Lo que Battlefront 3 necesita hacer de manera diferente para ser un gran juego de Star Wars

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Si EA quiere que la secuela de Battlefront 2 sea un mejor juego de Star Wars, el desarrollador DICE debería considerar mejorar estos elementos para Battlefront 3.





Star Wars: Battlefront 2 ha mejorado mucho desde su lanzamiento lleno de cajas de botín en 2017, pero todavía hay muchas áreas que EA y DICE necesitarían cambiar para hacer un potencial Battlefront 3 secuela mejor Guerra de las Galaxias juego. Incluso antes Battlefront 2 lanzado, las actualizaciones basadas en cajas de botín de pago para ganar del juego fueron tan vilipendiadas que EA se vio obligada a cambiar Battlefront 2 ' s sistema de progresión.






Sin embargo, después de hacer esos cambios, aún les habría costado a los jugadores 4.528 horas o $ 2.100 desbloquear todo el contenido del juego, y la reacción a este hecho hizo que EA simplemente apagara todos los juegos. Battlefront 2 ' s compras en el juego en el momento del lanzamiento. Con el tema del pago para ganar archivado, parecía que Battlefront 2 podría resultar bien, pero eso no resolvió sus fallas más críticas. Battlefront 2 era un mal videojuego cuando se lanzó, con una progresión rota, una historia mediocre, un juego poco profundo y un conjunto limitado de modos y características de juego.



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Dos años después y Battlefront 2 Sin embargo, es un juego drásticamente diferente. DICE ha continuado realizando cambios en su juego y sistemas, agregando mucho contenido nuevo en el camino, incluidos algunos de los conceptos básicos que le faltaban en el lanzamiento. Battlefront 2 ' Las cajas de botín no se pueden comprar con dinero real y solo recompensan los artículos cosméticos. Las actualizaciones gratuitas han agregado nuevos héroes, un Campo de batalla -como sistema de escuadrones, nuevos mapas y nuevos modos. En 2020, Battlefront 2 es una experiencia generalmente más completa, con mucho contenido para que los jugadores disfruten sin costo adicional. Recientemente, EA celebró lo lejos que ha llegado el juego con la Battlefront 2 Edición Celebración , que brinda a los jugadores acceso al juego y a casi todos los aspectos de héroe y soldado lanzados hasta ahora (normalmente obtenidos a través de cajas gratuitas o compras directas de microtransacciones) por $ 39.99.






La pregunta ahora es cómo Frente de batalla La serie seguirá evolucionando a partir de aquí. El otoño pasado, EA dijo Battlefront 3 no estaba en desarrollo, lo que sugiere que la empresa tiene planes de continuar agregando contenido a Battlefront 2 . Pero con la cantidad de esfuerzo que DICE ha puesto para mejorar el juego, sin mencionar lo lucrativo Guerra de las Galaxias los juegos tienen el potencial de serlo; sería una tontería asumir que otro juego finalmente no se lanzará. Si DICE y EA quieren Battlefront 3 para ser el mejor Guerra de las Galaxias posible, deberían considerar mejorar estas áreas clave más allá de sus estados actuales en Battlefront 2 .



Battlefront 3 necesita un sistema de progresión optimizado

Dado que las cajas de botín no se pueden comprar y solo contienen artículos cosméticos, se sienten como un sistema extraño y vestigial, pegado al juego a pesar de que ya no son relevantes. Deben cortarse de Battlefront 3 por completo, y lo mismo puede decirse de las Star Cards que otorgan habilidades del juego. Después de Battlefront 2 revisión de la progresión a principios de 2018, las cartas estelares ya no provienen de cajas de botín, sino que se desbloquean y actualizan a medida que los jugadores ganan puntos por jugar como una clase en particular.






Sin el sistema de pago para ganar que alentaba a los jugadores a gastar dinero para obtener cartas de habilidad aleatorias, las Star Cards realmente no tienen lugar. Desbloquear Star Cards al subir de nivel, comprarlas y mejorarlas con puntos, y luego elegir solo tres de ellas para equiparlas no es un sistema intuitivo. Battlefront 3 debe permitir a los jugadores equipar equipo, no cartas. Habilidades como el Lanzador de ácido y la Torreta de iones deberían convertirse en elementos tangibles que los jugadores actualizan en lugar de en las cartas arcade que suben de nivel.



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Battlefront 3 necesita ser más grande

Battlefront 2 ' Los modos más grandes, Galactic Assault y Capital Supremacy, alcanzan un máximo de 40 jugadores, enfrentando equipos de 20 entre sí. En un juego aparentemente destinado a proporcionar Guerra de las Galaxias versiones de las batallas a gran escala encontradas en DICE Campo de batalla franquicia, este no es un número muy grande. Lo último Campo de batalla juego, Campo de batalla 5 , alcanza un máximo de 64 jugadores en equipos de 32. 12 jugadores adicionales por equipo ayudarían mucho Battlefront 3 captura mejor la sensación de épica, El ataque de los clones -como, batallas a gran escala. Entonces otra vez Campo de batalla se ha quedado estancado en 64 jugadores durante casi dos décadas, mientras que los Battle Royales admiten 100.

Pero no son solo más jugadores los que Battlefront 3 necesidades, también es más variedad y personalización. El atractivo del original de Pandemic Studios, principios de la década de 2000 Frente de batalla juegos era el potencial para configurar cualquier fantástico Guerra de las Galaxias batalla que un jugador podría imaginar. Un jugador quería ver Guerra de las Galaxias' ¿Ejército de droides de la era de las Guerras Clon luchando contra soldados clon en la Estrella de la Muerte del Imperio? Era posible. Pero en 2017 Battlefront 2 , la mayoría de los modos están bloqueados para eras y mapas particulares. El modo cooperativo, por ejemplo, solo se puede jugar en las eras de las Guerras Clon y la Nueva República, lo que también restringe su selección de mapas a los planetas asociados con esos períodos de tiempo. Estas reglas rígidas significan muchos Guerra de las Galaxias bondad - y un montón de Battlefront 2 ' s mapas y máscaras minuciosamente detallados: los jugadores que prefieren ciertos modos nunca los verán.

Además, una función solicitada con frecuencia para Battlefront 2 es la votación por mapa antes de los partidos en línea, que Battlefront 3 absolutamente debería agregar.

Battlefront 3 necesita una mejor campaña

En el tiempo previo a su lanzamiento, EA se burló de un Battlefront 2 historia para un jugador que mostraría las secuelas de la derrota del Imperio al final de El regreso del Jedi , todo desde la perspectiva de un comandante de escuadrón imperial de élite. Fue una promesa intrigante de EA Motive, el estudio de desarrollo encargado de la campaña, especialmente dado el DICE original. Battlefront ' s falta total de una campaña de historias, pero terminó siendo completamente decepcionante. En lugar de una mirada interesante y sustantiva a una era en gran parte desconocida de Guerra de las Galaxias historia, la campaña se sintió más como un recorrido turístico o un paseo por el parque Disney, simplemente visitando famosos Guerra de las Galaxias personajes y lugares con tejido conectivo endeble y una trama sin sentido. Ni siquiera pudo cumplir la promesa de jugar como Imperiales y experimentar su lado.

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Los segmentos de juego en la campaña estaban destinados a capacitar a los jugadores (más o menos) para el modo multijugador, pero eso significaba contenido genérico y poco interesante. Incluso la campaña barebones de Pandemic 2005 Battlefront 2 proporcionó una narrativa más interesante, contando la historia del surgimiento del Imperio desde el punto de vista de un ejército clon con conocimiento previo de la Orden 66.

Battlefront 3 necesita más contenido cooperativo y sin conexión

Como un juego de recoger y jugar Guerra de las Galaxias juego, Battlefront 3 está destinado a atraer a muchos más jugadores que el habitual 'jugador incondicional'. Para las personas que no están familiarizadas con los juegos de disparos, lanzarse a partidos en línea contra otros jugadores puede ser una propuesta desalentadora, pero averiguar qué Battlefront 2 Los modos se pueden jugar solo, con amigos localmente o con amigos en línea es un poco complicado. El otoño pasado, DICE agregó un gran Modo cooperativo para Battlefront 2 , pero solo se puede jugar con otros en línea. Si los jugadores quieren disfrutar del juego juntos en modo cooperativo de sofá de pantalla dividida, están limitados al modo Arcade para dos jugadores (que, por el contrario, no se puede jugar con un compañero en línea). Arcade tiene muchas opciones de personalización, pero no modos de juego basados ​​en objetivos, lo que significa que los jugadores se quedarán atrapados en los aburridos modos de supervivencia de hordas y combate a muerte en equipo. Idealmente, Battlefront 3 permitiría a los jugadores luchar contra oponentes de la IA solos o con un amigo en cualquier modo de juego, haciendo las cosas más intuitivas y accesibles. (Además, no hace falta decirlo, pero Battlefront 3 debe admitir el juego cruzado).

Tiempo Battlefront 2 es perfectamente útil Guerra de las Galaxias juego, carece de la escala que se merece y ciertos elementos de su diseño se sienten demasiado restrictivos. Si EA y DICE abordan estas áreas problemáticas, podría darles a los jugadores la libertad que necesitan para construir y participar en su sueño. Guerra de las Galaxias conflictos. Saltar a un partido y sumergirse en Battlefront 2 ' Los hermosos gráficos y el diseño de sonido estelar siempre serán fascinantes al principio, pero Battlefront 3 necesita más profundidad para cumplir con el potencial de la serie.

Star Wars Battlefront 2 lanzado el 17 de noviembre de 2017 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.