Esta guía enseñará a los principiantes, que nunca han jugado un luchador automático o League of Legends, cómo jugar Teamfight Tactics: Galaxies.
Tácticas de lucha en equipo lleva a las estrellas en su conjunto más nuevo: Tácticas de lucha en equipo: galaxias . Tácticas de lucha en equipo: galaxias es la iteración más reciente de League of Legends 'auto battler, desarrollado por Juegos antidisturbios , que planea traer a los jugadores una experiencia fuera de este mundo. TFT El último conjunto se centró en los elementos, ¡pero esta vez la convergencia es un campo de batalla intergaláctico!
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Los Auto Battlers son un subgénero de juegos de estrategia donde los jugadores colocan personajes en una cuadrícula en su fase de preparación y luego esos personajes se enfrentan al equipo de personajes de otros jugadores en la fase de combate. Hay mucho que aprender sobre cualquier conjunto de Tácticas de lucha en equipo , ya sea que el jugador sea un veterano experimentado en batallas automáticas o que nunca se haya acercado a jugar uno. Esta guía enseñará a los principiantes, que nunca han jugado un luchador automático o League of Legends , cómo jugar Tácticas de lucha en equipo: galaxias .
Cómo funcionan las batallas automáticas en Teamfight Tactics: Galaxies
En cada ronda de Tácticas de lucha en equipo: galaxias , los jugadores tendrán una fase de planificación, donde pueden reorganizar su tablero u obtener más unidades, y una fase de combate, donde su tablero se enfrenta a un conjunto de enemigos que pueden soltar recompensas o al tablero de otro jugador para luchar por la supervivencia. Todos los jugadores comienzan con 100 de salud, y cada vez que pierden una ronda (lo que significa que todas sus unidades son derrotadas antes que los oponentes), recibirán daño dependiendo de cuántas unidades hayan dejado a su oponente y qué tan avanzado sea el juego.
El tablero de cada jugador se compone de cuatro filas de siete fichas hexagonales. Las ocho filas de hexágonos formados por dos tableros de jugadores conectados crean el campo de batalla por el que las unidades lucharán por las órdenes de su amo. Las unidades son personajes que el jugador puede comprar para luchar por ellas. En Tácticas de lucha en equipo: galaxias , estas unidades son campeones que se pueden jugar en otros League of Legends modos de juego y cada uno tiene un origen y una clase. El trabajo del jugador es crear un tablero formidable de unidades, con orígenes y clases sinérgicas, que derroten al tablero de todos sus oponentes. Esta guía tocará más sobre los orígenes y las clases más adelante.
Para crear un tablero formidable, los jugadores deberán utilizar elementos. Los elementos se pueden equipar a las unidades para aumentar sus estadísticas o otorgar nuevos efectos poderosos, pero no se pueden quitar de una unidad después de haberla equipado. La única forma de sacar el artículo de la unidad es vendiéndola, así que asegúrate de tener cuidado al equiparlos. Hay dos tipos diferentes de artículos y dos formas diferentes de obtenerlos.
Objetos de Teamfight Tactics: Galaxias
El primer tipo de elemento es un elemento componente, que solo otorga una bonificación estadística a la unidad equipada. Por ejemplo, una Lágrima de la Diosa otorga +20 de maná a la unidad equipada. Cuando dos elementos componentes se adjuntan a la misma unidad, se creará el segundo tipo de elemento: un elemento completo.
Los elementos completos no solo otorgan las bonificaciones estadísticas de ambos componentes, sino que también tienen una habilidad especial dependiendo del elemento completo creado. Un ejemplo de un elemento completo sería un Bloodthirster, que hace que los ataques de la unidad se curen por el 40% de su daño. Cada par de elementos componentes crea un elemento completo diferente, por lo que hay muchas combinaciones diferentes para que los jugadores prueben.
Los artículos se pueden obtener a través del carrusel o derrotando enemigos en una ronda neutral. El carrusel es un momento especial en el que todos los jugadores se reúnen en un anillo para que cada uno elija una unidad del círculo giratorio de unidades en el centro. Cada una de estas unidades está equipada con un artículo. Las rondas neutrales son cualquier ronda en la que los jugadores no se enfrentan entre sí y, en cambio, se enfrentan a tableros de turbas que tienen la oportunidad de soltar oro, unidades u objetos.
El juego comenzará con su primera ronda de carrusel, lo que permitirá a cada jugador tener en sus manos su primera unidad y elemento. Después de esto, el jugador jugará a través de cuatro rondas neutrales que son siempre las mismas y son muy fáciles de vencer siempre que el jugador compre unidades. Estas primeras rondas se denominan Etapa 1. Pasado este punto, el número de etapa aumentará y el juego seguirá el mismo patrón de rondas: tres rondas PvP, una ronda carrusel, dos rondas PvP más y, por último, una ronda neutral.
Gestión de la economía en tácticas de lucha en equipo: galaxias
El oro es uno de los recursos más importantes para cualquier jugador que juegue Teamfight Tactics Galaxies, principalmente porque es necesario comprar nuevas unidades para colocarlas en el tablero. En cada ronda, los jugadores recibirán un ingreso pasivo dependiendo de la etapa del juego. Además de esto, hay dos formas adicionales en las que el jugador puede aumentar sus ingresos: intereses y rachas.
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Los jugadores acumularán un oro de interés en cada ronda por cada diez de oro que tengan. Por ejemplo, si un jugador tuviera 21 de oro al final de una ronda, la siguiente ronda recibiría su ingreso pasivo más dos.
Si un jugador tiene una racha ganadora o una racha perdedora, también ganará oro dependiendo de la duración de la racha. Los jugadores pueden ver información sobre la cantidad de oro que recibirán en la próxima ronda colocando el cursor sobre su oro en el menú de la tienda.
Los jugadores pueden usar oro para ganar experiencia, comprar una de las unidades en su tienda o volver a registrar su tienda para obtener nuevas unidades. La tienda es única para cada jugador y mostrará cinco nuevas unidades que el jugador puede comprar en cada ronda. Estas unidades se volverán más poderosas y de mayor costo a medida que avanza el juego y el jugador aumenta de nivel. Cualquier unidad comprada en la tienda se colocará en el banco del jugador, que puede contener hasta diez unidades. Las unidades se pueden colocar desde el banco en cualquier hex disponible en el campo del jugador (o se colocarán allí automáticamente si no se alcanza el número máximo de unidades a bordo).
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Compra de unidades en Teamfight Tactics: Galaxias
El objetivo es comprar unidades que compartan orígenes o clases con las que el jugador está usando, comprar las mismas unidades que las que el jugador ya está usando o comprar unidades que compartan el mismo costo que las unidades que el jugador está buscando.
Los orígenes y las clases son sinergias que generalmente requieren múltiples unidades de la misma sinergia para obtener los beneficios. Los jugadores pueden colocar una unidad en el tablero y mirar el lado izquierdo de la pantalla para ver cuántas unidades más se necesitan para activar una sinergia. Al pasar el cursor sobre estas sinergias, el jugador mostrará todas las unidades que comparten esa clase u origen y le dará una descripción de lo que hace. Aquí hay una lista de todos los orígenes y clases y lo que hacen:
Orígenes:
- Celestial - Todos los aliados se curan por 12% (2), 30% (4), 55% (6) del daño que infligen.
- Chrono - Todos los aliados obtienen 10% (2), 20% (4), 40% (6) de velocidad de ataque cada 4 segundos.
- Cibernética - La cibernética con un objeto gana 30 AD y 300 HP (3), 75 AD y 750 HP (6).
- Estrella negra - Cuando una Estrella Oscura muere, otorga + 30% (3), + 50% (6) de daño adicional, más acumulaciones anteriores de este efecto, al aliado más cercano Estrella Oscura.
- Piloto mecánico - Al comienzo del combate, 3 campeones Mech-Pilot aleatorios se fusionan en un Super-Mech hasta que muere (3).
- Rebelde - Al comienzo del combate, los rebeldes obtienen un escudo de salud de 125 (3), 200 (6) durante 8 segundos y un 10% (3), 15% (6) de daño adicional por cada rebelde adyacente.
- Pirata espacial - 50% de probabilidad de soltar 1g (2) y 10% de soltar un objeto (4) cada vez que un pirata espacial da un golpe mortal.
- Guardián de la estrella - Siempre que un Star Guardian lanza, distribuye 10 (3), 20 (6) de maná entre todos los demás Star Guardians.
- Valquiria - Los ataques y hechizos de Valkyrie siempre critican a objetivos por debajo del 50% de salud.
- Vacío - Los campeones del Vacío infligen daño verdadero (3).
Clases:
- Maestro de las cuchillas - 25% (3), 50% (6) de probabilidad al golpe de Blademasters de atacar dos veces más.
- Desintegrador - Cada quinto ataque Blaster dispara dos (2), cuatro (4) ataques adicionales que causan el doble de daño.
- Alborotador - Los luchadores obtienen una bonificación de salud.
- Demolicionista - Los hechizos de demolición aturden a los objetivos que alcanzan durante 2,5 segundos (2).
- Infiltrado - Pasiva: los infiltrados saltan a la parte posterior del territorio enemigo al comienzo del combate. Los infiltrados obtienen un 60% de velocidad de ataque durante los primeros 8 segundos de combate.
- Atracador de maná - El primer ataque de Mana-Reaver (2), todos los ataques (4) aumentan el costo del próximo hechizo de su objetivo en un 40%.
- Mercenario - A los mercenarios se les puede pagar oro para mejorar sus habilidades (1).
- Místico - +40 (2), 120 (4) Resistencia mágica para el equipo.
- Protector - Los protectores obtienen un escudo por 15% (2), 35% (4) de su salud máxima durante 3 segundos cada vez que lanzan.
- Hechicero - Todos los aliados obtienen + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) de poder con hechizos aumentado.
- Francotirador - Los francotiradores infligen un 10% más de daño por cada hex de distancia entre ellos y su objetivo.
- Nave estelar - Las naves espaciales circulan continuamente por la arena y no pueden realizar ataques básicos.
- Vanguardia - Las vanguardias obtienen 70 (2), 300 (4) de armadura.
Los jugadores siempre deben comprar duplicados de unidades que ya tienen o considerar incluir unidades en su composición si aparecen como un par en la tienda. Las unidades se actualizarán a niveles más altos cuando el jugador tenga tres de la misma unidad en el mismo nivel. Por ejemplo, una Poppy de nivel 1 se actualizará al nivel 2 después de comprar dos Poppys de nivel 1 más y una Poppy de nivel 2 se actualizará al nivel 3 después de adquirir dos Poppys de nivel 2 más, lo que requiere seis Poppys más en total. Actualizar las unidades a niveles más altos aumentará drásticamente su salud y daño, ¡por lo que es absolutamente vital para ganar rondas!
Hay un número limitado de unidades determinadas en el juego y este número es compartido por todos los jugadores. Esto significa que si varios jugadores compran la misma unidad, será cada vez más difícil encontrar más de esa unidad. Los jugadores pueden comprar unidades del mismo costo que buscan para aumentar sus posibilidades de obtener lo que necesitan. Los jugadores también pueden comprar suficiente experiencia para subir de nivel y aumentar las posibilidades de encontrar unidades de mayor costo o volver a lanzar su tienda hasta que aparezca la unidad que necesitan. Tenga en cuenta que el oro es un recurso precioso y solo debe gastarse en estas opciones si ayudará significativamente al tablero del jugador o si el jugador tiene más de 50 de oro. Si utiliza estos métodos por debajo de 50 de oro, intente mantener tantos intervalos de diez como sea posible para mantener alto el interés.
Características únicas en Teamfight Tactics: Galaxias
Además de los juegos normales de Tácticas de lucha en equipo: galaxias , existe la posibilidad de que el jugador sea llevado a un Galaxy donde las reglas se juegan de manera ligeramente diferente. Los cambios serán menores, pero impactantes. Por ejemplo, el primer carrusel podría ser todas las unidades que cuestan cuatro de oro en lugar de las habituales unidades de un oro. Los jugadores deberán adaptar su juego para aprovechar estos cambios o quedarán en desventaja.
Tácticas de lucha en equipo: galaxias está disponible en League of Legends a partir del parche 10.6.