La diseñadora de producción de la temporada 4 de Stranger Things, Barrie Gower, habla sobre la inspiración detrás y la creación física del nuevo monstruo Vecna.
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Más detalles sobre el gran mal en Cosas extrañas La cuarta temporada ha sido revelada por uno de los miembros del equipo que utilizó efectos especiales prácticos para hacer realidad el nuevo monstruo. El programa de terror de ciencia ficción, que llegó originalmente a Netflix en 2016, ambientado en la década de 1980, sigue a un grupo heterogéneo de niños en Hawkins, Indiana, que se ven arrastrados al centro de una pelea entre su mundo y el mundo sobrenatural del Upside Down. El grupo está dirigido por Mike (Finn Wolfhard), quien inició el espectáculo animando a su pequeño grupo de amigos a quienes les gustaba andar en bicicleta y jugar. D&D para acoger a Eleven (Millie Bobby Brown), una chica extraña con poderes sobrenaturales. A medida que avanzaban las temporadas, el grupo de amigos se hacía más grande y sus habilidades para luchar contra monstruos como Demogorgons y el malvado Mind Flayer se hacían más fuertes. Sin embargo, el final del tráiler más reciente de Cosas extrañas La cuarta temporada revela una nueva amenaza que se avecina en el horizonte en la forma del siniestro humanoide Vecna.
Al igual que con el nombre de Demogorgon y Mind Flayer, el nombre Vecna (también conocido como Rey Eterno) proviene de D&D Historia sobre un mago que eventualmente se corrompe cuando usa magia oscura para convertirse en una criatura inmortal conocida como lich. Con el segundo episodio titulado 'La maldición de Vecna', el monstruo está configurado para ser una parte integral de la cuarta temporada y una amenaza mayor para la tripulación de Hawkins que cualquier conspiración gubernamental o base rusa. Si la criatura se parece en algo a su D&D Su contraparte será cada vez más difícil de derrotar ya que no necesita un anfitrión y no será tan fácil de manipular como los otros monstruos que dependen únicamente del instinto.
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En una entrevista grupal durante una visita virtual al set a la que asistieron arcehorst y otros medios, Cosas extrañas La diseñadora de producción Barrie Gower describe lo que implicó la creación de Vecna. El proceso de pensamiento detrás del monstruo fue que era un humano que había estado sujeto a la naturaleza volátil del Upside Down durante unos 20 años y pico, y como tal, el equipo de diseño lo integró. muchas formas y texturas y formas del revés .' Las prótesis reales de Vecna se fabricaron a partir de un molde de tamaño natural que el equipo de producción utilizó para crear formas deformadas a partir de fibra de vidrio y resina epoxi que revelaban la piel humana anémica que había debajo. Lea el comentario completo de Gower a continuación:
Lo que sucedió es que ha estado sujeto a todos los entornos y todos los alrededores del Upside Down básicamente durante 20 años y pico. Entonces, el aspecto de Vecna es que es humanoide, pero básicamente estamos integrando muchas formas y texturas del revés. Hay muchas raíces y enredaderas y formas muy orgánicas y tejido muscular fibroso y lo que sea.
Con muchas franquicias convencionales que dependen en gran medida del CGI para dar cuerpo a sus mundos, es reconfortante ver que el nuevo Cosas extrañas El monstruo Vecna se basará en prótesis y efectos especiales prácticos para infundir miedo en el público. Las estructuras fibrosas en forma de raíces que se extienden desde su cuerpo se asemejan claramente a formas similares del Mind Flayer y continúan estableciendo la estética en constante expansión del mundo del Upside Down. Los diseños hechos a mano ciertamente agregarán una dimensión física al personaje, y su naturaleza orgánica servirá como recordatorio de que un humano se vio obligado a mutar en la criatura conocida como Vecna.
Está claro por temporadas anteriores de Cosas extrañas que el Upside Down tiene impactos poderosos y duraderos en cualquier ser humano que entre en contacto con su reino. Sabiendo eso, es difícil imaginar lo que 20 años de estar en Upside Down le harían a la psique de una persona, y qué parte de la parte 'humana' queda cuando la tripulación de Hawkins entra en contacto con Vecna. La conexión con D&D La tradición implica que los únicos aspectos humanos que quedan son la forma humanoide de la criatura, y que el resto se ha corrompido por los efectos de una exposición tan prolongada al Upside Down. Los fanáticos tendrán que esperar hasta Cosas extrañas La temporada 4, parte 1, llega a Netflix el 27 de mayo y la parte 2 el 1 de julio para ver cuán formidable es Vecna y si el equipo de Hawkins tiene alguna posibilidad de derrotar a la criatura.
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