Los tres juegos de rol de mesa de Star Wars (y sus puntos fuertes)

¿Qué Película Ver?
 

La historia de los tres sistemas de juegos de rol de mesa tipo Dungeons & Dragons de Star Wars, y cómo su tradición y jugabilidad influyeron en otros medios de Star Wars.





No hace mucho tiempo, en una década no muy, muy lejana, George Lucas transformó el cine de ciencia ficción con el lanzamiento de Guerra de las Galaxias , un amoroso homenaje a las óperas espaciales de la edad de oro que generó una franquicia de películas, juguetes, libros, programas de televisión, videojuegos e incluso juegos de rol de mesa. Los tres principales Guerra de las Galaxias Los sistemas RPG, publicados por West End Games, Wizards Of The Coast y Fantasy Flight Games, respectivamente, no solo dieron Guerra de las Galaxias los fans tienen la oportunidad de contar sus propias historias en el Guerra de las Galaxias universo; también agregaron riqueza y complejidad a la Guerra de las Galaxias universo, su historia y su mecánica inspiran libros como La trilogía de Thrawn y videojuegos como Star Wars: Caballeros de la Antigua República.






Continuar desplazándose para seguir leyendo Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.

La clave del Guerra de las Galaxias La perdurable popularidad de la franquicia es posiblemente la sensación de asombro infantil que inspira en los espectadores. El universo de Guerra de las Galaxias, En contraste con los escenarios estériles y sofocantes de la individualidad de las películas de ciencia ficción distópicas, es un lugar fundamentalmente interesante, donde se puede llegar a extraños planetas alienígenas con un rápido paseo por el hiperespacio, y las elecciones de los protagonistas pueden alterar genuinamente el curso de los eventos galácticos. para bien o para mal. En resumen, el Guerra de las Galaxias El escenario es una gran caja de arena para contar historias del bien contra el mal, ya sea a gran escala (los tres principales Guerra de las galaxias s trilogías) o las pequeñas (series de televisión como El mandaloriano ).



Relacionado: Cómo The Mandalorian unifica las tres trilogías de Star Wars

películas antiguas de toda la vida basadas en hechos reales

El potencial narrativo del Guerra de las Galaxias entorno ha inspirado a innumerables creadores a probar suerte en Guerra de las Galaxias medios de comunicación, no solo autores como Timothy Zahn o productores de programas como El mandaloriano , pero también jugadores de mesa interesados ​​en contar historias ambientadas en su fascinante universo. Los tres oficiales Guerra de las Galaxias Los juegos de rol lanzados a lo largo de los años brindan a los fanáticos diferentes conjuntos de reglas y herramientas para contar los suyos. Guerra de las Galaxias historias, ya sea como Jedi nobles, contrabandistas astutos o soldados en el frente de la Rebelión.






Star Wars: El juego de rol (1987)

El primero Guerra de las Galaxias juego de rol fue publicado por West End Games en 1987, unos años después del lanzamiento de El regreso del Jedi. A diferencia de los juegos de mesa de la competencia de la época, como 2da edición de Dungeons & Dragons , la reglas para Star Wars: el juego de rol son bastante cinematográficos y abstractos. Los jugadores lanzan una cierta cantidad de dados de seis caras en función de la fuerza de sus Atributos más Habilidades y gastan Puntos de Fuerza para aumentar sus tiradas en momentos dramáticamente apropiados. Plantillas de personajes como ' Jedi quijotesco 'dan a los jugadores acceso a habilidades de la Fuerza bastante dominadas, pero el enfoque narrativo y abstracto de las reglas permite que incluso los personajes con menos poder hagan cosas geniales.



alex y nicky de full house ahora

Los libros de consulta de Star Wars: el juego de rol en gran medida desarrolló el Guerra de las Galaxias universo, que contiene entradas de historia increíblemente detalladas sobre planetas, especies alienígenas, naves espaciales, armas, facciones, herramientas y droides. Durante un tiempo, muchas personas afiliadas a LucasFilm utilizaron estos libros de consulta como enciclopedias canónicas de Guerra de las Galaxias tradición, con un ejemplo notable siendo Timothy Zahn, el creador de la ' Trilogía Thrawn ' de Guerra de las Galaxias novelas.






Juego de rol de Star Wars (2000)

Poco después del lanzamiento de Star Wars: La amenaza fantasma , Wizards of the Coast publicó el Juego de rol de Star Wars , construido alrededor de su sistema interno d20. Como 3ra edición de Dungeons & Dragons , jugadores del Juego de rol de Star Wars realiza pruebas de habilidad e intentos de ataque tirando un dado de 20 caras y agregando bonificaciones de sus habilidades y atributos. Las habilidades de los personajes especiales están determinadas por la combinación de raza y clase que eligen los jugadores, con opciones de clase como Jedi, Sinvergüenza y Soldado y opciones de raza como humano, ewok, wookiee y rodiano.



Relacionados: Star Wars: Knights of the Old Republic II llega a los dispositivos móviles el próximo mes

diferencia entre ocarina of time y master quest

Similar al juego de rol de West End Games, el Juego de rol de Star Wars posee ' Puntos de destino Los jugadores pueden gastar para mejorar los resultados de cualquier prueba de habilidad que los acerque a cumplir su destino. Sin embargo, a diferencia del juego de rol de West End Games, el Juego de rol de Star Wars tiene un mejor equilibrio de juego entre las clases Jedi y no sensibles a la Fuerza, que tienen acceso a habilidades y hazañas mundanas pero muy útiles. El aclamado juego de rol de computadora de BioWare Star Wars: Caballeros de la Antigua República, lanzado en 2003, se basó en una versión modificada del sistema d20 utilizado en el Juego de rol de Star Wars, literalmente tirando dados virtuales en segundo plano a medida que avanzaba el combate por turnos del juego.

Star Wars: Edge Of The Empire, Age Of Rebellion y Force And Destiny (2012)

El oficial más nuevo Guerra de las Galaxias RPG, publicado por Fantasy Flight Games, se centra en la línea de tiempo del original. Guerra de las Galaxias trilogía, donde la Alianza Rebelde libra una guerra de liberación contra el represivo Imperio Galáctico. Apropiadamente, hay tres libros de reglas centrales que se enfocan en tres tipos distintos de Guerra de las Galaxias narrativa: El primer libro, Borde del imperio , contiene contiene carreras, árboles de habilidades y un sistema de karma basado en deudas para contar historias de contrabandistas, cazarrecompensas y sinvergüenzas que se ganan la vida en el Borde Exterior (piense El mandaloriano o Solo: una historia de Star Wars ). El segundo libro Era de la rebelión , se centra en las reglas, el equipo y las habilidades de los espías, pilotos, soldados y diplomáticos que trabajan para la Alianza Rebelde, con un sistema de karma basado en el deber (piense Star Wars: Rogue One ). El tercer libro, Fuerza y ​​Destino , se centra en Jedi fugitivos y novatos Sensibles a la Fuerza que intentan evadir la persecución del Imperio Galáctico (como se ve en Star Wars: Rebels y Jedi: Fallen Order ); Como era de esperar, las reglas de este libro central final se centran en las habilidades de la Fuerza, las artes marciales basadas en sables de luz y un sistema de karma centrado en abrazar el Lado Luminoso o el Lado Oscuro de la Fuerza.

Una de las características más novedosas del FFG Juego de rol de Star Wars conjunto de reglas es su sistema de dados único, distinto de los sistemas d6 y d20 utilizados por Guerra de las Galaxias Juegos de rol. Cuando un jugador necesita hacer una prueba de habilidad, tanto él como el DJ tiran juegos de dados poliédricos coloridos con símbolos de apariencia futurista para el éxito y el fracaso en lugar de números o pepitas. Además de determinar si la acción de un personaje tiene éxito o falla, este sistema de dados también determina qué tan afortunado es un personaje, lo que lleva a escenarios en los que el PC de un jugador puede tener éxito a un costo espantoso o fallar de una manera que funcione a su favor.