Lo que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning arreglará del original

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THQ Nordic está lanzando una remasterización del infame Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG, y así es como los desarrolladores podrían cambiar la jugabilidad.





Fanaticos de Kingdoms of Amalur: Reckoning han descrito consistentemente este juego como subestimado, el producto de un estudio de juegos que creó un juego de rol clásico incluso cuando llegaron a la bancarrota y agotaron las arcas del jugador de béisbol Curt Schilling y el estado de Rhode Island . Ahora que THQ Nordic ha comenzado a desarrollar Kingdoms of Amalur: Re-Re-Reckoning , una pregunta está en boca de todos: ¿Cómo actualizará THQ Nordic este juego para el público moderno? Reinos de Amalur ¿Recibirá finalmente la franquicia el éxito que la eludió durante tanto tiempo?






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A primera vista, Kingdoms of Amalur: Reckoning - concebido por primera vez como un MMO, rediseñado en un juego de rol para un jugador sobre la heroicidad de un 'Fateless One' elegido - tenía todas las características de un gran éxito. La ambientación y la tradición del juego, repletas de alusiones a la mitología celta, fueron escritas por el exitoso autor de fantasía R.A. Salvatore. Las ilustraciones y los modelos de personajes fueron concebidos por el dibujante de cómics Todd McFarlane. El mundo del juego era rápido y estaba lleno de innumerables desafíos que afrontar, mientras que el combate lleno de acción tomaba prestados elementos de Dios de la guerra y el Darksiders franquicia.



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Llamar Kingdoms of Amalur: Reckoning un fracaso es quizás un poco engañoso. Tras su lanzamiento, el juego vendió 1,2 millones de copias en 90 días. Sin embargo, 38 Studios estaba tan profundamente endeudado en este punto que solo una cantidad verdaderamente excepcional de ventas podría haber salvado a la compañía. Poco después, se declararon en quiebra, con el Kingdom's of Amalur: Reckoning licencia flotando a la deriva durante varios años antes de que THQ Nordic la adquiriera. Fans de la Reinos de Amalur franquicia que ha mantenido fuerte la reputación de este clásico de culto durante todo este tiempo, espero que el próximo Kingdoms of Amalur: Re-Re-Reckoning remaster conservará todos los elementos del juego que disfrutaron y, al mismo tiempo, lo mejorará en ciertos aspectos.






Actualización de los gráficos de Kingdoms of Amalur y corrección de errores

Para un juego de rol desarrollado frenéticamente durante un ciclo de producción verdaderamente problemático, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un juego sorprendentemente jugable, sin fallos que lo hagan imposible de jugar. Aún así, hay varias características del juego toscas y sin pulir (pantallas de menú incómodas, botines retrasados, disparidades en el volumen entre los diferentes diálogos en el juego) que los fanáticos esperan que THQ Nordic mejore para promover la facilidad de juego. Mientras que los gráficos de Kingdoms of Amalur: Reckoning han envejecido bastante bien, los jugadores también esperan ver texturas mejoradas, iluminación y otras mejoras visuales en Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , sin eliminar la atmósfera vívida y colorida del juego original.



Condimentar el combate de Kingdoms of Amalur

Lucha en Kingdoms of Amalur: Reckoning me sentí menos como un Pergamino antiguo s título y más como un juego de acción hack'n'slash en la línea de El diablo puede llorar permitiendo que el jugador se enfrente a hordas de enemigos con ataques cuerpo a cuerpo que fluyen sin problemas en hechizos mágicos y golpes finales impulsados ​​por QTE. Estas mecánicas de combate, aunque caricaturescas a veces, fueron funcionales y gratificantes, y muchos fanáticos esperan que THQ Nordic se base en esta fórmula en Kingdoms of Amalur: Re-Re-Reckoning , desafiando a los jugadores con encuentros enemigos más duros y habilidades / combos más complejos a medida que suben de nivel.






Añadiendo elementos del modo multijugador a Kingdoms of Amalur

Kingdoms of Amalur: Reckoning se concibió inicialmente como un MMO, antes de que el tiempo y las circunstancias impulsaran a los desarrolladores de 38 Studios a convertirlo en un juego de rol para un solo jugador. Los elementos del diseño de este juego MMO aún se pueden ver en el gran tamaño del mundo, la gran cantidad de misiones secundarias y la variedad de equipo coleccionable disponible en el juego final.



Pocos fanáticos están interesados ​​en ver Kingdoms of Amalur: Re-Re-Reckoning volver a un juego centrado en línea, pero existe la posibilidad de agregar funciones multijugador más pequeñas e íntimas al juego básico para un solo jugador: juego en pantalla dividida para jugadores que comparten un sofá, o cooperativo en línea al estilo de Almas oscuras o Exterior. En un mundo tan grande y diverso como Reinos de Amalur: Reckonin g, ¿qué mejor manera de experimentarlo que con un compañero de aventuras a tu lado?