Por qué los fanáticos de Devil May Cry odiaban el reinicio de DmC de Ninja Theory

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A pesar de tener una jugabilidad decente, el reinicio occidental de Devil May Cry tiene una mala reputación por su caracterización errónea de los personajes favoritos de los fanáticos.





La El diablo puede llorar La serie ha sido un elemento básico de los juegos de acción japoneses desde mediados de la década de 2000, aunque nunca llegó a irrumpir en la corriente principal. Después del lanzamiento de 2004 DMC4, Capcom decidió que el El diablo puede llorar La franquicia necesitaba una nueva versión, por lo que contrataron al desarrollador Ninja Theory para crear una interpretación claramente occidental de la serie clásica.






Sin embargo, cuando los fanáticos vieron el avance de DmC: Devil May Cry, la gran mayoría de los DMC La comunidad reaccionó con abrumadora negatividad hacia el reinicio. La nueva versión de Dante interpretada por Ninja Theory tocó los acordes equivocados con la mayoría de los fanáticos. En DmC: Devil May Cry, Dante es mucho más oscuro, con una estética punk / gótica y una actitud nihilista. Al contrario de su homólogo japonés suave y distante, Western Dante (a menudo llamado Donté por la comunidad) mantuvo una actitud nihilista y grosera expresada a través de comportamientos. Fue una reinvención que escupió en la cara de todas las cualidades positivas con las que los fanáticos se relacionaron en el Dante original. Estas quejas continuaron después del lanzamiento del juego, ya que la reinvención del juego del juego DMC universo continuó agitando a los jugadores.



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Una distinción importante sobre el DMC La actitud de la comunidad hacia el reinicio es que muchos fanáticos no lo consideran un juego mal diseñado. De hecho, muchos fanáticos dan crédito al título por derivar del establecido DMC Fórmula de combate de una manera única. Aunque hay ciertas quejas entre los fanáticos, como la forma en que el juego se ejecutó originalmente en 30FPS, la falta de una función de bloqueo y la presencia de enemigos codificados por colores que limitaban la variedad de combo, logra brindar a los jugadores un conjunto de movimientos intuitivo y atractivo para jugar con. Muchas de estas críticas fueron eventualmente remediadas en el DmC: Devil May Cry Edición especial relanzamiento, por lo que, en general, los fanáticos de los juegos de acción no tienen muchos escrúpulos serios acerca del juego mecánicamente, incluso si no consideran que alcance el mismo nivel de calidad que sus predecesores.






Cómo la nueva estética de DMC Reboot arruinó el juego

Lo que realmente frotó el DMC comunidad de la manera incorrecta, una vez que jugaron el reinicio, fue la forma en que hizo todo lo posible para insultar a la franquicia original y su base de fans. Un ejemplo popular de esta falta de respeto ocurre en una pequeña escena durante la primera misión del juego. En el caos de luchar contra un poderoso demonio, una cabeza de trapeador blanca es enviada volando directamente hacia la cabeza del nuevo Dante de cabello oscuro. Con esta 'peluca', el corte de pelo del personaje se parece mucho a los largos mechones blancos del diseño original de Dante. Con una mirada de desdén, New Dante se ve a sí mismo en un espejo y dice groseramente ' Ni en un millón de años . De cierta manera, el juego estaba tratando de ser irónico con su tono inspirado en el punk, pero también pretendía ser una excavación deliberada sobre la caracterización más extravagante del original.



Esto ' Para ti La actitud (el director literalmente cambia la base de fans en los créditos del juego) no se detuvo en insultos intencionales. Toda la caracterización de Dante estaba deliberadamente destinada a actuar en contra del Dante original. Aparte de su nuevo corte de pelo, el nuevo Dante fumaba, vivía en un remolque sucio y rara vez entablaba diálogos burlones sin recurrir a una grosería grosera. El Dante original se trataba de ser suave y elegante. Nunca fumaba, sus atuendos son típicamente limpios y bien confeccionados, y sus bromas juguetonas eran adorablemente arrogantes y absurdas. El Viejo Dante no era un idiota grosero, era un bribón travieso. Aparte de tener historias de fondo algo similares, el nuevo y el viejo Dantes ni siquiera serían comparables como personajes. Este tipo de caracterización errónea se extendió a otros personajes favoritos de los fanáticos como Vergil (ahora un asesino con sombrero fedora en lugar del reflejo más severo de Dante) y Munuds.






DMC: Diablo puede llorar extraña mezcla El juego sólido como una roca y la historia ofensiva crearon una respuesta igualmente mixta de los fanáticos que generalmente resultó en una opinión negativa independientemente de las fortalezas del juego. La comunidad simplemente no podía soportar un juego que insultaba directamente sus intereses y reemplazaba a sus personajes con reinventaciones groseras, simplistas y desagradables de cosas que ya amaban. La idea de que los fanáticos de los juegos de acción se hubieran sentido más atraídos por él si el juego no hubiera sido un El diablo puede llorar reiniciar no es infrecuente y no necesariamente inexacto. En teoría, la jugabilidad sólida del juego y el diseño de niveles único normalmente darían como resultado una reputación positiva incluso si no contara una historia asombrosa, pero la sombra de su predecesor se cierne constantemente con una legión de fanáticos dedicados siempre detrás. La comparación está siempre presente, y al final del día, DmC: Devil May Cry simplemente no está a la altura.