Lo que el videojuego El Padrino hizo bien que Grand Theft Auto no hizo

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En El Padrino, la policía tiene mucha más agencia y puede ser controlada, en lugar de simplemente temida. ¡Los jugadores pueden incluso sobornar a los policías para que luchen de su lado!





El Padrino es un mundo abierto de 2006 Grand Theft Auto -Juego de crimen al estilo basado en la película del mismo nombre. Recrea la trama de la película de manera excelente y se las arregla para convertirse en un juego de crímenes relativamente divertido. Supera Grand Theft Auto de varias formas, algunas de las cuales podrían implementarse en nuevos GTA títulos.






El juego está ambientado, similar a la película original, en la década de 1940 de la posguerra. Si bien el protagonista es un personaje creado para el juego, el desarrollador EA Redwood Shores lo integra de manera experta en la trama. Se llama Aldo Trapini, y al comienzo de El Padrino juego se convierte en un miembro externo de la familia Corleone, la base de GTA La familia Leone. El jugador se encuentra con lo icónico Godfathe r personajes como Paulie y Luca Brasi y está involucrado en momentos cruciales de la historia de la película, como colocar el arma que Michael Corleone usa para matar a Sollozzo y al capitán McCluskey. También tiene misiones secundarias profundas en las que el jugador extorsiona y luego se beneficia de las empresas locales.



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Una de las cosas principales GTA lo que se perdió fue el aspecto de las facciones. Claro, había bandas rivales vestidas de diferentes colores, pero Grand Theft Auto V no tiene muchos mecánicos que se arrepientan de las relaciones con las pandillas o de cómo protegen su territorio (aunque Grand Theft Auto: San Andreas hizo). En El Padrino , el jugador debe tener cuidado al viajar por los cinco distritos del juego, originalmente controlados por las Cinco Familias de la mafia de Nueva York. Si Aldo deja Little Italy y viaja a Hell's Kitchen, por ejemplo, será recibido por Cuneos enojado, una familia rival hasta que los Corleone se apoderen del área. Esta mecánica define claramente qué césped está y dónde, un principio de la vida de los gángsters.






Lo que GTA 6 podría aprender del padrino

Grand Theft Auto 6 podría tomar muchos consejos de El Padrino el videojuego, especialmente en la forma El Padrino Las fuerzas del orden público controlan el crimen. El sistema de calor es similar, una escala de 0 a 5, y los criminales de 5 estrellas son los más perseguidos. Sin embargo, perder calor en El Padrino presenta al jugador más opciones. Claro, pueden permanecer tranquilos y esperar a que pase el calor, pero si eso es demasiado lento, sobornar a la policía es la mejor opción.



Policía en Grand Theft Auto Los juegos son mucho más como una fuerza de seguridad: si los cruzas, dispararán al jugador constantemente. En El Padrino , la policía tiene mucha más capacidad de acción y puede ser controlada, en lugar de simplemente temida. Aldo puede sobornar a un jefe de policía para que elimine todo el calor por completo. Esta opción es (la mayoría de las veces) lo que realmente hizo la mafia en la vida real, y es bueno tener una forma de eliminar el calor que no sea simplemente esconderse. Si Aldo necesita cometer delitos a plena luz del día, probablemente sea mejor sobornar a un policía normal en la escena. Sobornar a todos los policías llena el medidor de sobornos, y mientras el medidor no esté vacío, no solo la policía mirará hacia otro lado mientras el jugador comete delitos, los policías dispararán a los mafiosos rivales que acosan a Aldo.






El Padrino fue un juego que se olvidó demasiado rápido. Su calidad como un juego de mafia de mundo abierto no fue suficiente para hacerlo relevante 15 años después de su lanzamiento, pero deberían copiarse algunas mecánicas de nicho. Combinatorio El padrino mecánicas como guerras territoriales reales y sobornar a la policía con el vasto mapa y la calidad de producción que se encuentran en el Grand Theft Auto La serie resultaría en un título de crimen de mundo abierto superior.