Revisión de Team Sonic Racing: poco antes de la línea de meta

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Team Sonic Racing es una excelente combinación de arcade y carreras de karts, y sus pistas estelares son incomparables. Esto hace que sea más triste que nadie lo esté jugando.





Team Sonic Racing es una excelente combinación de arcade y carreras de karts, y sus pistas estelares son incomparables. Esto hace que sea más triste que nadie lo esté jugando.

Aparte del Mario Kart serie, los nuevos lanzamientos en el género de las carreras de karts son pocos y distantes entre sí en estos días. Junto al próximo Crash Team Racing Nitro-Fueled , Sumo Digital's Equipo Sonic Racing busca provocar un regreso moderno para este tipo de juego de fiesta de alto octanaje. Aunque tropiece aquí y allá, Equipo Sonic Racing es un corredor de karts sólido similar a un arcade que aprovecha al máximo las Sonic el erizo universo. Además de incluir suficientes personajes y referencias de la larga historia de Blue Blur para entusiasmar a los fanáticos sin desanimar a los recién llegados, el juego es simplemente divertido y se distingue del resto con una mezcla de innovaciones. A pesar de su pulido y jugabilidad, Equipo Sonic Racing es uno de los mejores corredores de karts que no juegan los amigos de nadie.






Carreras en Equipo Sonic Racing son una tarifa de carreras de karts bastante sencilla, desafiando a los jugadores a hacer zoom alrededor de colores, Sonic pistas temáticas y vence a tus enemigos hasta la línea de meta usando habilidades y varios Wisps, sustitutos vivos de los elementos prestados Colores Sonic . Sin embargo, hay una trampa. Como sugiere el título, las carreras por equipos son el modo principal del juego, lo que significa que la actitud individualista habitual hacia las carreras debe tirarse por la ventana si los jugadores quieren ganar.



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Las carreras por equipos se dividen en cuatro equipos de tres, y las carreras se puntúan según la clasificación combinada de los miembros de cada equipo. No hace falta decir que los solitarios habilidosos que se ubican entre los tres primeros con facilidad pero que constantemente no contribuyen al éxito de sus compañeros de equipo pueden perder al final de un Gran Premio de cuatro pistas. Afortunadamente, Equipo Sonic Racing emplea algunas mecánicas novedosas para hacer posible el juego en equipo en la pista, incluida la transferencia de elementos, el aumento de desnatado y el lanzamiento de honda.






La transferencia de artículos es exactamente lo que parece, permitiendo a los jugadores solicitar un Wisp a sus compañeros de equipo o empeñar a los innecesarios. Ocasionalmente, un Wisp compartido se convertirá en una de las pocas formas endémicas de transferencia de elementos en lugar del Wisp enviado originalmente. Es una mecánica inteligente, y los compañeros de equipo de IA cooperan con sus homólogos humanos lo suficientemente bien, pero a veces intercambian Wisps que hacen perder el tiempo y la concentración de los jugadores. Mientras tanto, el impulso de desnatado implica pasar por poco a un compañero de equipo, lo que hace que se adelante con un breve impulso. Esto puede ser difícil ya que todos se mueven a diferentes velocidades y direcciones, pero incluso los jugadores que luchan con eso sentirán sus beneficios cuando los miembros del equipo los envíen inesperadamente hacia adelante.



La joya de la corona de Equipo Sonic Racing , sin embargo, es tirachinas. El líder de la manada dentro de un equipo siempre deja un rastro amarillo detrás de él que otorga a sus compañeros de equipo velocidad adicional, y cuanto más tiempo permanezca un jugador detrás de su amigo, más fuerte será su impulso cuando salgan de la estela. Esta es una adición brillante, ya que no solo alienta a los jugadores a mantenerse unidos como un equipo, sino que también incentiva a los jugadores de menor habilidad a emular el comportamiento de sus compañeros de equipo, así como a colocarse en el camino del daño cuando de otra manera lo evitarían. El uso de todas estas mecánicas de equipo hace que se llene un medidor compartido detrás de los autos de los jugadores; una vez lleno, pueden activar su Team Ultimate, que funciona como un Mario Kart super estrella que premia el juego en equipo.






Teniendo tan de cerca el trabajo en equipo, algunas partes de la experiencia central de los corredores de karts parecen haber recibido un poco menos de atención. La deriva, por ejemplo, funciona perfectamente según lo previsto y es un poco más indulgente que el que se encuentra en Mario Kart , pero falta la misma sensación de satisfacción cuando se ejecuta incluso el derrape más impresionante desde el punto de vista técnico. Al igual que su competencia de Nintendo, la deriva otorga tres niveles de impulso basados ​​en la longitud y la intensidad de la deriva. A pesar de esta función casi idéntica, la falta de atracción sexual detrás de las curvas en Equipo Sonic Racing se remonta a efectos de sonido a la deriva y animaciones que son mediocres en comparación con los de los amplificadores y almohadillas de impulso más viscerales del equipo, y esto atenúa el efecto deseado.



Los Wisps, por otro lado, no se aflojan en la retroalimentación visual o auditiva, y los golpes de aterrizaje en otros corredores con Rockets and Eagles verdes y rojos se ven y se sienten geniales. Dicho esto, el juego sufre de una pantalla anormalmente desordenada para un juego de fiesta, que muestra mucha información relevante en todo momento, y estos elementos del HUD se unen con frecuencia mediante mensajes y subtítulos de transferencia de elementos. (Sí, desafortunadamente el problema de los personajes bromea a menudo, pero esto se puede desactivar o cambiar a solo texto en la configuración del juego). Debido a esto, puede ser fácil para los jugadores que aún se están aclimatando al desorden perderse cosas mientras esquivan la atención. -Obstáculos y enemigos exigentes, y los Wisps levemente distintos, invariablemente parecidos a calamares, son a menudo los primeros en pasar desapercibidos o no reconocidos.

Como creador de la Sonic y Sega All-Stars Racing títulos, Sumo Digital claramente se divierte mucho cuando se le da rienda suelta con el Sonic licencia, y han hecho justicia mundial antropomórfica y espacial en Equipo Sonic Racing mejor que nunca. La lista de 15 personajes es una oferta considerable que representa la larga y diversa historia de juegos de la serie, que incluye a todos, desde los tres originales que comenzaron todo hasta un grupo de Sonic Adventure 2 -era Chao y el antagonista más oscuro de Sonic Lost World , Zavok. Por supuesto, hay algunas ausencias notables que los fanáticos seguramente notarán, como Cream the Rabbit y el resto del Team Chaotix, pero estas y otras pueden planearse como corredores de DLC.

En términos de campos, Sumo lo sacó del parque. Sporting 21 campos que abarcan siete zonas distintas, Equipo Sonic Racing está repleto de pistas hermosas y memorables que mantienen las carreras durante horas y horas interesantes. Tomando prestadas imágenes y peligros ambientales del pasado. Sonic títulos y actualizándolos para que se vean increíbles en las consolas modernas, los campos del juego se roban el espectáculo y puede ser la primera vez que un juego derivado superó a la serie principal en su propio juego. Los fanáticos de toda la vida verán oleadas de nostalgia mientras las orcas de Sonic Adventure y Héroes sónicos traspasarlos a toda velocidad mientras recorren pistas pintadas con los tonos saturados y las palmeras de Green Hill Zone, así como cuando navegan por los mundos asombrosamente reinventados de los juegos originales de Sega Genesis.

En cuanto a los modos que facilitan la carrera a través Equipo Sonic Racing Excelente selección de campos, el juego tiene mucho. Por supuesto, existen los modos inalámbricos locales y (en Switch) esperados, que permiten a los jugadores competir contra corredores de IA y entre sí en Grandes Premios y Partidos de Exhibición. Este último brinda a los jugadores una mayor personalización y la opción de abandonar el juego basado en equipos para las carreras estándar. Además de esto, hay varios tipos de razas, que van desde Survival basado en eliminaciones, King of the Hill, acaparador de plomo, y un puñado de tipos específicos de elementos. También hay multijugador en línea, con opciones casuales y clasificadas para carreras por equipos y estándar con mapas y tipos de juegos votados por los usuarios. El componente en línea es tan divertido como su contraparte de pantalla dividida, pero, desafortunadamente, no había muchas personas en línea en el momento de la revisión.

En particular, el juego no presenta un modo de batalla; sin embargo, considerando la triste experiencia de batalla presente en Sonic & Sega All-Stars Racing transformado y el peor estado de Mario Kart 8 En el llamado 'modo batalla' de Wii U, esto no es realmente malo. En lugar de, Equipo Sonic Racing viene con una campaña completa centrada en una historia original alegre (y en su mayoría opcional). La campaña, llamada Team Adventure, está diseñada para facilitar a los jugadores el acceso al juego antes de aumentar significativamente la dificultad con el tiempo, ofreciendo pequeños mundos compuestos por niveles que los jugadores deben conquistar para progresar. La mitad de estos son carreras tradicionales y Grandes Premios, mientras que el resto son desafíos que ponen a prueba el conocimiento de los jugadores sobre la mecánica y las pistas del juego. Algunos de estos son brutales, pero dominarlos no es necesario para progresar.

También nuevo en Equipo Sonic Racing es una personalización completa de karts, que permite a los jugadores ajustar las estadísticas de sus karts con partes desbloqueadas a través del juego, y también se pueden modificar los colores, texturas de pintura, calcomanías y cuernos de los karts. Es, con mucho, el editor de vehículos más ambicioso de un corredor de karts convencional, pero se ve obstaculizado por un par de molestias. El primero es bastante pequeño: los menús de personalización son demasiado lentos debido a la animación excesiva. No es un factor decisivo, solo es ligeramente irritante. El segundo, sin embargo, es Equipo Sonic Racing es la única decisión abiertamente mala, y está directamente relacionada con cómo se obtienen esas partes de kart que modifican el rendimiento.

A pesar de que Equipo Sonic Racing no tiene moneda premium ni microtransacciones de las que hablar en el momento del lanzamiento (y es probable que no obtenga ningún contenido de pago aparte de las expansiones de DLC normales), Sumo y Sega pensaron que era prudente obligar a los jugadores a desbloquear partes semi-aleatorias y otros desbloqueables usando un sistema de gachapon digital llamado Mod Pods. Si bien los corredores más jugados de los usuarios se tienen en cuenta afortunadamente al dispensar partes específicas de los personajes, el gran grupo de desbloqueables se diluye aún más con una serie de mejoras similares a las de handicap destinadas a usarse antes de una carrera (que en sí mismas son un pobre , sustituto finito de las funciones de accesibilidad reales). Aproximadamente la mitad de las veces que los jugadores hacen girar la rueda proverbial por un artículo, obtendrán un impulso en su lugar.

Para aclarar, la gran cantidad de créditos que el juego arroja a los jugadores por el juego regular y el hecho de que ningún dinero real cambie de manos entre los jugadores y Sega en el proceso significa que los Mod Pods no son depredadores de ninguna manera real. Lo que ellos están , sin embargo, es una molestia sin sentido que convierte el desbloqueo de elementos cuasi aleatorios uno por uno en una tarea completa. Teniendo en cuenta que los elementos de nivel 'legendarios' permiten a los jugadores transformar sus karts en un oro llamativo en una descarada imitación de Mario Kart la famosa recompensa por completar el 100%, Equipo Sonic Racing También debería haber tomado una hoja del libro de Nintendo al hacer que estas actualizaciones (y demonios, incluso los aumentos) se desbloqueen automáticamente con los créditos totales obtenidos por los jugadores.

Dejando a un lado las cápsulas mod, los pocos puntos débiles del juego hacen poco para debilitar al corredor de karts completamente agradable que habitan. Equipo Sonic Racing es una maravilla jugar solo, en línea o en casa con amigos, y vale más que su precio de $ 40. Sumo Digital claramente lo puso todo en este, como se refleja en las innovaciones de carreras de equipos del juego, el alto nivel de pulido y la dedicación a su material original. Como tal, es una pena que la escena en línea del juego esté desolada actualmente, y no sería una exageración decir que lo que Equipo Sonic Racing lo que más sufre es un presupuesto de marketing deficiente.

Equipo Sonic Racing ahora está disponible en PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC. Screen Rant recibió un código de Switch para su revisión.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)