A lo largo de los años, Pokémon TCG ha cambiado y las nuevas estrategias se han vuelto poderosas. ¿Qué mazos utilizaron estas fuertes estrategias de 'metadefinición'?
A lo largo de los años del Juego de cartas coleccionables Pokémon , diferentes estrategias y mazos han cobrado protagonismo. Incluso en el Conjunto base En estos días, los jugadores fuertes estaban descubriendo nuevas ideas de mazos para dominar el juego competitivo. Después de dos décadas, la Juego de cartas coleccionables Pokémon todavía tiene una escena próspera de jugadores inteligentes y creativos que siempre empujan el formato hacia adelante. Sin embargo, con más de veinte años para recordar, ¿cuáles fueron algunos de los mazos más fuertes en sus respectivos formatos?
Antes de saltar directamente a las cubiertas, es importante establecer exactamente cómo Pokémon el juego de cartas maneja rotaciones. Cada año, más o menos, los viejos juegos de cartas son ' rotado fuera del formato. 'Esto significa que ya no se pueden usar en juegos competitivos. Esta rotación no solo ayuda a mantener fresco el juego de cartas, sino que también exige que los jugadores aprendan nuevas estrategias e ideas de mazos.
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También hay un ' ilimitado' formato donde se pueden usar muchas más tarjetas, pero este formato no es tan popular. Ha habido muchos mazos fuertes a lo largo de la vida del juego, pero con todo esto dicho, ¿qué mazos definieron el meta de los formatos en los que nacieron?
Mazo Haymaker TCG - Elecatabuzz / Hitmonchan / Scyther
El mazo más antiguo de esta lista es el ahora infame titulado ' Labrador' plataforma. Haymaker fue posiblemente la primera baraja verdaderamente metadefinitiva que haya existido en el Juego de cartas Pokémon. Reinaba sobre la competencia con su premisa simple pero increíblemente sólida. La baraja solo incluía Scyther, Electabuzz y Hitmonchan. Lo que todas estas cartas tenían en común era HP decentemente alto (para el momento), pequeños costos de energía con un alto rendimiento de daño y, lo mejor de todo, eran todos Pokémon básicos. Se temía a Haymaker porque aplicaba presión al oponente casi desde el principio, y nunca cesaba hasta que se sacaba la sexta carta de premio. Sin duda un mazo muy sencillo, pero uno que muchos jugadores temían pelear por su facilidad de uso y rapidez.
Baraja Psychic Lock TCG - Gardevoir
Curiosamente, Gardevoir siempre parece ser muy fuerte en el Juego de cartas coleccionables Pokémon. Quizás su apariencia más fuerte viene en el ' Bloqueo psíquico ' plataforma. Psychic Lock era un arquetipo de mazo tan poderoso que no solo ganó el campeonato mundial una sino dos veces. La baraja tenía una línea completa de Gardevoir que tenía la poderosa habilidad ' Telepass, ' lo que permite al jugador elegir una carta de partidario del descarte de sus oponentes y usar el efecto de la misma. Esta habilidad podía usarse en cada turno y era una habilidad ridículamente fuerte. Además de esto, la plataforma a menudo se ejecutaba con Gardevoir Niv. X y una línea Claydol para utilizar su capacidad ' Poder cósmico '. En general, la baraja era intensamente opresiva y fuerte una vez que se puso en marcha por completo.
LuxChomp TCG Deck - Luxray/Garchomp
La baraja Luxray Garchomp es un ejemplo perfecto de la combinación de dos elementos fuertes y simples. Pokémon cartas para hacer una baraja revolucionaria. Esta baraja se centró en ambos Luxray G Niv. X y Garchomp C Niv. X , dos de las cartas más fuertes en su formato dado. Luxray era infame en ese momento por su habilidad 'Mirada brillante' lo que permitió al jugador mover una carta de la banca de los oponentes directamente al lugar activo. Sin embargo, los jugadores inteligentes mezclarían esta habilidad ya opresiva con Garchomp C Lvl X, que tenía una habilidad con propiedades curativas y un movimiento que podía disparar al banco por 100 de daño. En el formato en el que existía, Luxray Garchomp siempre fue la baraja a batir. Si un mazo no tenía ninguna posibilidad de lidiar con Luxray, Garchomp o ambos, se consideraba prácticamente inviable. En pocas palabras, Luxray Garchomp era la definición de libro de texto de 'metadefinición'.
Variantes eléctricas TCG Deck - Mewtwo / Rayquaza / Electric
Eelektrik es probablemente uno de los últimos Pokémon que cualquiera esperaría en esta lista. Pero sí, esta criatura anguila (ni siquiera completamente evolucionada) era tan poderosa que se abrió camino directamente en tantos mazos exitosos. Eelektrik era una carta intensamente versátil debido a su habilidad sorprendentemente rota. Dinamotor. Esta habilidad le permitió a Eelektrik tomar energía eléctrica de la pila de descarte una vez por turno y adjuntarla directamente a una carta en el banco. Esto llevó a muchos jugadores a ejecutar cuatro Eelektrik con atacantes que aprovecharon su asombrosa habilidad. Muchas variantes tempranas de este mazo corrieron Mewtwo EX que haría más daño con más energía unida a él. Con la habilidad de Eelektrik, esta energía podría acelerarse a Mewtwo increíblemente rápido para producir un alto daño al principio del juego.
Otro socio de Eelektrik fue Rayquaza EX, que causó enormes cantidades de daño con la desventaja de descartar la energía eléctrica que se le atribuye. Sin embargo, la habilidad de Eelektrik hizo que este inconveniente casi no existiera, ya que podría sacar esas energías del descarte nuevamente. En general, Eelektrik es una carta sorprendentemente fuerte, especialmente dado lo modesto que parece.
Deck del equipo Plasma TCG - Thundurus / Deoxys / Kyurem
En retrospectiva, el Equipo Plasma deck es muy simple. La baraja tenía tres cartas fuertes, Thundurus EX, Deoxys EX, y Kyurem. Debido a que las tres cartas son cartas Plasma, obtuvieron los beneficios de ' El motor de plasma '. Cartas como Máquina Colress y Bola de plasma del equipo mantuvo la baraja consistente y rápida. Esencialmente, el objetivo es simplemente usar fuertes atacantes de plasma como Thundurus y Kyurem mientras Deoxys los potencia en el banco con su habilidad. El propio Deoxys también podría utilizarse para tratar Mewtwo EX en ese momento también, pero Kyurem era la verdadera estrella del espectáculo. Tenía un alto HP, un bajo costo de ataque y ni siquiera era un EX. En general, el mazo era sólido y simple y esto lo llevó a una victoria en el campeonato mundial en 2013.
Variantes del equipo de etiqueta de Pikachu y Zekrom
El mazo más reciente de esta lista, y sin duda el más poderoso en términos de daño exclusivo, el mazo de Pikachu y Zekrom es rápido, poderoso e increíblemente difícil de derribar. La baraja corre Este GX para acelerarlo con su fuerte habilidad ' Dedechange. Zeraora GX y Pikachu y Zekrom GX Tiene una fuerte aceleración de energía y una gran cantidad de daño. Esta baraja parece mezclar muchos de los elementos más fuertes de formatos anteriores. Pokémon grandes, voluminosos y básicos, aceleración de energía y consistencia están aquí. En general, la plataforma es difícil de contener debido a su enorme daño y sostenibilidad.
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Aunque hubo que dejar fuera muchos mazos, estos seis arquetipos de mazos demostraron ser muy dominantes en sus respectivos formatos. El futuro de la Juego de cartas coleccionables Pokémon actualmente es incierto. Aunque, dado lo divertidos y diversos que son muchos de estos mazos, hay pocas dudas de que los futuros mazos seguirán sus pasos.