Avanzando, Campo de batalla los juegos se desarrollarán como parte de un universo compartido, pero otra IP de Electronic Arts: Caída del Titán - tiene un escenario mucho más fascinante para tal esfuerzo. Muy pocas entradas en el largo plazo Campo de batalla Las series tienen un énfasis en la narrativa, y no es exactamente un área de mejora solicitada por la comunidad. Caída del Titán , por otro lado, tiene un universo de ciencia ficción desarrollado que ya tiene dos juegos dedicados, y el beneficio adicional de Leyendas del ápice compartiendo el escenario.
Campo de batalla ya tiene algo de narrativa compartida, pero es tan minúscula que muchos no le prestan mucha atención. Con la aparición de Kimble 'Irish' Graves, campo de batalla 2042 es una secuela de Battlefield 4 , aunque 21 años después canónicamente con muy pocas conexiones narrativas y sin campaña para un jugador. Aunque no ha habido ninguna indicación de tales planes, también es posible que 2042 Los desastres climáticos cada vez más terribles están conduciendo a un vínculo con el escenario de campo de batalla 2142 , donde dos facciones en guerra, la Unión Europea y la Coalición Panasiática, compiten por la última tierra sostenible en medio de una nueva Edad de Hielo. Aparte de la Battlefield 4 a 2042 a través de la línea, sólo Mala compañía y su secuela tenía una narración que era más que adecuada.
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Caída del Titán inicialmente se centró en el modo multijugador, al igual que Campo de batalla lo hace, pero integró con éxito una narrativa en sus partidas multijugador. En una especie de precursor de la narración realizada por los juegos de servicio en vivo más nuevos, el original Caída del Titán usó narración y escenas breves antes y durante los juegos multijugador para contar la historia de un conflicto cósmico entre Interstellar Manufacturing Corporation y Frontier Militia. titán caída 2 continuó la historia con una campaña dedicada para un solo jugador, poniendo a los jugadores en control del piloto de Titan Jack Cooper. Caída del Titán Los mundos de la Frontera se han ampliado en Leyendas del ápice , que incluso presenta algunos de los mismos personajes para expandir la tradición de la serie.
El universo de Titanfall tiene más potencial que el de Battlefield
El universo conectado planificado para Campo de batalla la expansión simplemente parece innecesario. Las campañas de Campo de batalla 3 a EN todos tenían sus méritos, pero finalmente se sintieron como una ventaja además del caos multijugador característico de la franquicia. Además, el telón de fondo de 2042 es algo interesante, y el éxodo El cortometraje fue divertido de ver, pero la falta de campaña es una crítica que palidece en comparación con el trabajo que debe hacerse en los modos multijugador extremadamente defectuosos y con funciones incompletas. Al menos hasta ahora, el Campo de batalla El universo está confinado a la Tierra, y eso limita en gran medida el potencial de un universo expansivo en comparación con Caída del Titán .
Parece que EA reconoce las fortalezas del Caída del Titán marca, desde que se pone Caída del Titán y Leyendas del ápice co-fundador del estudio Vince Zampella a cargo de la Campo de batalla expansión. En lugar de seguir creciendo Caída del Titán en su potencial, EA parece decidido a torcer continuamente Campo de batalla en algo que su base de fans principal puede que ni siquiera quiera. 2042 El lanzamiento desastroso y los diseños de juego ya han alienado a muchos Campo de batalla jugadores La serie está en su mejor momento cuando la narrativa se deja en la periferia, y el combate multijugador con soldados genéricos está en el epicentro. El intento de sacar provecho de las lucrativas microtransacciones de los tiradores de héroes ya ha dado lugar a molestos campo de batalla 2042 Especialista en diálogo, que no inspira mucha confianza como fundamento.
los personajes en Leyendas del ápice puede ser peculiar a veces, pero el universo establecido de Caída del Titán tiene mucho espacio para crecer, y ambos Caída del Titán El contenido de los juegos para un solo jugador se toma el escenario bastante en serio. El conflicto entre el IMC y la milicia ya tiene muchos tropos de ciencia ficción interesantes: IA que controla un ejército sintético, soldados humanos que pilotean trajes mecánicos, corporaciones interplanetarias que oprimen a los colonos, etc., pero Campo de batalla tendría que hacer mucho trabajo innecesario para construir cualquier tipo de mundo cohesivo. Los no patriados en 2042 son un buen concepto, pero hasta ahora no han significado nada ya que se han convertido en un detalle sabroso para otro telón de fondo de Estados Unidos contra Rusia. El núcleo Campo de batalla La base de fanáticos está legítimamente decepcionada y parece querer que la serie regrese a sus raíces, pero EA parece igualmente decidido a transformarla en una identidad más grande que les guste a las IP. Caída del Titán ya están usando con éxito.
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