Super Smash Bros. Melee sigue cambiando dos décadas después

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Dos décadas después de su lanzamiento, Super Smash Bros cuerpo a cuerpo continúa evolucionando. Apenas este octubre en Big House 10, el jugador nacido en Japón, aMSa, ganó su primer torneo importante después de nueve años como profesional. Además, ganó con un personaje de nivel bajo a medio que nunca antes había ganado un título importante: Yoshi. Las sacudidas para un juego competitivo tan avanzado en su ciclo de vida son pocas y distantes entre sí. Pero para Pelea confusa , el futuro solo parece traer más cambios y crecimiento.





Una de las principales razones de esto es el lanzamiento de Project Slippi en 2020. Siendo un juego de GameCube de 21 años, Pelea confusa no vino con los beneficios de calidad de vida esperados de sus secuelas como Smash Bros Ultimate . Los fanáticos han intentado hacer sus propias modificaciones y versiones del juego para modernizar Pelea confusa , concretamente integrando un sistema multijugador online. La mayoría de los intentos han fallado debido al retraso, pero Project Slippi cambió eso. Su implementación de rollback netcode hizo que el juego en línea fuera tan fluido como fuera de línea, independientemente de la distancia entre los jugadores. Esta modificación ha permitido que cualquiera en todo el mundo pueda jugar Pelea confusa y practica contra personas reales en todos los niveles de juego.






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Los cambios que Project Slippi ha traído a Pelea confusa están comenzando a mostrarse, y Big House 10 sirve como escaparate de esto. Por supuesto, la gran victoria de aMSa con Yoshi fue la historia más importante del torneo, pero muchos otros jugadores de todo el mundo también causaron grandes disgustos con personajes de niveles inferiores. Los diez primeros incluían jugadores estadounidenses, canadienses, suecos y japoneses, y jugadores de bajo nivel. Smash Bros. los personajes Pikachu y Dr. Mario incluso se abrieron paso entre los veinte primeros. Más allá de los mejores jugadores, el torneo también tuvo uno de los números más altos de participantes que haya tenido Big House. Con una salida tan fuerte para Pelea confusa , parece que solo va en aumento.

Cómo sigue cambiando Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros cuerpo a cuerpo es lo mejor que ha habido para la base de jugadores casuales más grande. Aunque el tecnicismo del juego y el alto límite de habilidades pueden intimidar a los recién llegados, la cantidad de mods y jugadores accesibles en línea hace que practicar sea más simple que nunca. Mods famosos como 20XX han desglosado cada mecánica y situación en el juego y han creado modos en los que se pueden practicar individualmente. Además de esto, la fluidez de Project Slippi permite a los jugadores obtener experiencias satisfactorias cuando luchan en línea.






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Además, la parte superior Súper Smash Bros. profesionales que comienzan a ganar con selecciones de nivel bajo a medio ha hecho Pelea confusa más atractivo Durante mucho tiempo, parecía que solo unos cinco personajes eran viables en el juego. Pero con Yoshi, Pikachu e incluso el Dr. Mario obteniendo grandes puntajes, parece que el juego ha abierto nuevas puertas para los luchadores menos elegidos. Esto debería ser aún más atractivo para aquellos que juegan las últimas entregas de la serie, ya que Steve está arruinando actualmente S mash Bros. Ultimate's meta limitando la cantidad de personajes jugables. Mientras tanto, Super Smash Bros cuerpo a cuerpo solo parece ser cada vez más fuerte y más atractivo como un juego en el que los jugadores pueden llegar al límite al dominar la mecánica y sus personajes favoritos.



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