Disney cerró su división de videojuegos, incluida la producción y el desarrollo de juguetes en Disney Infinity ... pero ¿por qué?
[Actualizar: ¡Lo que Disney Infinity 4.0 iba a incluir + figuras de 12 '! ]
Hace unas semanas entrevisté Disney Infinity 3.0 el productor senior Ryan Rothenberger sobre el último contenido temático de Marvel que llega a la popular plataforma de juegos de juguetes a la vida, y pasamos gran parte de esa conversación pensando con alegría en el futuro del juego. Desde posibles nuevos sets de Star Wars y personajes clásicos de Disney, hasta personajes cósmicos de Marvel, a los dos nos gustaría que tuvieran sus propias figuras de personajes. Poco sabía que unas semanas más tarde todo sería en balde.
A principios de esta semana, ese futuro potencial se borró cuando aparentemente de la nada Disney canceló Disney Infinity, cerró el desarrollador Avalanche Software, detuvo su producción de juguetes y básicamente puso fin a su propia división de juegos. En el futuro, Disney otorgará licencias para sus propiedades para mitigar el riesgo de manera similar a como lo hacen actualmente con sus propiedades. Guerra de las Galaxias IP. Es una revelación impactante, especialmente teniendo en cuenta cómo Disney Infinity ayudó a cambiar los esfuerzos de juego de Disney (que anteriormente habían resultado en pérdidas importantes), pero ahora tenemos una mejor idea de cómo y por qué todo esto sucedió cuando sucedió.
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No tomó mucho tiempo Disney Infinity dominar el mercado de juguetes a la vida, superando Skylanders el año pasado y sigue siendo el líder del mercado incluso después Dimensiones de LEGO debutó con sus propiedades con licencia igualmente impresionantes (que incluyen Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings y muchos más). Entonces, si fue el más vendido en el género, el juego 'exitoso' por así decirlo, ¿por qué fue Disney Infinity ¿Enlatado?
¿Qué mató al Infinito?
El cierre abrupto de Avalanche Software, que puso fin a 300 trabajos junto con él, es la culminación de tres problemas importantes:
- Inventario frente a ventas
- Falta de sinergia empresarial
- Competencia interna de Star Wars: Battlefront
Cuándo Disney Infinity debutó por primera vez en el tercer trimestre de 2013, la oferta no cumplía con la demanda y la producción apenas podía mantenerse al día para mantener niveles adecuados de inventario en el comercio minorista, por lo que para cuando Disney Infinity 2.0 surgieron, basados completamente en Marvel, produjeron en exceso a lo grande. El problema era que los pronósticos estaban muy lejos, y usando a Hulk como ejemplo, se produjeron 2 millones de figuras y solo se vendió 1 millón. Eso llevó a una caída en los ingresos reportados en Finanzas de Disney .
Ese mismo problema, la principal razón Disney Infinity en última instancia, no logró seguir siendo una inversión viable para las empresas; tiene mucho que ver con las empresas en sí mismas y esto lleva al punto 2. A pesar de Disney Infinity Al utilizar propiedades propiedad de Disney, hubo una cantidad significativa de obstáculos alucinantes con la concesión de licencias que causaron todo tipo de restricciones. En ese sentido, el negocio acabó con su propio negocio. Las marcas no podían superponerse exactamente con facilidad, por lo que Marvel, Lucasfilm y otras IP de Disney presentaron sus propias disputas.
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Es por eso que los modos de historia en los Playsets no permitirían que aparecieran personajes de otras marcas, o incluso con los propios juegos. ¿Quieres usar Venom en tu juego de Los Vengadores? Noooooopppeeeee. Esas restricciones fueron la razón por la que el juego de mundo abierto y de forma libre Caja de juguetes se convirtió en un enfoque tan grande, por lo que el desarrollador podía posicionar a todos los personajes como juguetes reales y permitirles, de todos modos, con fines de licencia, compartir la pantalla juntos, aunque sin una historia.
El otro problema que surge de esto es que cada empresa tenía sus propias demandas, por lo que Kotaku señala, cuando los desarrolladores querían explorar el Guardianes de la Galaxia , Marvel obligó a que se incluyeran todos ciertos personajes, por lo que Yondu (el personaje alienígena de piel azul de Michael Rooker) se convirtió en parte del set, pero era un personaje que los jugadores generalmente no querían comprar. Marvel forzó esas pérdidas en la división del juego en lugar de permitirles centrarse solo en los personajes populares.
Quizás no las figuras más populares ...
Por último, mientras Disney Infinity fue un proyecto interno de un desarrollador propiedad de Disney y aunque el enfoque de Disney Infinity 3.0 fue todo Guerra de las Galaxias , todos los demás triple A Guerra de las Galaxias los juegos provienen exclusivamente del editor Electronic Arts para quien Disney autorizó la propiedad como una forma de reducir el riesgo. La idea detrás del momento del primer juego de esta asociación, Star Wars: Battlefront , era que llegaría en gran medida a un público diferente al de los más jóvenes, centrados en los niños infinito Playsets. Ese no fue el caso, y Battlefront's atractivo y diseño simplificado (que en realidad daña la calidad de Frente de batalla irónicamente) apeló a todos , por lo que Disney estaba compitiendo contra sí mismo el año pasado en este frente, el mismo año Star Wars: El despertar de la fuerza estaba relanzando la franquicia cinematográfica.
Los mismos problemas de 'ultimátum' vinieron de Lucasfilm, que vio a los desarrolladores obligados a desarrollar personajes y niveles para el Star Wars Rebels series animadas en lugar de centrarse en las películas mucho más populares como querían, según De Kotaku fuentes:
'Ese tipo de ultimátums fueron muy frecuentes en las negociaciones para crear nuevos juguetes para Disney Infinity'.
De muchas maneras, Disney Infinity tenía algo especial y todavía tenía todo tipo de potencial, pero sus rígidos problemas de licencias y sus luchas internas con otras divisiones de Disney los vieron acabar con su propio proyecto muy especial. Los conocedores afirman que hubo conversaciones con Hasbro sobre ideas para continuar con el proyecto, pero no salió nada y Hasbro no ofreció comentarios.
A pesar de todo eso, el Disney Infinity El equipo intentó hacer algo diferente y capitalizar un mercado creado por Activision Skylanders franquicia, usando esa idea para unir personajes clásicos geniales y únicos para que los jugadores de todas las edades simplemente se diviertan. John Vignocchi, vicepresidente de producción en Disney Infinity lo dijo mejor:
Me gustaría pensar que contribuimos al legado de Disney de alguna manera y creamos recuerdos para ti, tus amigos y familiares con nuestro juego.
- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 de mayo de 2016
¡Deseamos mucha suerte a todos los involucrados y al equipo de Avalanche!
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Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds está disponible actualmente. Tres nuevos Alicia a Través del Espejo personajes debutan a finales de este mes y el Buscando a Dory lanzamientos de juegos en junio.