Toy Story: Los juguetes de Andy, clasificados por inteligencia

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Publicado el 31 de marzo de 2021

Los fanáticos de la franquicia Toy Story se sorprenderán al saber que, aunque Woody es un líder nato, no es el más inteligente de todos los juguetes.










'Eso no fue volar. ¡Eso fue caer con estilo!' El sheriff Woody seguirá siendo una voz popular entre el público de Pixar Historia del juguete Película (s. Desde la incipiente amistad de Buzz y Woody hasta los dulces romances que encuentran los juguetes, Pixar presentó a todos el mundo de un juguete. Cada personaje tiene sus propios gestos únicos, pero sus perspectivas y experiencias personales diferencian los juguetes entre sí.



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Algunos de los juguetes de Andy tienen un poco más de conocimiento que otros, basándose en lo que han vivido con diferentes dueños o incluso sin tener otro dueño aparte de Andy. Dado que el grupo de juguetes favorito de todos se mete en problemas a lo largo de las cuatro películas, Es fácil ver dónde residen las debilidades y fortalezas de cada juguete. Algunos son claramente un poco más sabios que otros y su inteligencia puede juzgarse de manera justa al considerar sus acciones a lo largo de todas las películas.






Sra. Cabeza de Patata

Este personaje es el amor por excelencia y el cuidador tradicional del grupo. Sin embargo, la Sra. Potato Head no es tan inteligente como la mayoría de los otros juguetes, pero podría deberse a que simplemente no tiene tanto tiempo en pantalla como otros personajes.



Sin embargo, sus reacciones impulsivas y bulliciosas disminuyen su factor de inteligencia. En Toy Story 3 , ella se asusta y se queja de que Andy los tiró a la basura, y no intenta escuchar completamente a Woody cuando le cuenta lo que realmente sucedió.






rex

El dulce y adorablemente inocente dinosaurio no es el más inteligente de los juguetes de Andy. Quizás si le hubieran dado más tiempo en pantalla en las cuatro películas, podría haber tenido la oportunidad de mostrar algo más de intelecto, pero está al final de la lista de inteligencia, al menos por ahora.



En general, Rex no se da cuenta, lo que resulta en su torpeza. Su vocabulario es bastante fuerte, pero su distanciamiento es su principal obstáculo. Este rasgo hace que se ponga al día con los planes demasiado tarde.

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Sargento y los hombres del ejército verde

Los 'Bucket 'O Soldiers' de Andy son los 'profesionales', como los llama Woody, ya que son los espías de los juguetes para ver lo que sucede fuera de la habitación de Andy. Son de gran importancia para los juguetes. Sin ellos, a los demás les resultaría difícil prepararse para cuando los humanos entraran corriendo a la habitación de Andy.

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Pero como Sarge y los soldados se centran principalmente en el trabajo muscular y las misiones, no tienen tiempo suficiente para explorar sus conocimientos. Con toda la experiencia que tienen como soldados de juguete, realmente han pasado por mucho, por lo que deben tener algo de cerebro cuando se trata de ciertas cosas aparte de las tácticas de batalla.

Zumbido

Buzz Lightyear, el astronauta divertido, encantador y calculador favorito, tiene algo de inteligencia. aparte de ciertos momentos en las películas . Tiene bastante conocimiento sobre viajes espaciales, ya que su vocabulario parece educado y bien entrenado.

Sin embargo, dado que la educación no garantiza la inteligencia emocional, Buzz se topa con algunos incidentes tontos, como cuando inicialmente piensa que es realmente un astronauta y no solo uno de los millones de juguetes de la marca 'Buzz Lightyear'. También está el período de tiempo en el que cree que puede volar, lo que Woody intenta desacreditar constantemente. Definitivamente mejora con el tiempo con respecto a su conciencia, pero a veces todavía no capta una idea u observación tan rápido como los demás.

Señor Cara de Papa

El personaje de tipo duro y con acento de Brooklyn parece extremadamente cínico e irritable, pero su comportamiento ruidoso a veces puede ser útil. En lugar de insistir en lo limitado que puede ser como una simple papa con algunas partes del cuerpo, Mr. Potato Head va más allá en la tercera película cuando usa una tortilla para volver a unir las partes de su cuerpo y escapar del arenero.

Lo que es aún más inteligente es cuando improvisa después de que un pájaro se come la tortilla y en su lugar agarra un pepino. Sus habilidades de improvisación demuestran que es un personaje algo más inteligente del grupo.

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hamm

Hamm es mucho más que una alcancía llena de monedas. Este personaje tiene un elemento de inteligencia diferente en comparación con los demás en la habitación de Andy. Incluso Andy siente que debería llamarlo 'Evil Doctor Porkchop' en el juego que inventa cuando es niño.

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Hamm puede cambiar de canal de televisión con bastante rapidez, lo que pone de relieve lo observador y rápido que puede ser. También es el juguete principal para plantear hipótesis sobre aspectos sobre el malvado matón, Sid. Hamm también es el primero en contarles a todos sus espantosas observaciones sobre Sid y puede especular razones sobre por qué Sid está en casa, por ejemplo, y a qué se enfrentarán, ya que Buzz y Woody sí tienen un enfrentamiento con Sid. . Sin Hamm, los juguetes posiblemente no recibirían mucha información vital que necesitan a lo largo de las películas.

Jessie

Jessie siempre está dispuesta a vivir aventuras desde que antes se acostumbró a la vida como un juguete sin dueño. Toy Story 2. La vaquera demuestra ser intrépida y defensiva cuando participa en los diversos planes a lo largo de las películas. Sin embargo, es su naturaleza ansiosa y traumatizada por su vida pasada lo que a veces se interpone en el camino de su inteligencia.

Jessie menciona la traumática pérdida de su primera dueña, Emily, en la tercera película cuando todos comienzan a creer que Andy los destrozó (literalmente). Jessie puede asustarse fácilmente, pero su inteligencia no se ve completamente obstaculizada por esto y siempre está lista para lanzarse a algo nuevo, como cuando les dice a los juguetes de Andy que pueden vivir en Sunnyside Daycare en lugar de luchar por vivir solos. Si bien ella claramente no sabe qué cosas terribles sucederían en Sunnyside, sus habilidades de pensamiento rápido pueden ayudar a toda la pandilla.

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Leñoso

Como líder original del grupo de juguetes, la sabiduría de Woody se deriva de sus años de experiencia como el juguete favorito de Andy. Su capacidad para liderar aparece de varias maneras, como su habilidad para calmar a todos cuando están ansiosos por un juguete nuevo en la fiesta de cumpleaños de Andy.

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La única forma en que Woody está debilitado, en términos de su inteligencia, es que no tiene tanta experiencia como otros juguetes del mundo exterior. Las dos primeras películas lo presentan como una voz fuerte para los juguetes, pero su miedo inicial de perder a Andy a veces nubla su cerebro. Sin embargo, en general, las habilidades de liderazgo del sheriff validan su inteligencia general.

Seductor

Slinky es un personaje subestimado y podría malinterpretarse como uno de los menos inteligentes del grupo, pero en realidad es, por el contrario, uno de los más inteligentes. Su comportamiento plácido permite que sus ideas fluyan más fácilmente que otros juguetes, ya que muchos de ellos se vuelven ansiosos rápidamente.

Slinky es quien recibe la cinta adhesiva para ayudar a Woody a defenderse del mono y quien permite que los juguetes lo usen como cuerda elástica cuando saltan de superficies altas. Después de todo, 'tiene un gran impulso' porque piensa en formas inteligentes, útiles y viables de ayudar a todo el grupo a avanzar con un plan.

Bo

Bo (abreviatura de Bo Peep) es el más inteligente de todos los juguetes. Aunque los fanáticos saben que ella ya no es parte de la habitación de Andy, alguna vez lo fue y experimenta muchos eventos intimidantes en la cuarta película. Bo le muestra a Woody los entresijos de la realidad fuera del dormitorio de un niño y le enseña que un juguete debe experimentar el mundo fuera del dominio de un solo niño. Su coraje y acciones instintivas cuando acepta que Molly (la hermana de Andy) la deje ir demuestran que este personaje está lleno de conocimiento y sabiduría, además de fuerza física y mental.

Bo es claramente adaptable a su entorno, como por ejemplo cómo puede moverse y trepar fácilmente por el parque de carnaval en la cuarta película y la adaptabilidad requiere una mente específica. Bo es una prueba de que un juguete 'perdido' no está realmente perdido si encuentran su propio camino, sin depender de que un niño sea su dueño.

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