego grupal en línea como un error, mientras que otros criticaron la salud mejorada y las arenas de combate sobredimensionadas que necesitaban cuatro jugadores. Habiendo visto cada paso del Engranajes de guerra La franquicia, su historia y su campaña evolucionan a lo largo del camino, Fergusson explica que el alejamiento del modo cooperativo de 4 jugadores fue en parte influenciado por las demandas técnicas. Pero más que nada, la capacidad de contar una buena historia ha demostrado ser el factor decisivo:



Entonces, la razón ... Y puedes tomar de mi vacilación, que no estoy diciendo rápidamente que sí. El problema con 4 jugadores es: estoy de acuerdo contigo. Soy un gran jugador cooperativo y todo lo que hago se basa en el modo cooperativo. El problema con el modo cooperativo de cuatro jugadores es que es un caos. Cuando jugaste esa experiencia de Halo por primera vez, apuesto a que no entendiste exactamente lo que estaba sucediendo en los momentos adecuados. Porque mientras agarras munición, alguien está provocando el evento que causa la cosa ... ¿sabes a qué me refiero?






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Hay un problema técnico con cuatro jugadores que es que necesitas mundos mucho más grandes. Una de las cosas que notará de Gears 1, 2 y luego 3, es que 3 tenía niveles mucho más grandes porque, 'Ahora tengo que encontrar lugares para que cuatro personas se cubran'. Así que es mucho más difícil de construir. Pero también es mucho más desafiante contar una historia. Si miras Gears 3, y ves las cinemáticas ... Como si eso fuera algo en lo que tuve que trabajar con [la escritora Karen Traviss], es que ella acaba de comenzar a hacer este round robin en el que todos tienen una línea. Porque nunca podrías tener a los personajes solos. Siempre tenía que ser cuatro personas en una escena, siempre tenía que ser cuatro personas en un momento. Entonces las cuatro personas expresaron una opinión.



Entonces, cuando volvimos a Gears 4, lo primero que hicimos fue reducirnos al modo cooperativo de dos jugadores. En parte fue la tecnología, pero en parte fue la narración. Fue realmente difícil contar una historia realmente convincente cuando nadie puede ir al baño solo porque tienen que traer a tres amigos con ellos cada vez, ¿sabes a qué me refiero? Entonces, no vas a tener esos momentos en los que dos personas pueden decir: 'Oye, esto es una cosa', ¿verdad? Entonces, a medida que buscamos expandirnos, buscamos crear ofertas mejores y más grandes. Escape es de tres jugadores, Horde es de cinco jugadores. Tenemos cooperativo en abundancia, es solo la noción de una campaña cooperativa de cuatro jugadores ... Me parece tan divertido como es, también diluye un poco la historia. Está caminando por esa línea. Hay mucha cooperativa para ti y tus amigos en Gears 5, aunque no habrá una campaña cooperativa para cuatro jugadores. Lo siento.

La opinión de los fans sobre la explicación de Fergusson, y la eliminación de la cooperativa de 4 jugadores en sí, probablemente dependerá de la inversión de cada jugador en la historia real de Engranajes 5 (y juegos anteriores de la serie). Estar involucrado en los personajes y estar más emocionado de jugar a través de la Campaña basada en la historia puede no ser visto como 'genial' para algunos en la comunidad, pero realmente no se puede negar el atractivo de la trama: haber generado novelas y cómics exitosos. libros. Para esos jugadores, la explicación de Fergusson será válida. Para aquellos que descartarían la historia por la oportunidad de jugarla con tres amigos ... bueno, las malas noticias solo empeoran cuando se dan cuenta de que la explicación de Fergusson se extiende más allá de un juego. Si el problema no es el hardware, sino la narración, no es probable que eso cambie en las próximas entradas.

Habrá muchos modos de juego nuevos para que los jugadores los aborden, como el nuevo modo de entrenamiento Boot Camp diseñado para llevar a los fanáticos a Engranajes 5 Versus. Luego está el modo Arcade para enseñar a los jugadores la mecánica básica de Engranajes 5 multijugador. Y aunque el modo Escape, nuevo en Engranajes 5 Puede que no sea un jonrón desde el principio, Fergusson tiene razón en que los fanáticos del modo multijugador y cooperativo aún tienen opciones. Engranajes 5 sigue siendo una de las franquicias exclusivas más grandes de Xbox, y con los propietarios de consolas haciendo un balance de dónde gastar su dinero de cara a 2020, trayendo tanto Xbox Scarlett como PlayStation 5, asegurándose de que la secuela alcance su potencial como moneda de la novedad más esperada. los juegos solo pueden ayudar a impulsar la nueva plataforma.

Pero no hay duda de que los fanáticos buscan comprar Engranajes 5 cuando se lance el 10 de septiembre, deberán ajustar sus esperanzas y expectativas de multijugador, en consecuencia.