Sucker Punch está trabajando con REAL Samurai para Ghost of Tsushima

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Sucker Punch ha reclutado a verdaderos samuráis para aportar autenticidad a Ghost of Tsushima, un juego de acción y aventuras ambientado en el Japón del siglo XIII.





Para aportar autenticidad a Fantasma de Tsushima , un juego de acción y aventuras ambientado en el Japón del siglo XIII, Sucker Punch Productions ha reclutado a samuráis de la vida real para ayudar con su investigación. El juego se centra en un samurái llamado Jin que navega por el derramamiento de sangre de la primera invasión mongola de Japón, y presenta un mundo abierto en expansión ambientado en la isla de Tsushima.






Los títulos anteriores de Sucker Punch incluyen el Infame franquicia, que también presentaba un juego de mundo abierto, aunque en ciudades modernas en lugar del Japón feudal. La Infame Los juegos tratan sobre personas con superpoderes y, como tal, el combate a menudo se centró en una gran destrucción, eliminando grupos de enemigos con movimientos de poder y atravesando rápidamente el paisaje. En Fantasma de Tsushima Sucker Punch está ralentizando un poco las cosas, ofreciendo hermosas vistas japonesas, paseos a caballo y un énfasis en el combate uno contra uno.



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Nadie sabe más sobre el combate de samuráis uno a uno que los samuráis reales, por lo que Sucker Punch invitó a Kuwami Masakumo e Ide Ryusetsu del Tenshinryu Dojo para ofrecerles orientación sobre cómo dar vida a los estilos de lucha tradicionales en el juego. Sucker Punch compartió fotos de la visita en las redes sociales, bromeando sobre la parte 'peligrosa' de sus trabajos. Mira algunas fotos a continuación.






Si bien Sucker Punch está profundizando bastante en su investigación para Fantasma de Tsushima , el desarrollador señaló en el E3 2018 que no está destinado a ser una experiencia 100% históricamente precisa. El director creativo Nate Fox explicó: “Este es un juego inspirado en la historia; no estamos recreando la historia piedra a piedra ”. El sistema de combate en sí se basa en tres palabras: barro, sangre y acero, y el metraje del juego que se muestra en el E3 también ofreció un vistazo de algunos de los elementos de sigilo, que permitirán a los jugadores eliminar enemigos cuando sean superados en número, o si se necesita un enfoque silencioso.

Jin ha sido descrito como un 'comando samurái', por lo que si bien demostrará muchas técnicas de combate tradicionales, también tendrá una variedad de otras habilidades y herramientas que puede usar, como un gancho de agarre. El juego presenta un sistema de progresión que permite a los jugadores adquirir habilidades a lo largo del camino, y eventualmente transforma a Jin en el legendario 'Fantasma' del título del juego. Definitivamente estamos ansiosos por ver más de Fantasma de Tsushima El desarrollo a medida que el juego se acerca cada vez más a su eventual lanzamiento ... cuando sea que sea.

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Fantasma de Tsushima estará disponible exclusivamente para PS4, aunque aún no tiene fecha de lanzamiento.

Fuente: Lo inevitable