Reseña del juego Guardianes de la Galaxia de Telltale: No es lo que esperábamos

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Los Guardianes de la Galaxia pueden ser la primera falta de Telltale en mucho tiempo, si los forajidos de Marvel realmente no encajan con su fórmula.





ADVERTENCIA: Este artículo contiene SPOILERS para Telltale's Guardianes de la Galaxia






Es demasiado pronto para decir que después de una serie de éxitos, Telltale Games ha omitido con el Guardianes de la Galaxia . Pero con el primer episodio abajo, los resultados son lo suficientemente decepcionantes como para hacernos preguntarnos: ¿es este un caso de una propiedad exitosa que simplemente no se ajusta a la experiencia de Telltale? Los fanáticos del Universo Cinematográfico de Marvel que simplemente esperan ver más historias con personajes como Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket y Groot pueden estar satisfechos independientemente de la historia. Pero en algún momento ... necesitarán tomar el control del juego.



Y mientras que el estilo de casa de Telltale de trama de alimentación por goteo, el fomento de la exploración lenta, la investigación y la ponderación de los dilemas morales brillaron cuando se aplicaron a Los muertos vivientes , Fábulas , e incluso Batman , no encaja bien aquí. Hay puntos brillantes para que los fanáticos disfruten, pero en esencia, el primer episodio ofrece una experiencia que es, posiblemente, la opuesto de lo que los jugadores atraídos por los personajes o el título esperarían, o esperarían legítimamente.

En papel, el juego debería ser una adaptación del cómic tan exitosa como Batman: la serie reveladora fue, saltar al tipo de acción que los fanáticos de la película de Marvel esperarían. Star-Lord responde a una solicitud del Nova Corps para ayudar a defender un ataque del propio Thanos ... después de una cantidad de negociación o heroísmo instantáneo que queda en manos del jugador. No se pierde tiempo, dejando a los Guardianes en una batalla espacial con la nave personal de Thanos, y finalmente enviándolos dañados a la superficie de un mundo alienígena donde Thanos está a la caza de algo lo suficientemente importante como para merecer su atención personal.






La química de los héroes funciona bastante bien desde el principio, imitando el tono amplio y las personalidades de los cómics y la película. Star-Lord es el tipo de pícaro sabelotodo que Telltale anhela, Drax cae fácilmente en el adorable arquetipo de lunkhead, mientras que Rocket es abrasivo y obstinado hasta el extremo. Gamora sufre lo peor de la adaptación, convirtiéndose en una compañera y conciencia segura de sí misma, respetuosa y moralmente honrada para Star-Lord (ya que el equipo necesita un defensor del camino 'correcto'). Dado que es probable que la audiencia sienta que ya saber estos caracteres, los puntos ásperos o la caracterización fina no es un problema, no de inmediato.



Lo mismo ocurre con la 'acción' del juego, con el equipo persiguiendo a Thanos a un complejo de templos distantes pero encontrando su camino bloqueado por puertas masivas. Star-Lord, equipado con botas cohete, se abre paso a través de una falla superior en el templo para resolver el problema desde el otro lado, encontrándose con la carnicería en la estela del Titán Loco. Carnicería compuesta por tres capas de Nova Corpsmen, barcos Nova estrellados y piedra desmoronada. Carnage que, fiel al formato del juego, los jugadores deben caminar de un punto de interés al siguiente, escuchando fragmentos de sonido pregrabados de poca relevancia para el problema en cuestión, hasta que, con suerte, noten el arma de un barco Nova apuntando a las puertas. en necesidad de disparar.






Olvidando la obvia frustración en el diseño del juego y la falta de pistas contextuales o controles intuitivos de la cámara que llevaron a este problema ... esto es Señor de las estrellas . El pícaro y sabelotodo forajido espacial ahora separado de sus compañeros de equipo, se sumergió en una exploración silenciosa, abriéndose camino lentamente a través de los iconos prescritos para encontrar la única solución a un problema bastante simple. Cuando los jugadores realmente solo quieren terminar con esto y volver a la diversión.



La escena de acción que sigue, enfrentando a los Guardianes contra un Thanos superpoderoso, debería rasca ese mismo picor. Y en un nivel, lo hace, intercambiando la acción entre Gamora, con sus devastadores ataques de espada, y Star-Lord, disparando con pistolas gemelas. Es una oportunidad para ver a los héroes hacer sus cosas mientras Rocket intenta completar su arma secreta de gran tamaño. Y, sin embargo, a medida que una cadena de QTE lleva a otra sin signos de daño infligido, progreso realizado o que los jugadores deberían estar esperando algo más que 'lucha de superhéroes' sin recompensa real ... la acción también parece ser un experiencia hueca.

Esa es una crítica que algunos dirigieron a Telltale Batman juego, también, pero al menos había jugadores victorioso las peleas. Y en el caso de la investigación, Batman Las escenas del crimen encajan con su personaje, se les prestó especial atención y se les infundió su marca única de dispositivos. Guardianes todavía equipa a Star-Lord con un dispositivo que le permite ver qué eventos ocurrieron antes de que mataran a los miembros del cuerpo, pero sin que se ofreciera ninguna explicación, y no De Verdad al hacer alguna diferencia en la secuencia de eventos, es un intento de una idea más grande, no realizada, en todo caso.

Comenzar la experiencia del juego con algunos de sus elementos más débiles y algunos combates huecos establece un tono extraño, pero el Salir de esa pelea de Thanos es probable que mantenga a los jugadores en sus asientos. Esa reliquia que perseguía Thanos se convierte en un punto principal de la trama en el futuro, pero no en absoluto por sus impactos en el juego. Los secretos que contiene eclipsan rápidamente incluso el gancho de toma de decisiones de las experiencias de Telltale, donde las opciones obviamente serán importantes, pero carecerán de ellas, si no todas - de los matices del sistema y la escritura en su mejor momento.

Lo que es peor, las opciones de diálogo están en desacuerdo con el corazón de Star-Lord, el personaje del jugador. No es una crítica al actor de doblaje Scott Porter, de ninguna manera, sino el gran desafío de estar a la altura de los escritores anteriores de los Guardianes y su líder. Los fanáticos del cine esperarán que Peter Quill sea bien intencionado, aunque sea juvenil. O en su mejor momento, romántico o sentimental en el sentido escrito de Hollywood del término.

El juego no ofrece ninguno, en realidad, sino que permite a los jugadores elegir entre las líneas que uno suponer un héroe del juego para elegir, y una frase sencilla y desechable. La inversión en esta 'familia' es difícil de ver, y los conflictos oscilan violentamente entre la bravuconería y la angustia exagerada que pone fin al equipo (cuando Star-Lord señala que él fue quien derribó a Thanos con el arma de Rocket, en lugar de darle todo el crédito, responde diciendo que dejará la tripulación después de una falta de respeto tan descarada de alguien a quien veía como un amigo).

Otras opciones incluyen decirle a Drax que, dado que en realidad no matar a Thanos con sus manos , por lo tanto no De Verdad vengar el asesinato de su esposa e hija, una elección tan desconcertante en todos los sentidos, no sorprende ver que más del 90% de los jugadores la ignoraron (en el momento de escribir este artículo). Y eso es realmente una condensación del problema: los jugadores de diferentes estilos de vida y brújulas morales probablemente sentirán que jugaron exactamente la misma experiencia, no, exactamente la misma historia como cualquier otra persona. Siga las migas de pan porque deben hacerlo, presione las indicaciones del botón y elija el camino obvio hacia adelante hasta el final del primer episodio.

Eso hace un flaco favor a las posibles historias y elecciones interpersonales que están presente en ocasiones, incluida la historia antes mencionada que se desbloquea cuando Star-Lord arrebata la reliquia que Thanos perseguía. Siguen momentos de narración real, sólida y de la marca Telltale, así como guiños al Universo Cósmico de Marvel más grande. Pero esos se ofrecen simplemente como un gancho para mantener a los jugadores interesados ​​en el acto final del juego, pidiéndoles, en cierto sentido, que ignoren el hecho de que el primer episodio no fue tan divertido para tocar . Para mirar, seguro, pero el Guardianes de la Galaxia Ya existen series y películas animadas para ese impulso.

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Todavía mantendremos los dedos cruzados de que es simplemente un comienzo incómodo para una serie que pronto se centra en los aspectos más prometedores, pero posiblemente por primera vez desde que Telltale comenzó su adaptación a gran escala de propiedades de terceros. Guardianes de la Galaxia no logra demostrar por qué encaja en esta fórmula de videojuego. Aparte del atractivo de la propiedad comercial más popular de Marvel, por supuesto.

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Nuestra calificación:

2 de 5 (bueno)