Por qué el juego más importante de Fire Emblem nunca se lanzó en EE. UU.

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A pesar del éxito de la serie, el juego más importante de Fire Emblem nunca llegó a Estados Unidos. He aquí por qué y cómo todavía necesita una nueva versión.





Emblema de fuego se ha convertido en una de las series más rentables de Nintendo; muy lejos de donde estaba hace una década. Despertar del emblema de fuego es a menudo elogiado como el juego más importante de la serie, salvando y revitalizando la franquicia de estrategia. Si bien eso es cierto, en realidad, lo más importante Emblema de fuego juego que ni siquiera se lanzó en América del Norte.






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Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa lanzado en 1996 en SNES, conocido como Super Famicom en Japón. Esto fue siete años antes de que la franquicia hiciera su debut en Occidente.



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Cuando el primero Emblema de fuego lanzado en América del Norte tenía todo lo que hizo que la serie fuera tan amada en Japón, pero la mayor parte de eso provino de Genealogía de la Guerra Santa .






Fire Emblem: Genealogy of the Holy War preparó el escenario para la serie

Genealogía de la Guerra Santa marcó el debut de muchas características que seguirían siendo parte integral de la franquicia durante las próximas décadas; el principal de ellos es el triángulo de las armas. Cada uno Emblema de fuego juego hasta el remake de 2017 de Emblema de fuego gaiden ( Sombras de Valentia ), continuaría usando este triángulo de armas probado y verdadero. Cambió por completo la forma en que los jugadores abordaron la estrategia, obligándolos a agrupar unidades o evaluar el riesgo de acercarse a enemigos de diferentes tipos de armas.



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Junto a esto, se produjo una revisión masiva de la singularidad de los personajes y la forma en que apoya el trabajo. Cada personaje se hizo mucho más único, tanto en términos de su papel en la historia como de sus habilidades de combate. La ambiciosa historia abarcó dos generaciones y los personajes podrían enamorarse construyendo soportes, lo que influiría en los personajes de la próxima generación.






Genealogía de la Guerra Santa hizo un montón de otros pequeños cambios que se convertirían en parte integral de Emblema de fuego ; las unidades montadas ahora podían volver a moverse después de su turno, el rango de ataque se mostraba completamente para aliados y enemigos, se agregaron habilidades de batalla y más. Genealogía fue una redefinición completa de lo que Emblema de fuego fue, y fue tan impactante que la franquicia solo aplicaría cambios menores a la fórmula en los próximos años. En una entrevista con Sitio de RPG , el director de Tres casas , Toshiyuki Kusakihara, incluso mencionó que la idea de una 'escuela de guerra' vino de Genealogía de la Guerra Santa.



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Por qué la genealogía de la Guerra Santa nunca llegó a Occidente

No hay ninguna razón específica que Nintendo haya dado sobre por qué Genealogía de la Guerra Santa nunca se localizó, pero la popularidad de la serie simplemente no estuvo allí durante mucho tiempo. Despertar estaba destinado a ser el último juego de la serie si no se vendía bien, ya que las ventas habían disminuido en Japón y Emblema de fuego no había logrado atraer una mayor atención en Occidente.

Game Boy fue el primer sistema en ver un Emblema de fuego juego en los EE. UU., mucho después del lanzamiento de Genealogía . Simplemente no había suficiente interés en la serie para justificar la traducción de un juego masivo como Genealogía ; especialmente cuando Nintendo ni siquiera tenía la confirmación de que se vendería bien. Después del éxito de Despertar Luego, el enfoque se centró en averiguar el futuro de la franquicia, y Intelligent Systems ha estado ocupado desde entonces lanzando nuevas experiencias. Ya sea por falta de popularidad o por falta de tiempo, Genealogía simplemente nunca ha tenido la oportunidad de venir a Occidente.

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Por qué la genealogía de la Guerra Santa necesita una nueva versión

Cuándo Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo lanzado en los EE. UU., La mayoría de los fanáticos no tenían ni idea de quiénes eran los espadachines Marth y Roy. Durante años todavía no lo sabían, ya que el juego de Roy nunca se lanzó en Occidente y una nueva versión de Dragon sombra finalmente llegará a la Nintendo DS en 2008. Ahora con Héroes del emblema de fuego , ha sucedido lo mismo, con personajes apareciendo desde Genealogía de la Guerra Santa y su secuela, Ju 776 . Es una pena que los jugadores no tengan el mismo apego a estos personajes que a los de otros juegos, y eso ayuda a mostrar la necesidad de un remake. Hay muchos juegos japoneses que nunca se localizan, pero es raro ver que un juego tan influyente nunca logre. Genealogía de la Guerra Santa literalmente definido Emblema de fuego futuro e influir en el género de estrategia en su conjunto durante los próximos años.

De 2017 Sombras de Valentia fue una brillante reimaginación o f Fire Emblem Gaiden , prácticamente sintiéndome como un juego nuevo. La Ecos del emblema de fuego El apodo podría usarse una vez más para volver a imaginar Genealogía de la Guerra Santa . Emblema de fuego es más grande que nunca con el éxito de Tres casas , y mirar atrás al pasado es a menudo la mejor manera de encontrar el camino a seguir.