Star Wars: Caballeros de la Antigua República es un juego bastante aterrador, desde cierto punto de vista. La mayor parte del juego puede no parecer tan aterrador en la superficie. Sin embargo, hay algunos lugares en particular que son bastante aterradores. Caballeros de la Antigua República tiene momentos oscuros y, tras una inspección más profunda, algunas aterradoras connotaciones de terror psicológico.
[Advertencia: este artículo contiene spoilers de Star Wars: Caballeros de la Antigua República].
los horrores de Guerra de las Galaxias: Caballeros de la Antigua República se introducen bastante temprano en el juego. Taris es particularmente escalofriante, aunque las primeras impresiones hacen que parezca un planeta de ciencia ficción limpio y típico. Sin embargo, Entrañas muestra la verdadera naturaleza del planeta. Los residentes de esta zona viven en la oscuridad y la pobreza extrema. Lo que es peor es la plaga rampante de Rakghoul que asola a los residentes. Es una especie de virus parecido a un zombi, que se transmite al ser mordido o arañado por los Rakghouls. Algunos residentes mutan en Rakghouls ante los ojos del jugador, y es bastante impactante.
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Estación de Hrakert en el Guerra de las Galaxias El planeta de Manaan es otro lugar aterrador en Caballeros de la Antigua República . La estación está ubicada en las profundidades de la superficie acuosa del planeta y fue diseñada para cosechar Kolto, una sustancia curativa natural. Resulta que Kolto fue el producto de un enorme tiburón firaxan llamado Progenitor. Enojada por la interrupción de su ecosistema, Progenitor pudo volver locos a los científicos de la estación, haciéndolos frenéticos y matándose entre ellos. Evitar tiburones gigantes y luchar contra selkaths caníbales hace que esta área parezca sacada de un juego de terror. Sin embargo, solo araña la superficie del horror psicológico que impulsa Caballeros de la Antigua República .
La manipulación de Revan demuestra que KOTOR es una historia de terror psicológico
El gran giro en Caballeros de la Antigua República es la revelación de que el personaje del jugador es el infame Darth Revan, que ahora está oficialmente en Guerra de las Galaxias canon Es una revelación impactante en sí misma, pero las implicaciones apuntan a que los Jedi son más siniestros de lo que harían creer a la galaxia. El consejo Jedi borró la mente de Revan y los manipuló para que cumplieran sus órdenes. Bastila explica bastante bien el concepto y la motivación: ¿Qué mejor arma hay que convertir a un enemigo en tu causa? ¿Usar su propio conocimiento contra ellos?
Pone en duda si Revan alguna vez tuvo o no un verdadero libre albedrío en sus elecciones. Ser el peón involuntario e inconsciente de un grupo es aterrador. Mientras la misión de los Jedi en Star Wars: Caballeros de la Antigua República tiene buenas intenciones, los medios que tomaron para lograrlo son cuestionables en el mejor de los casos. Abandona el código por el que viven. Si estos Guerra de las Galaxias Los Jedi del juego estaban dispuestos a usar sus poderes de esta manera, uno solo puede imaginar para qué más estarían dispuestos a doblar sus reglas.