Por qué D&D Dungeon Masters realmente necesita hacer mapas

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La exploración de Dungeons & Dragons está fuertemente influenciada por los mapas proporcionados por los libros de recursos de la campaña, o incluso mapas únicos creados por el Dungeon Master.





Los objetivos pueden estar dispersos por todo el mundo en un Calabozos y Dragones Campaña. Es posible que un grupo deba viajar a varios reinos, navegar de un extremo a otro de un continente o viajar a través de paisajes ásperos para encontrar un pueblo o templo remoto. Para ayudar a asegurar que sepan adónde van, el uso de un mapa en D&D es esencial. Si bien puede parecer obvio que se necesitarán mapas de un continente o reino, los mapas en realidad juegan un papel mucho más importante en la mayoría de las campañas. D&D Se necesitan mapas para explorar pueblos, iglesias o incluso posadas simples. Esto es para ayudar a los jugadores a visualizar su ubicación y orientarse a otros espacios cercanos. Tiempo Calabozos y Dragones Los libros de consulta pueden proporcionar muchos de estos mapas, no es raro que un Dungeon Master requiera mapas especiales y, a menudo, necesitará construirlos por sí mismo.






Ya sea jugando en línea con la ayuda de D&D sitios web como Roll20 o DnDBeyond, o sentados en una sala para jugar juntos, los jugadores a menudo trabajarán con un mapa de su ubicación proporcionado por su DM. En estos mapas, las minifiguras pintadas o las fichas marcarán las ubicaciones de los personajes jugables, los PNJ influyentes o los encuentros de batalla descubiertos. Los DM también pueden marcar ubicaciones importantes para objetivos de la historia o misiones secundarias. Los mapas de habitaciones o edificios mostrarán la distancia mediante una cuadrícula, y cada cuadrado actuará como una medida de entre 5 y 50 pies. Estas medidas son particularmente importantes durante Calabozos y Dragones combate, cuando el movimiento afecta la capacidad de evitar ataques, asestar golpes o determinar las distancias de lanzamiento de la magia.



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Construyendo un mapa en Calabozos y Dragones no es una empresa fácil. Ya sea que el DM decida dibujar el mapa a mano en papel cuadriculado o construir usando herramientas digitales como borrador maravilloso o Calabozo , la creación de mapas requiere mucho tiempo, energía e investigación. Afortunadamente, hay numerosos tutoriales disponibles en sitios como Reddit y YouTube para ayudar a guiar a los nuevos creadores de mapas a través del uso del popular software de creación de mapas y cómo comprender la geografía necesaria para hacer que los mapas sean realistas. Muchas de estas opciones de software tienen funciones interesantes para hacer que los mapas sean más agradables estéticamente, como efectos de iluminación, zonas verdes y opciones de decoración. Algunos incluso tienen dibujos de animales y personas para ayudar a darle al espacio de un mapa una atmósfera específica. No hay nada como tener la opción de agregar esqueletos al piso de una casa hecha a mano. D&D mazmorra de jefe para ayudar a generar tensión antes de un encuentro.






Situaciones para crear nuevos mapas en una campaña de Canon D&D

Calabozos y Dragones las campañas son únicas, incluso si se utiliza una configuración o campaña popular. La creatividad de cada jugador individual y la narración del DM para la campaña darán forma a cada juego en su propia aventura única. Debido a esto, no es raro que los libros de consulta proporcionados D&D los mapas se vuelvan obsoletos. Si un partido jugando La maldición de Strahd ayuda a reconstruir Blue Water Inn después de que haya sido dañada, la posada podría verse drásticamente diferente a la descripción del libro de consulta original. Si la ubicación es importante y es probable que los jugadores regresen a ella con frecuencia, es posible que el DM deba considerar la creación de un mapa actualizado para que los jugadores puedan consultarlo.



Otro caso en el que podría ser necesario un nuevo mapa es si se agrega un área no canónica a la campaña. Ejemplos de estas situaciones incluyen el grupo que se desvía del camino trillado y se dirige a una ubicación que carece de detalles en el libro de consulta, o el Dungeon Master que desea expandir un NPC que no tiene un hogar o un espacio de trabajo. los Calabozos y Dragones DM podría hacer una casa abandonada en el bosque para que el grupo la explore, o agregar una taberna al costado del camino para que actúe como un punto de parada para un descanso prolongado. Para estas situaciones, un DM puede optar por construir su propio mapa o usar fuentes proporcionadas en línea por otros Dungeon Masters que han compartido mapas preconstruidos para tales ocasiones.






Creación de mapas para campañas de Homebrew Dungeons & Dragons

La forma más complicada de Calabozos y Dragones la construcción de campañas es el uso de Homebrew. Ya sea que el DM esté utilizando información para una campaña Homebrew preconstruida, o que haya elegido construir un mundo de fantasía desde cero, las campañas homebrew pueden requerir una elaboración extensa de mapas. A D&D campaña basada en señor de los Anillos necesitará mapas para cada lugar importante que visitará el grupo, y un Harry Potter- El homebrew inspirado necesitará mapas de los terrenos de la escuela y cualquier otro lugar que el grupo pueda visitar. Sin embargo, la construcción D&D Las campañas basadas en escenarios de fantasía existentes ofrecen al DM algo con lo que empezar a desarrollar los mapas caseros.



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A diferencia de las configuraciones existentes, la construcción de un entorno completamente único D&D La historia es otro desafío completamente. Los DM que se embarquen en la desgarradora tarea de la construcción del mundo original se encontrarán creando todo, desde el mapa del mundo exterior hasta cada ubicación importante de la historia, desde cero. Si bien los mapas genéricos preconstruidos se pueden usar o modificar para ubicaciones simples, los edificios, mazmorras y áreas más importantes pueden tardar horas o incluso meses en desarrollarse adecuadamente para el juego activo. Debido a esto, el homebrew de contenido original puede ser uno de los tipos de contenido más intimidantes. D&D campañas a realizar.

Para los Dungeon Masters que se preparan para embarcarse en la desafiante tarea de construir un mapa, hay algunos consejos para que el proceso sea menos desalentador. El uso de recursos preconstruidos como ejemplos cuando se aprende por primera vez a armar espacios ayudará a proporcionar una referencia sobre cómo distanciar edificios, objetos y habitaciones dentro de una ubicación. También es importante asegurarse de planificar D&D sesiones en consecuencia para minimizar el estrés de la preparación de la sesión. Unos pocos días adicionales entre sesiones de juego permitirán el tiempo necesario para crear los recursos sin sobrecargar al DM o quitarle tiempo para prepararse para la próxima sesión, asegurando un juego agradable. Lo más importante, en caso de duda, redactarlo. Dibujar algunos mapas en miniatura antes de sentarse a descifrar el software de mapas complicado proporcionará la base para un área y hará que la construcción de este nuevo Calabozos y Dragones ubicación menos estresante.

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Fuente: borrador maravilloso , Calabozo