Por qué Cyberpunk 2077 se retrasó tantas veces

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Los retrasos en el desarrollo de videojuegos son un lugar común, y Cyberpunk 2077 sufrirá tres de ellos en 2020. Aquí hay un vistazo a por qué sucedieron.





Cyberpunk 2077 El tumultuoso lanzamiento arroja algo de luz sobre las razones de su prolongado programa de desarrollo. Anunciado por primera vez por CD Projekt Red en 2012, Cyberpunk 2077 entró en pleno desarrollo en 2016 tras el lanzamiento de El brujo 3 última pieza de DLC. El proceso de desarrollo completo del juego lo llevó a lo largo de cuatro años completos de desarrollo activo a medida que crecía la anticipación del éxito anterior de CD Projekt Red con el Brujo serie. El desarrollo, sin embargo, no funcionaría sin problemas.






La fecha de lanzamiento proyectada de CD Projekt Red se fijó originalmente para abril de 2020. Sin embargo, en enero, el primer Cyberpunk 2077 Se anunció un retraso, ya que CDPR sacó el juego de su lanzamiento de primavera y lo llevó directamente a la ventana de otoño con un lanzamiento proyectado en septiembre de 2020. A medida que el desarrollo continuó, Cyberpunk vio otro anuncio de retraso, enviándolo a noviembre. Un retraso más para Cyberpunk 2077 se anunció después de que el juego se convirtiera en oro, poniendo su fecha de lanzamiento final para el 10 de diciembre de 2020. Cada retraso sirvió para un propósito a largo plazo en el desarrollo del ambicioso título de CD Projekt Red.



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Los retrasos en el desarrollo del juego vienen con el territorio. Por lo general, se necesita un retraso para garantizar que el juego se pueda lanzar manteniendo un cierto nivel de calidad. Esto se hace para evitar apresurar el lanzamiento del título antes de que esté listo. Cuando se produce un retraso, a menudo se hace para solucionar problemas persistentes o para tomar más tiempo para ajustar el proyecto. Cyberpunk 2077 vio tres retrasos completos antes de su lanzamiento en un esfuerzo por elevar la calidad del título.






Cyberpunk 2077: explicando cada retraso

Cyberpunk 2077 El primer retraso sacó al juego de su fecha de lanzamiento proyectada de abril a septiembre. CD Projekt Red dijo en un comunicado que la demora inicial se realizó en un esfuerzo por ' terminar de probar, arreglar y pulir 'el título tan esperado. CD Projekt Red también mencionó que si bien el juego era ' completo y jugable ', había ' todavía trabajo por hacer 'en lo que respecta al ambicioso e inmenso mundo que es Cyberpunk Ciudad de la noche.



El segundo retraso que tardó Cyberpunk 2077 más adelante el año envió el juego de septiembre a un lanzamiento de finales de otoño en noviembre. Cyberpunk 2077 retrasarse hasta noviembre fue otro caso de solución de problemas persistentes. El anuncio de CD Projekt Red declaró que el juego era ' terminó tanto el contenido como la jugabilidad ', pero que la empresa' necesitaba revisar todo, equilibrar la mecánica del juego y corregir muchos errores '. Ambos retrasos mostraron un indicador temprano de que Night City y su enorme enormidad requerían muchos ajustes.






El retraso final para Cyberpunk envió el título más cerca de la temporada navideña al vincularlo para lanzarlo el 10 de diciembre. Cyberpunk 'el desarrollo había comenzado a cambiar' hacia casi ser un título de próxima generación 'a través de su ciclo de desarrollo de cuatro años que llevó a CDPR a enfrentar el desafío de enviar una versión del juego en ambas generaciones de hardware junto con la PC. El juego en sí ya se había vuelto oro en este punto, pero el retraso adicional tenía como objetivo trabajar y terminar un ' Parche del día 0 'para el lanzamiento del juego.



Cada retraso de Cyberpunk 2077 se hizo para dar a los desarrolladores del juego el tiempo que tanto necesitan para resolver algunos de sus problemas. A través de su desarrollo quedó claro que el alcance del proyecto había comenzado a exceder la visión inicial entre el tamaño de Night City, el mundo de Cyberpunk 2077 , y el lanzamiento se extiende a varias generaciones de plataformas. Cyberpunk 2077 entró en un período de 'tiempo decisivo' hacia los últimos meses de desarrollo en un esfuerzo por evitar otro retraso. Con el estado del lanzamiento del juego, otro retraso puede haber sido lo que necesitaba.