Para película de ciencia ficción en 1982 , la primera tron era muy caro Una película con una trama que gira en torno a un mundo totalmente digital no suena demasiado descabellada para los estándares actuales; hoy en día, tron se podía hacer fácilmente con una sola computadora y un pequeño presupuesto (uno que incluso podría ser financiado por crowdfunding), pero en 1982, un espectáculo de efectos visuales tan innovador no solo era costoso sino también sin precedentes, convirtiendo una idea no probada en un proyecto de $ 17 millones.
En tron, Jeff Bridges interpreta a Kevin Flynn, un programador informático que dirige una sala de juegos después de que su antiguo colega Ed Dillinger (David Warner) plagiara. Desesperado por revelar la verdad, Flynn irrumpe en la computadora principal de la compañía, pero su sistema de IA autoconsciente 'Master Control Program' lo absorbe. Una vez dentro, Flynn se convierte en un archivo con superpoderes que intenta escapar. de tron mundo digital . Luego encuentra un programa de seguridad virtuoso llamado TRON (Bruce Boxleitner) y juntos derrocan al MCP desde adentro. Con la computadora malvada derrotada, Flynn finalmente expone a Dillinger.
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tron El director de Steven Lisberger originalmente planeó producir la película con su propio estudio, Lisberger Studios, por lo que él y su equipo invirtieron más de $ 300 000 solo en la etapa de desarrollo (guiones gráficos, muestras, diseños de personajes, etc.) -fi película no sería un éxito de taquilla. Desafortunadamente, el boicot de los Juegos Olímpicos de la década de 1980 por parte de los Estados Unidos afectó los recursos del estudio, ya que provocó que NBC cancelara el especial de animación con el tema de los Juegos Olímpicos del estudio Lisberger. Animalympics. Cuando Lisberger lanzó el tron proyecto a otras grandes compañías cinematográficas, todas lo rechazaron. Afortunadamente, Disney buscaba experimentar con una idea innovadora en ese momento, por lo que la compañía aceptó el proyecto, pero esto fue solo el comienzo de los desafíos de producción del proyecto.
Lisberger y su equipo tuvieron que convencer a Disney para que mantuviera los efectos generados por computadora como la principal prioridad para tron , contrario a la devoción de toda la vida de Disney por la animación tradicional. Disney todavía se mostraba reacio, y por una buena razón: tron fue la primera película en fusionar CGI con acción en vivo. Cada cuadro tuvo que pasar por el proceso de 'animación retroiluminada' (exponer a la luz segmentos cuidadosamente dibujados de la película analógica para crear los trajes de neón y el fondo), y el movimiento del CGI también tuvo que ser animado manualmente. Un solo segundo de las secuencias animadas tomó varias horas valiosas para completarse, e incluso más para incorporarse con el resto de los efectos. Incluso con la influencia de Disney a la hora de encontrar los recursos necesarios, un minuto de metraje exigía el arduo trabajo de cientos de artistas para terminarlo en un mes.
Además, trabajar con películas analógicas y técnicas generadas por computadora no probadas significaba que cualquier error o cambio de planes costaría recursos materiales, ya que ninguna de las tecnologías requeridas para animar la película estaba disponible. Sin los programas ultrarrápidos de hoy, Disney y Lisberger tuvieron que asociarse con las empresas que tenían la tecnología más avanzada en ese momento. Algunos de los requisitos más costosos incluían software de última generación y una gran cantidad de películas especiales para el proceso de animación retroiluminada, que debían enviarse físicamente al extranjero y luego devolverse en perfecto estado.
Al final, el equipo tuvo que animar más de 100 000 cuadros individuales que también incorporaron CGI prototípico y acción en vivo, una hazaña que eliminó el proceso de animación retroiluminada para siempre. La actuación de la película en la taquilla, por otro lado, fue probablemente lo único del proyecto que se quedó corto. Otras películas que se estrenaron en 1982 tenían presupuestos mucho más grandes e incluso mayores ganancias, pero al menos tron dejó un legado: una secuela que demostró que la historia se repite cuando la secuela tron: legado ayudó a dar forma a las películas más taquilleras de la década de 2010 después de no cumplir con las expectativas financieras.
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