Toy Story: los juguetes de Andy, clasificados por inteligencia

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Los fanáticos de la franquicia Toy Story podrían sorprenderse al saber que, aunque Woody es un líder nato, no es el más inteligente de todos los juguetes.





Eso no fue volar. ¡Eso fue caer con estilo! ' Sheriff Woody seguirá siendo una voz popular entre el público de Pixar Historia del juguete Película (s. Desde la incipiente amistad de Buzz y Woody hasta los dulces romances que encuentran los juguetes, Pixar les presentó a todos el mundo de los juguetes. Cada personaje tiene sus propios gestos únicos, pero sus perspectivas y experiencias personales diferencian los juguetes entre sí.






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Algunos de los juguetes de Andy tienen un poco más de conocimiento que otros, basados ​​en lo que han vivido con diferentes dueños o incluso sin tener otro dueño aparte de Andy. Dado que el grupo de juguetes favorito de todos se mete en problemas a lo largo de las cuatro películas, es fácil ver dónde se encuentran las debilidades y fortalezas de cada juguete. Algunos son claramente un poco más sabios que otros y su inteligencia puede juzgarse con justicia al considerar sus acciones a lo largo de todas las películas.

10Sra. Potato Head

Este personaje es el último amor y el cuidador tradicional del grupo. Sin embargo, la Sra. Potato Head no es tan inteligente como la mayoría de los otros juguetes, pero podría deberse a que simplemente no tiene tanto tiempo en pantalla como otros personajes.






Sin embargo, sus reacciones impulsivas y bulliciosas disminuyen su factor de inteligencia. En Toy Story 3 , ella se asusta y se queja de que Andy los tiró, y no trata de escuchar completamente a Woody cuando le cuenta lo que realmente sucedió.



9Rex

El dulce y adorablemente inocente dinosaurio no es el más inteligente de los juguetes de Andy. Quizás si le hubieran dado más tiempo de pantalla en las cuatro películas, podría haber tenido la oportunidad de mostrar un poco más de intelecto, pero está al final de la lista de inteligencia, al menos por ahora.






Rex es en general inconsciente, lo que resulta en su torpeza. Su vocabulario es bastante sólido, pero su distanciamiento es su principal obstáculo. Este rasgo hace que se ponga al día con los planes un poco demasiado tarde.



8Sarge y los hombres del ejército verde

Los 'Bucket' O Soldiers 'de Andy son los' profesionales ', como los llama Woody, ya que son los espías de los juguetes para ver qué sucede fuera de la habitación de Andy. Son de gran importancia para los juguetes. Sin ellos, los demás tendrían dificultades para prepararse para cuando los humanos corran a la habitación de Andy.

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Pero como Sarge y los soldados se centran principalmente en el trabajo muscular y las misiones, no tienen tiempo suficiente para explorar sus conocimientos. Con toda la experiencia que tienen como soldados de juguete, realmente han pasado por mucho, por lo que deben tener algo de cerebro cuando se trata de ciertas cosas además de las tácticas de batalla.

7Zumbido

El astronauta favorito, divertido, encantador y calculador, Buzz Lightyear tiene algo de inteligencia para él. aparte de ciertos momentos en las películas . Tiene bastante conocimiento sobre los viajes espaciales, ya que su vocabulario parece educado y bien entrenado.

Sin embargo, dado que la educación no garantiza la inteligencia emocional, Buzz se topa con algunos incidentes tontos, como cuando inicialmente piensa que es realmente un astronauta y no solo uno de los millones de juguetes de la marca 'Buzz Lightyear'. También está el período de tiempo en el que cree que puede volar, que Woody intenta constantemente desacreditar. Definitivamente mejora con el tiempo en lo que respecta a su conciencia, pero a veces aún no capta una idea u observación tan rápido como los demás.

6Señor Cara de Papa

El personaje de tipo duro con acento de Brooklyn parece extremadamente cínico e irritable, pero su comportamiento en voz alta a veces puede ser útil. En lugar de insistir en lo limitado que puede ser como una papa con algunas partes del cuerpo, el Sr. Potato Head va más allá en la tercera película cuando usa una tortilla para volver a unir las partes de su cuerpo y escapar de la caja de arena.

Lo que es aún más inteligente es cuando improvisa después de que un pájaro se come la tortilla y él toma un pepino en su lugar. Sus habilidades de improvisación demuestran que es un personaje algo más inteligente en el grupo.

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5Hamm

Hamm es mucho más que una alcancía llena de monedas. Este personaje tiene un elemento de inteligencia diferente en comparación con los demás en la habitación de Andy. Incluso Andy siente que debería llamarlo 'Evil Doctor Porkchop' en el juego que inventa cuando es un niño.

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Hamm puede cambiar de canal de televisión con bastante rapidez, enfatizando lo atento y rápido que puede ser. También es el juguete principal para formular hipótesis sobre aspectos del malvado matón, Sid. Hamm también es el primero en contarle a todos sus horribles observaciones sobre Sid y puede especular las razones de por qué Sid está en casa, por ejemplo, y a qué se enfrentan, ya que Buzz y Woody sí tienen un enfrentamiento con Sid. . Sin Hamm, los juguetes posiblemente no estarían informados de mucha información vital que necesitan a lo largo de las películas.

4Jessie

Jessie siempre está lista para una aventura desde que se acostumbró a la vida como un juguete sin dueño antes. Toy Story 2. La vaquera demuestra ser intrépida y defensiva cuando participa en los diversos esquemas a lo largo de las películas. Sin embargo, es su naturaleza ansiosa y traumatizada de su vida pasada lo que a veces se interpone en el camino de su inteligencia.

Jessie menciona su traumática pérdida de su primer dueño, Emily, en la tercera película cuando todos comienzan a creer que Andy los destruyó (literalmente). Jessie puede asustarse fácilmente, pero su inteligencia no se ve completamente obstaculizada por esto y siempre está lista para saltar a algo nuevo, como cuando le dice a los juguetes de Andy que pueden vivir en la guardería Sunnyside en lugar de luchar por vivir por su cuenta. Si bien es evidente que no sabe qué cosas terribles sucederían en Sunnyside, sus habilidades de pensamiento rápido pueden ayudar a toda la pandilla.

3Woody

Como líder original del paquete de juguetes, la sabiduría de Woody se deriva de sus años de experiencia como el juguete favorito de Andy. Su habilidad para liderar aparece de varias maneras, como su habilidad para calmar a todos cuando están ansiosos por un juguete nuevo en la fiesta de cumpleaños de Andy.

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La única forma en que Woody se debilita, en términos de inteligencia, es que no tiene tanta experiencia como otros juguetes del mundo exterior. Las dos primeras películas lo presentan como una voz fuerte para los juguetes, pero su miedo inicial de perder a Andy a veces nubla su cerebro. Sin embargo, en general, las habilidades de liderazgo del alguacil validan su inteligencia general.

2Seductor

Slinky es un personaje subestimado y podría malinterpretarse como uno de los menos inteligentes del grupo, pero en realidad es, por el contrario, uno de los más inteligentes. Su comportamiento plácido permite que sus ideas fluyan más fácilmente que otros juguetes, ya que muchos de ellos se vuelven rápidamente ansiosos.

Slinky es el que obtiene la cinta adhesiva para ayudar a Woody a defenderse del mono y el que permite que los juguetes lo usen como cuerda elástica cuando saltan de superficies altas. Después de todo, él 'tiene un resorte en su paso' porque piensa en formas inteligentes, útiles y viables para ayudar a todo el grupo a avanzar con un plan.

1Bo

Bo (abreviatura de Bo Peep) es el más inteligente de todos los juguetes. Aunque los fanáticos saben que ella ya no es parte de la habitación de Andy, una vez lo fue y experimenta muchos eventos intimidantes en la cuarta película. Bo le muestra a Woody las cuerdas de la realidad desde el dormitorio de un niño y le enseña que un juguete debe experimentar el mundo fuera de la propiedad de un solo niño. Su coraje y acciones instintivas cuando acepta que Molly (la hermana de Andy) la deja ir demuestra que este personaje está lleno de conocimiento y sabiduría, además de la fuerza física y mental.

Bo es claramente adaptable a su entorno, como la forma en que puede moverse y trepar fácilmente por el parque de carnaval en la cuarta película y la adaptabilidad requiere una mente específica. Bo es evidencia de que un juguete 'perdido' no se pierde realmente si encuentran su propio camino, sin depender de un niño para que lo posea.