TLOU2 Crunch y GOTY Win defendidos por el desarrollador de Duke Nukem Forever

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Duke Nukem por siempre El gerente principal del proyecto, George Broussard, salió recientemente en defensa de Naughty Dog, luego de las preguntas sobre si el estudio merecía sus victorias en The Game Awards 2020 por El último de nosotros Parte II . El tema surgió por primera vez la noche de la ceremonia de entrega de premios, cuando el equipo propiedad de Sony obtuvo un total de siete trofeos.





Tanto los espectadores como los expertos en Internet cuestionaron la idoneidad de que Naughty Dog recibiera los premios a la Mejor dirección de juego y al Juego del año, dadas las acusaciones de prácticas de crisis poco saludables del desarrollador. Las acusaciones cobraron fuerza a principios de este año debido a un informe de Kotaku que presentaba empleados que describían una cultura de trabajo basada en lograr la perfección a toda costa. De acuerdo con las afirmaciones de ese informe, la cultura crunch de Naughty Dog se ha vuelto tan mala en los últimos años que la retención del personal puede ser difícil después de largos períodos de crunch y el agotamiento que sigue. Otro artículo de Kotaku después de que The Game Awards 2020 criticó la decisión de otorgar a un juego que se realizó en condiciones difíciles el premio a la 'Mejor dirección'.






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co-fundador de 3D Realms greg broussard no tomó muy en serio las afirmaciones hechas por el Kotaku artículo. Broussard, quien dirigió Duke Nukem Para siempre a lo largo de los 12 años de su tumultuoso ciclo de desarrollo, compartió la Kotaku escribir en un tweet explícito. Según el veterano de la industria, Kotaku no tenía derecho a cuestionar el mérito de Naughty Dog, ya que el escritor del artículo 'no tiene idea de lo que se necesita para enviar juegos AAA que superen al mundo'. Broussard también sostuvo que el artículo se basó en la palabra de 'ex empleados descontentos' sin considerar a los cientos de empleados que felizmente permanecen en el equipo.

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Después de recibir una reacción violenta, Broussard aclaró diciendo que su publicación de ninguna manera defendía la crisis. Agregó que no podía pensar en un estudio que no intente limitar la práctica controvertida, pero señaló que la crisis no siempre equivale a una 'mala gestión'. Aun así, Broussard redobló sus críticas a la Kotaku publicación, criticando a la publicación por 'atacar a Naughty Dog' al día siguiente TLoU Parte II gana en los Game Awards.






Por supuesto, la mayoría de los que tropezaron con la publicación de Broussard cuestionaron si tiene derecho a emitir un juicio en cualquier dirección, ya que Duke Nukem por siempre no fue exactamente un gran éxito con Broussard a la cabeza. Pero su tuit y algunas de las respuestas a él solo se suman a la miríada de problemas que rodean el discurso relacionado con los videojuegos, que con demasiada frecuencia se convierte en vitriolo que arponea la productividad de la discusión en cuestión. Desafortunadamente, El último de nosotros Parte II , así como el reciente lanzamiento de CD Projekt RED Ciberpunk 2077 , continúa demostrando que la discusión genuina sobre los problemas persistentes en la industria de los videojuegos es increíblemente difícil de lograr, al menos sin mucha negatividad y digresión al mismo tiempo.



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El último de nosotros Parte II está disponible para jugar ahora en PlayStation 4 y PlayStation 5.



Fuente: George Broussard/Twitter

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