Por qué Dead Space es una serie de terror tan querida

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Electronic Arts reveló en el reciente evento EA Play Live el tráiler oficial del Espacio muerto rehacer. Era un tráiler corto, que mostraba solo a los Necromorfos en una estación espacial en ruinas y en ruinas, y la espalda brillante de la reconocible armadura de Isaac Clarke. Este nuevo juego será una nueva versión, en lugar de una remasterización gráfica.





EA comparó el Espacio muerto rehacer a Remake de Resident Evil 2 - lo que presumiblemente significa que mantendrá la misma historia general, personajes y atmósfera que el original sin dejar de ser un juego completamente nuevo. Este remake incluirá elementos que el equipo tuvo que eliminar del lanzamiento original, y también tomará prestados elementos de tradición y jugabilidad de las secuelas.






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Espacio muerto tiene una serie de excelentes antecedentes en el género de terror espacial, sobre todo Choque del sistema - de hecho, el juego se concibió originalmente como una secuela de Choque del sistema 2 . Siguió el ejemplo de Resident Evil 4 con su perspectiva de cámara sobre el hombro en tercera persona. Estos dos elementos se combinaron para crear un juego con entornos estrechos y claustrofóbicos y grandes enemigos que ocupan el espacio limitado y pueden atacar al jugador desde cualquier lugar. El jugador también tenía que ser creativo sobre cómo superar los desafíos del juego dadas las herramientas limitadas a su disposición.

Por qué todos amaban Dead Space

Uno de los elementos que configuran Espacio muerto aparte estaba el designio enemigo. Los Necromorfos a los que Isaac Clarke tuvo que enfrentarse requerían más estrategia para derrotarlos que solo apuntar y disparar. Estos no eran zombis o compañeros soldados, derrotados por balas convencionales y paciencia. Isaac y el jugador tuvieron que quitar partes de sus cuerpos para incapacitarlos y finalmente sacrificarlos para siempre. Requería que los jugadores fueran inteligentes y estratégicos, en lugar de simplemente atacar a los enemigos sin pensar.






El horror del juego también se basaba en elementos simples tomados de películas de terror clásicas: el personaje principal no era un soldado ni un oficial de policía, sino un humilde ingeniero armado solo con sus herramientas. El USG Ishimura estaba tranquilo, e Isaac estaba tan a menudo mal equipado en Espacio muerto juegos que los Necromorfos eran una fuente constante de ansiedad para el jugador. El juego se basa en su excelente diseño de sonido para mantener al jugador comprometido y aterrorizado, y los recursos limitados evitan que se vuelvan complacientes. El teaser oficial de la Espacio muerto La nueva versión se puede ver a continuación:



El original Espacio muerto fue una experiencia de terror relativamente restringida y claustrofóbica en un momento en que otros juegos de terror eran más ruidosos y grandes de lo habitual. Otros juegos de terror notables lanzados el mismo año que Espacio muerto incluir Left 4 Dead , Regreso a casa de Silent Hill , y Solo en la oscuridad , solo para comparar. Protagonizó a un personaje sin poderes especiales ni entrenamiento atrapado en una situación que desafiaría a los personajes que tenían ambos. El terror no provenía de los sustos de salto, o del diseño espantoso del enemigo (aunque el juego también los tenía), sino de la respiración dificultosa de Isaac y el siempre presente contador de munición brillante en su arma.






EA ha prometido que el Espacio muerto El remake tendrá una historia, personajes y mecánicas de juego mejoradas. Sin embargo, estos son los elementos de Espacio muerto es poco probable que cambien de manera importante, ya que son lo que hizo que el juego fuera tan atractivo para empezar.



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