Warhammer 40k está a punto de recibir mucha más atención, y aquellos que quieran comenzar con el juego de mesa deben saber algunas cosas sobre la experiencia.
Henry Cavill ha firmado oficialmente para producir y protagonizar una serie de Amazon Prime Video centrada en el martillo de guerra 40k universo. Si bien la comunidad que rodea la franquicia es una de las más dedicadas al género de mesa, es probable que se expanda con una atención más generalizada.
El propio Cavill es un jugador de toda la vida martillo de guerra 40k y para aquellos que también quieran iniciarse en la línea, es importante conocer algunos datos fundamentales. Estos ayudarán con la jugabilidad, ayudarán a explicar mejor el universo y esencialmente brindarán un marco de por dónde empezar con esta gran marca.
Una propiedad de taller de juegos
martillo de guerra 40k es en realidad una subsección de Games Workshop. La marca británica ha dominado la industria de las mesas durante décadas y tiene algunas líneas de productos diferentes a su nombre, incluidas 40k, Age of Sigmar y una línea inspirada en El Señor de los Anillos.
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Si bien las tiendas físicas de Games Workshop son raras en los Estados Unidos, existen especialmente a nivel internacional y cuentan con una gama completa de productos para ayudar a los recién llegados a comenzar con su experiencia de juego. Cada tienda suele tener un miembro del equipo experimentado que puede ayudar a los jugadores a entender las reglas y ayudarles en su viaje sobre qué comprar.
Experiencia de mesa
martillo de guerra 40k es una experiencia de juego de mesa que se puede ampliar de múltiples maneras. Aunque hay paquetes específicos que en realidad cuentan con estilos de juego de Warhammer ligeramente alternativos, que a veces incluyen tableros, la configuración de batalla tradicional deja mucho al gusto individual.
Los jugadores pueden construir su terreno y cualquier objeto o factor ambiental que deseen, o pueden jugar en cualquier lugar que deseen sin la necesidad de realizar modelos adicionales. Todo dentro del juego tiene una representación física; esto no es parecido a algo como Calabozos y Dragones que a menudo depende de la imaginación de una de las partes.
La premisa
La premisa de la martillo de guerra 40k El mundo ve un universo en constante guerra. Dividido en facciones, cada una tiene un territorio controlado que continúa moviéndose a medida que avanza la línea de tiempo. Todo está presidido por un Emperador, con una legión de Marines Espaciales criados para morir a su servicio.
Teniendo en cuenta que hay un conflicto constante, el telón de fondo abre la oportunidad para que los jugadores imaginen sus propias narrativas y así forjen sus propias batallas dentro de ellas. Cualquiera que sea el juego que un grupo decida jugar, está contribuyendo a la estructura de esta marca, agregando profundidad adicional a los personajes y ejércitos que controlan.
Diferencias con Warhammer
Aquellos que han comenzado a investigar las marcas de Games Workshop antes de jugar, es posible que se hayan topado con Warhammer, al que a menudo se hace referencia como Age of Sigmar. Esta es una realidad alternativa en la que jugar, que tiene varias similitudes con la de 40k.
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De hecho, muchos suponen que ambas marcas son parte de la misma línea de tiempo, o al menos del mismo multiverso, con Warhammer basado en un conjunto de personajes y mundos de fantasía, mientras que 40k se basa en tecnologías y personalidades futuristas. Ambos utilizan fuerzas del caos oscuro como antagonistas y personas como los Orcos, lo que sugiere que hay cierta continuidad entre los dos. Ambos son igualmente divertidos.
Escoger un ejército
A la hora de elegir un ejército hay mucho que considerar. Los Starter Packs que están disponibles en Games Workshop suelen fomentar el juego de los Marines Espaciales y los Orcos, dos de las figuras más emblemáticas del universo. Pero hay una enorme variedad de personajes que pueden resultar atractivos.
Ya sea por un divertido huevo de Pascua que insinúa la cultura pop, el diseño físico de los personajes, los poderes que pueden presumir o cómo su narrativa encaja en la marca general, no hay una respuesta correcta o incorrecta para la elección realizada. Mucha gente juega con más de un ejército, lo que amplía significativamente sus opciones de juego, pero cada uno tiene características muy distintas.
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pintar y hacer
Aquellos que se familiaricen con el juego pronto se darán cuenta de que depende de ellos construir su ejército. Claro, se pueden comprar figuras prefabricadas, pero hay algo mucho más divertido en empezar desde cero. Parte de la comunidad de Warhammer se dedica a fabricar y pintar los modelos.
Games Workshop proporciona muchas herramientas para ayudar a alguien a comenzar, y existen muchas guías para obtener un diseño visual pulido. La dirección creativa depende del jugador, aunque dentro de la historia hay algunos caminos que se pueden seguir. Esta creación de modelos se puede ampliar para crear de todo, desde el escenario hasta los vehículos utilizados en la batalla.
Los libros de reglas
Existe un códice general para el juego que se ha ampliado, optimizado y adaptado a lo largo de los años. Las plataformas oficiales de Games Workshop podrán indicar a los nuevos jugadores el camino correcto a la hora de elegir un libro de reglas que les proporcione una descripción general competente.
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Las reglas son importantes para entender cómo jugar, pero también hay margen para la invención. Algunos ejércitos tendrán reglas que solo se aplican a ellos, por lo que es algo a tener en cuenta, y antes de jugar es importante ponerse de acuerdo sobre la estructura de cómo todo tomará forma.
Mecánica de juego
En términos de la mecánica del juego, martillo de guerra 40k se basa en un sistema de estrategia por turnos, donde cada jugador controla una variedad de figuras que se mueven por el territorio involucrado en la batalla. Siguiendo el libro de reglas, los jugadores pueden maniobrar, atacar, defender y llevar la narrativa en la dirección que consideren adecuada.
Las habilidades especiales están constantemente en juego y hay muchas formas de ampliar un escenario de batalla para imponer nuevas amenazas. Seguramente los jugadores necesitarán dados, algún tipo de dispositivo de medición y algunas herramientas especializadas que les ayudarán en su camino y que decidirán elementos como el daño del radio. Todas estas herramientas se pueden encontrar en los paquetes de inicio de Games Workshop.
Juego de torneo
Es posible que algunos jugadores no crean que jugar en grupos de amigos más pequeños sea suficiente. Están esos fanáticos ambiciosos que quieren unirse a la comunidad más grande y competir en escenarios a escala. Existen torneos, tanto nacionales como internacionales.
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Por supuesto, puede haber un grupo local al que alguien pueda unirse y hay innumerables transmisiones oficiales en vivo que cubren las últimas noticias en la escena del torneo. Es una forma realmente divertida de perfeccionar algunas tácticas y encontrar un equipo de personas con ideas afines que compartan el mismo pasatiempo.
Mundo expandido
El mundo que los jugadores encontrarán en sus paquetes de inicio y con los antecedentes proporcionados por el Codex es solo el comienzo. La Biblioteca Negra, por ejemplo, alberga innumerables cómics, novelas y otros materiales adicionales que brindan a los fanáticos una idea de los mundos de Warhammer.
Además, dado que Marvel también ejecuta algunas series de novelas gráficas y una variedad de brillantes adaptaciones de videojuegos dentro de la misma continuidad, es fácil encontrar inspiración para nuevas batallas. No está claro si el programa se desarrollará dentro de la misma continuidad, pero hasta ahora Games Workshop ha hecho un trabajo estelar asegurando que todo esté conectado en martillo de guerra 40k .
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