Qué gran avatar: el último videojuego de Airbender podría verse

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Los juegos de Avatar: The Last Airbender generalmente han sido mediocres. Aquí están las características del juego y la historia que uno necesitaría para ser bueno, como un mundo abierto.





La calidad mediocre es la norma para muchos videojuegos con licencia, pero uno pensaría que una serie es tan venerada (y centrada en el combate) como Avatar, el último maestro del aire tendría al menos una buena adaptación del juego. Lamentablemente, los intentos anteriores solo han dado como resultado títulos mal recibidos o excesivamente promedio. Sin embargo, hay algunas formas en las que los futuros desarrolladores podrían cambiar esa racha y hacer una gran Avatar, el último maestro del aire juego.






Tras el debut del programa en 2005, se lanzaron varios títulos de licencia en consolas como Wii, Game Boy Advance y PlayStation 2. Casi cada Avatar, el último maestro del aire videojuego recibió puntajes bajos, por lo general en los años 50 en Metacrítico . PlatinumGames lanzó un juego basado en La leyenda de Korra en 2014, pero eso generó críticas similares, ya que los revisores encontraron que era un simple ingreso en efectivo que carecía de una profundidad significativa.



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La reciente aparición de aspectos con licencia oficial de Aang, Zuko y Korra en el Herir MOBA, coincidiendo con el lanzamiento de Netflix del programa original, podría significar que hay esperanza de un nuevo Avatar juego. Esto es lo que se necesitaría para tener éxito.






Cómo un buen avatar: el último juego de Airbender podría finalmente hacerse

Fuente de la imagen: Elca / YouTube



De lejos, la forma más segura de hacer un buen Avatar sería producir un juego de lucha en 2D, en la línea de Dragon Ball FighterZ . Esto simplificaría la definición del estilo artístico del programa y presentaría un desglose sencillo de lo que sueñan los fanáticos: sentirse como un portador experimentado de un elemento de flexión. Un modo historia podría llevar a los jugadores a través de escenas del programa, luchando y desbloqueando personajes icónicos como Zuko, Jet, Iroh y más. Esto también garantizaría que el juego evite los peligros de una historia secundaria menos que estelar, en lugar de volver a contar la trama que hizo Avatar, el último maestro del aire muy popular .






Pero parte del atractivo del programa es el gran viaje que realizan sus personajes, explorando su mundo en Appa y conociendo a todo tipo de personas. Un juego de lucha lineal no lograría entregar algo de esa fantasía, por lo que quizás los fanáticos prefieran un mundo abierto o un juego de acción de personajes. Sin embargo, estos presentan problemas con la narrativa, ya que los diseñadores probablemente necesitarán escribir misiones secundarias, batallas con matones aleatorios y secciones de exploración, lo que interrumpirá el ritmo de la historia. En cambio, los desarrolladores podrían optar por establecer el juego en un punto diferente del Avatar la línea de tiempo del universo, como entre El ultimo Maestro Aire y La leyenda de Korra , pero, de nuevo, es muy poco probable que una historia paralela esté a la altura de la excelencia de la serie principal. Los escritores del juego tendrían que ser creativos en su enfoque de lo que se agrega y se mantiene fuera del programa.



Independientemente de cómo los diseñadores abordaron los desafíos de la historia de un juego más abierto, también tendrían que abordar el combate. En un juego de lucha, los combos, los movimientos especiales, los remates únicos y más fácilmente harían que doblarse fuera interesante, pero un juego de acción en tercera persona podría ser víctima de un conjunto mediocre de ataques que no se sienten distintos al universo, especialmente cuando es El estilo de arte 3D ya lo estaría diferenciando del espectáculo. Una posibilidad para capturar la sensación de flexión sería utilizar un sistema de combate de dos palos, al estilo de PlatinumGames. Cadena astral . Los jugadores podían controlar su personaje con un joystick, ejecutando ataques de flexión predeterminados con un conjunto de botones, pero también moviéndose alrededor de su elemento de flexión con el otro stick. Avatar: Hacia el infierno en la Wii hizo algo similar al permitir a los jugadores controlar un elemento con el mando de Wii, pero cualquiera de los dos sistemas podría sentirse fácilmente engañoso si no se hace bien (y sería difícil de lograr con Tierra Control).

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Fuente de la imagen: Elca / YouTube

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Por ahora, los fanáticos más cercanos tienen la promesa de una gran novedad. Avatar -universo juego es un popular Avatar, el último maestro del aire juego de fans de YouTuber Elca . Creado en la PS4 Sueños , De Elca Avatar El juego presenta un mundo abierto y un sistema de combate estándar basado en combo que le permite a Aang controlar los cuatro elementos. Sin embargo, todavía es un trabajo en progreso, por lo que los fanáticos tendrán que esperar y ver cómo Elca enfoca su historia y desarrolla aún más el combate.