A las históricas franquicias de disparos en primera persona de ID Software, DOOM, Wolfenstein y Quake, a menudo se les atribuye la creación del género, pero ¿lo hicieron?
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De Caer a bioshock Desde RPG hasta juegos de acción, el género de disparos en primera persona ha definido una amplia gama de videojuegos. id Software, el desarrollador detrás de like CONDENAR , Terremoto , y lobostein , A menudo se le atribuye la creación del FPS, y esos juegos son vistos como los abuelos del género. ¿Pero cuál fue primero? ¿Y son estos incluso los primeros shooters en primera persona?
CONDENAR A menudo se le considera el padre del FPS. Después de todo, durante la década de 1990, los juegos de disparos en primera persona eran conocidos como ' CONDENAR Clones' en lugar de entradas dentro de un género más amplio. Sin embargo, mientras CONDENAR Puede que haya popularizado el género, pero no era el shooter en primera persona original.
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¿En qué año se lanzó Doom?
CONDENAR lanzado en 1993, un año después del seminal Lobo 3D . Terremoto Siguió ambos títulos en 1996 e innovó en el género FPS, alejando a los shooters de los gráficos basados en sprites e introduciendo mundos 3D completamente renderizados y tiroteos de ritmo rápido. Entonces, con respecto a las tres franquicias principales de id, lobostein vino primero, luego CONDENAR , y luego Terremoto . Pero mientras lobostein preparó ID Software para el estrellato, ni siquiera fue el primer FPS de ID.
Cuando se lanzó el primer juego FPS
Técnicamente, el primer FPS fue un proyecto estudiantil llamado Guerra del laberinto , creado a principios de la década de 1970. De acuerdo a Polígono , Guerra del laberinto fue desarrollado por estudiantes de secundaria durante un programa de estudio y trabajo de la NASA y luego se amplió cuando fueron a la universidad, y fue pionero en muchas de las características que se han convertido en sinónimo de juegos de disparos en primera persona.
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En Guerra del laberinto , los jugadores navegan con un ojo incorpóreo a través de una serie de laberintos mientras luchan contra varios enemigos. Sin embargo, a pesar de su innovación, Guerra del laberinto nunca llegó a los consumidores, por lo que fue más una prueba de concepto que la realización de un producto. Según lo informado por Jugador de PC , el primer FPS comercializado con éxito fue un juego de arcade llamado Zona de batalla , desarrollado por Atari y lanzado en 1980. Zona de batalla Pon a los jugadores en un tanque y les asigna la tarea de esquivar misiles y destruir tanques enemigos.
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id Software se basó en estas innovaciones técnicas y lanzó su primer juego FPS en abril de 1991. Aerotanque 3D , el primer FPS emulado de id Software batallazeone El tanque controlado por el jugador, pero se diferenciaba porque requería que los jugadores no solo lucharan contra enemigos sino que salvaran a civiles y navegaran por un laberinto. Más tarde ese año, se publicó la identificación. Catacumbas 3D , que sentó las bases para los futuros títulos de la empresa.
El primer FPS realmente parecido a DOOM
A diferencia de Zona de batalla y Aerotanque 3D , Catacumbas 3D Protagonizada por un personaje humano con manos completamente animadas. El juego es un juego de disparos en primera persona de fantasía oscura en el que los jugadores navegan por mazmorras, lanzan hechizos y luchan contra monstruos, al igual que muchos de los juegos que id Software creó en los años (y décadas) siguientes.
Casi 40 años desde el primer shooter en primera persona Guerra del laberinto introdujo el concepto al mundo, los juegos FPS han conquistado el mercado de los juegos. Más que un simple género, el FPS ofrece a los jugadores una perspectiva íntima y los pone en la piel de su avatar; como resultado, ha influido en casi todos los tipos principales de videojuegos. id Software consolidó el FPS con su excelente lobostein , CONDENAR , y Terremoto franquicias, pero incluso ellas se apoyaban en otros gigantes.
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Fuente: Polígono , Jugador de PC