Valve arroja luz sobre el próximo reinicio de su Artifact CCG, que está siendo tratado con una campaña adecuada para un jugador junto con otros cambios.
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De la válvula Artefacto se está reviviendo después de que el juego se suspendiera el año pasado, y esta vez, el TCG en línea regresa con una campaña para un jugador. La noticia llega poco después de la primera revelación a fines de marzo.
Artefacto fue el primer videojuego nuevo de Valve en años, pero a pesar del enorme potencial de los deportes electrónicos, el título fue víctima de varios problemas. El juego fue criticado principalmente por su mecánica para obtener nuevas cartas, que estaban peligrosamente cerca de pagar para ganar. Esto, y una plétora de otros elementos de juego mal implementados, llevaron a una disminución drástica de los números en línea en Artefacto . Afortunadamente, Valve reconoció los problemas críticos del juego y el estudio anunció un reinicio a gran escala de Artefacto , que ahora se está revelando lentamente. Los primeros detalles sobre Artefacto 2.0 apareció hace un mes. Según el anuncio, la venta de tarjetas en el juego se está abandonando para siempre, mientras que todo el concepto del juego debería ser más fácil de aprender.
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Haciéndose eco de otros CCG del mercado, Artefacto recibirá una campaña adecuada para un jugador repleta de una historia atractiva. Eso es de acuerdo con la actualización de desarrollo más reciente del juego, publicada en Comunidad Steam . Es un paso significativo lejos de los cómics simples, que antes se usaban para establecer los eventos que se desarrollaban en el universo del juego. Dicho esto, la campaña continuará con la narrativa iniciada con el juego de cartas con mucha historia de Call To Arms. La parte para un jugador también servirá como campo de entrenamiento para que los recién llegados les enseñen la compleja mecánica del juego. Hablando de mecánicas, se han destacado toneladas de cambios en el reciente anuncio:
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Las cartas y habilidades afectarán a un carril a menos que se indique lo contrario. Cualquier verbo (aturdir, desarmar, etc.) dura hasta el final de la ronda a menos que se establezca otra duración. Todas las cartas con efectos persistentes se etiquetan como encantamientos y duran hasta que se disipan. Todas las modificaciones permanentes están etiquetadas como tales '.
La forma en que funciona la armadura en el juego también se ha simplificado. A partir de ahora, un solo punto de daño costará un solo punto de armadura, que se actualizará al comienzo de la siguiente ronda. El desbloqueo de tarjetas también debería ser más fácil en la versión revivida. Artefacto . El sistema de progresión cubrirá todos los modos de juego, incluida la campaña para un jugador recientemente revelada, mientras que el emparejamiento informal reelaborado reunirá a los jugadores con desbloqueos similares. El juego competitivo, por otro lado, seguirá centrado en las habilidades con una gran variedad de mazos personalizados que los jugadores pueden encontrar. El sistema de clasificación también se está modificando para volverse más similar al presente en Dota Underlords .
Parece que la pausa tan necesaria ha dado sus frutos Artefacto . La mayoría de los puntos débiles del lanzamiento original se han modificado y solucionado, y es posible que los restantes se aborden durante la próxima versión beta. Con suerte, también se considerará un cambio para el injusto sistema RNG, ya que a veces fue frustrante ver cuán inesperadamente afectó a las estrategias integradas. Dicho esto, es inspirador ver que Valve no ha abandonado el juego y, a pesar de un largo período de silencio que enfureció a los fanáticos, finalmente está haciendo todo lo posible para cumplir con las expectativas de la comunidad.
Fuente: Comunidad Steam