Cómo podría ser una Tierra Media: Shadow of Mordor 3

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Con algunas actualizaciones de la nueva era para el sistema Nemesis y una historia mejorada, un tercer juego de la serie Middle-Earth: Shadow of Mordor podría ser un éxito.





Tierra Media: Sombra de Guerra fue una secuela épica de Tierra Media: Sombra de Mordor , pero ha llegado el momento de especular sobre un tercer juego de la serie. La mecánica principal de la franquicia, el sistema Nemesis, se mantuvo prácticamente sin cambios desde el primer juego hasta su secuela, y con razón. Una cosa que los desarrolladores definitivamente deben recordar es que Tierra Media los jugadores no quieren microtransacciones.






Cuando sale un tercer título, Sombra de la guerra El sistema Némesis debe recibir pequeñas actualizaciones, pero principalmente se mantiene igual. La función desafía al jugador al hacer que los Orcos enemigos recuerden interacciones y batallas. Por ejemplo, si un capitán orco mata al jugador, será promovido inmediatamente y tendrá que luchar de nuevo en el futuro. Este principio fundamental no se ha recreado con éxito en otros juegos y sigue siendo la principal tarjeta de presentación de la franquicia. Algunos ajustes en el resto del juego podrían ayudarlo.



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A pesar de que el Tierra Media: Sombra de Mordor indudablemente contiene algunas de las mejores señor de los Anillos juegos que saldrán recientemente, los fanáticos acérrimos tienen quejas válidas sobre la tradición y la narración. La trama no proviene directamente de la literatura original de Tolkien. Los Orcos enemigos fueron aclamados como los mejores personajes del juego, debido a su profundidad de personalidad individual, pero el desarrollador Monolith Productions necesita encontrar una manera de mezclar a los Orcos en 3 de la Tierra Media mejor historia, en lugar de que el jugador simplemente golpee los castillos enemigos todo el tiempo.






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También se debe prestar mucha atención al árbol de habilidades. En Sombra de guerra , cada habilidad también tiene dos habilidades menores disponibles para poner puntos, lo que obstruye la organización del gráfico. La poderes en Tierra Media: Sombra de Guerra son divertidos de usar, pero sobre todo el árbol de habilidades solo necesita un nuevo aspecto. La inspiración podría obtenerse de juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim , que combinan muchos tipos de habilidades en una sola rueda giratoria.



Finalmente, es necesario abordar el sistema de combate. Los comandos de botones rítmicos de flujo libre de los juegos anteriores estaban bien en una era que presentaba juegos como Batman: Arkham y Assassin's Creed II. El bloqueo fácil y el ritmo rápido hicieron que el jugador rebotara de enemigo en enemigo, matándolos instantáneamente con un solo golpe. Los jugadores de hoy han dejado de enviar spam al botón de parada para atravesar hordas de enemigos y merecer algo más. Se prefiere el combate cuerpo a cuerpo al a distancia, debido a la capacidad del jugador para drenar enemigos y vale la pena mostrar la variedad única de armas, sin embargo, los desarrolladores deben evitar inclinarse demasiado hacia el Almas oscuras combate en el que muchos otros juegos están empezando a confiar.






En general, será una tarea difícil superar Tierra Media: Sombra de guerra . Con algunas actualizaciones de la nueva era para el sistema Nemesis y una historia contada, el tercer juego de la serie podría ser un éxito. Dale un nuevo sistema de combate inspirado que no sea spam y recompense a los jugadores hábiles de nuevas formas y el juego podría ser otro clásico de todos los tiempos en esta ya gran serie. Ah, y asegúrate de mantener las microtransacciones fuera.



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