El éxito de la narrativa de Red Dead Redemption II podría inspirar a Grand Theft Auto VI, dando lugar a una historia más fascinante, con mejores personajes.
El tirador de caja de arena en tercera persona Red Dead Redemption II , lanzado en 2018, vincula a los jugadores con una pandilla de personajes coloridos cuyas historias de fondo están vinculadas a las misiones y el entorno de su mundo vivo: innovaciones en el juego que el próximo Grand Theft Auto El juego podría ser peor para emular al contar su historia de forajidos glamorosos y los costos de desafiar la ley.
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Una serie de juegos de Rockstar tiene lugar en el crepúsculo del Salvaje Oeste: la otra tiene lugar en una metrópolis moderna plagada de crímenes. A pesar de la diferencia de épocas, el Muerto rojo y Grand Theft Auto Ambas franquicias ponen a los jugadores en los roles de personajes que cumplen los deseos de personajes que pueden romper las reglas de la sociedad. Por esa razón, cada nueva versión de un GTA El título ha influido en la narrativa y la jugabilidad del próximo RDR título y viceversa.
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Red Dead Redemption II , una precuela de Red Dead Redemption , se centra en el PC forajido Arthur Morgan y las travesuras criminales que comete como parte de la banda de forajidos Van der Linde. Tal como GTA los jugadores pueden robar coches, atravesar ciudades y pelear con la policía, los jugadores de RDR II puede atar caballos, luchar contra los alguaciles estadounidenses y planear atracos con sus compañeros forajidos. Es esta relación que los jugadores tienen con los forajidos NPC lo que posiblemente constituye RDR II mayores innovaciones.
Los personajes y la historia de Red Dead 2 reaccionan a lo que haces
Red Dead Redemption II El corazón narrativo reside en la banda de forajidos de Van der Linde y en cómo sus lazos familiares son puestos a prueba por la invasión de la civilización en el Salvaje Oeste. Cada forajido de este grupo tiene sus propias historias y objetivos afectados por las acciones que realizan los jugadores. Al centrar su trama en torno a un equipo similar de delincuentes, GTA VI También podría sumergir a los jugadores en su mundo delictivo dándole a cada actividad delictiva un rostro humano con el que simpatizar.
Red Dead Redemption II El entorno del juego se inspira en gran medida en la jugabilidad de la caja de arena iniciada por Grand Theft Auto serie. Los jugadores pueden apresurarse, hablar y luchar contra cualquiera, y cuanto más salvajes actúan, más agentes de la ley intentan reprimir su comportamiento. Red Dead Redemption II se basa en este modelo de mundo abierto a través de misiones secundarias vinculadas a las historias y el pasado de los personajes principales. Los enfoques del jugador a las misiones secundarias de Red Dead Redemption II se rigen por un sutil sistema de 'honor' que cambia las actitudes tanto de los NPC como del personaje del jugador, Arthur Morgan. Si GTA VI toma prestado de Red Dead II el ejemplo , Los PJ y NPC se sentirían más como personajes vivos.
GTA VI podría desafiar la brújula moral del jugador
La libertad para hacer lo que uno quiera es una especie de poder, y el poder tiende a corromper a los incautos. Como la historia de Red Dead Redemption II progresa, Van Der Linde Gang desciende lentamente hacia el mal, y Arthur Morgan (junto con el jugador) debe optar por abrazar o rechazar el nuevo camino oscuro de la pandilla. GTA VI puede (y debería) terminar tomando un camino diferente al de Red Dead Redemption II trágico final, pero al basarse en los temas del camino de Arthur Morgan hacia la redención, puede hacer sus preguntas difíciles y recompensar a los jugadores por explorar tanto su naturaleza más brillante como la más oscura.
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Los detalles aún son escasos sobre qué forma Grand Theft Auto VI tomará. Puede inspirarse mucho en Red Dead Redemption II o podría ir en direcciones sorprendentes. Lo que sea que depare el futuro, lo mejor posible Grand Theft Auto La secuela se basará en los conceptos básicos que hicieron Red Dead Redemption II genial: un entorno de caja de arena que no es solo una caja de arena, donde la libertad de su protagonista fuera de la ley no está restringida por reglas arbitrarias, sino que tiene consecuencias al apoyar a los personajes libres para actuar y responder al jugador de maneras únicas y sorprendentes.