Star Wars KOTOR: Todos los compañeros de Revan, clasificados por inteligencia

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Tan poderoso como es Revan, la tripulación del Ebon Hawk en 2003 Star Wars: Caballeros de la Antigua República juegan un papel vital, y algunos son más inteligentes de lo que sugiere el juego. El grupo heterogéneo que Revan recluta en una misión para evitar que los Sith reinicien un arma antigua lo ayudan en los encuentros con las fuerzas enemigas utilizando habilidades y armas únicas.





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Siguiendo el sistema de compañía característico de BioWare para el juego, cada compañero de equipo funciona de manera diferente y le corresponde al jugador insertarlo en las situaciones adecuadas para que el combate sea menos estresante. Algunos están orientados al poder, mientras que otros prefieren la Han Solo método de 'disparar primero'. Posteriormente, estos mismos personajes pueden tener sabiduría para transmitir si se involucran en privado.






T3-M4

El precursor personalizado de R2-D2 es un miembro único de la tripulación de Revan y funciona principalmente como un especialista en seguridad que hace accesibles áreas del mapa del juego y depósitos de suministros. T3-M4 también es capaz de defenderse a sí mismo y a otros compañeros a los que acompaña con varias armas, como lanzallamas y rayos aturdidores.



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La inteligencia de T3-M4 solo puede juzgarse por su diseño y el mérito de ello es de Janice Null, la dueña de la tienda de droides que construyó T3-M4 para el señor del crimen más poderoso de Taris, Davik Kang. Su destreza con los circuitos y la lingüística dejó un módulo que resultó invaluable en la búsqueda de Revan para encontrar Star Forge.






Trask

Trask es el Richard Jenkins de Efecto masivo de Caballeros de la Antigua República . Jenkins era demasiado entusiasta e imprudente, mientras que Trask era valiente y estaba decidido a escoltar a su compañero de cuarto, a quien creía que era un gruñón como él, a las cápsulas de escape de Endar Spire en el prólogo del juego.



Los jugadores solo se encuentran con Trask en los primeros 10 minutos de juego, por lo que tienen poco tiempo para evaluar su utilidad y mucho menos su inteligencia. Sin embargo, queda claro que Trask es un soldado leal dispuesto a sacrificar su vida por la República. Su sugerencia de involucrar al grupo de abordaje es cuestionable y, finalmente, se encuentra frente a un Jedi oscuro, lo que hace que su decisión más importante en el juego sea temeraria.






Juhani

Cuando conoces a Juhani por primera vez, ella es una padawan talentosa en la Academia Jedi en Dantooine en el primer acto del juego. Sin embargo, ha permitido que sus habilidades sean corrompidas por el lado oscuro y es lo suficientemente poderosa como para influir en la vida silvestre local. Revan se encuentra con ella después de buscar en un bosque antiguo y se enfrenta a un combate con sables de luz.



La batalla puede resultar en la rendición o la muerte de Juhani, lo que le da a su índice de inteligencia parámetros de amplio alcance. Si se niega a capitular, su muerte prematura y sin sentido se convierte en un desperdicio de potencial en bruto que la Orden Jedi necesita desesperadamente en su guerra contra los Sith. Sin embargo, si acepta regresar a la Academia, se le da una segunda oportunidad para ayudar en la operación fuera del mundo de Revan, pero continúa luchando con sus tendencias más oscuras.

HK-47

El droide de protocolo asesino HK-47 es probablemente la máquina de matar más eficiente en la era de la antigua república del Guerra de las Galaxias universo. Luciendo su característico Rifle Blaster, obedece lealmente a su maestro, quienquiera que sea, pero es especialmente partidario de Revan en su reprogramación en el tercer acto del juego si el jugador decide completar su búsqueda.

El peculiar sentido del humor de HK-47 sugiere que es consciente y posee libre albedrío. Sin embargo, su creencia intransigente en servir a un ser superior compromete su capacidad para evaluar su seguridad y permitió que Darth Malak borrara el núcleo de su memoria y lo exiliara al asentamiento de Anchorhead en Tatooine.

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Canderous Ordo

El principal lugarteniente de Davik y el único mandaloriano en el equipo de Revan es uno de los más fuertes de sus compañeros. Cada vez que un jugador se ve atrapado en una dura batalla con enemigos moldeables, incluidos otros mandalorianos, Canderous le da al jugador una oportunidad de luchar en todo momento. Él, como HK-47, siempre tiene un blaster de algún tipo listo para usar y es mortalmente preciso.

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Canderous es un mercenario de oficio que posee bastantes habilidades que lo han ayudado a lograr un gran éxito y respeto. Sus historias sobre sus hazañas en la guerra Mandaloriano-República son el material del que están hechas las pesadillas y él lleva las cicatrices. Se basa principalmente en su dedo en el gatillo y su cara de póquer para lograr sus objetivos.

carth onasi

Carth Onasi es un piloto probado en batalla y un fiel leal a la República. Habiendo ayudado a Revan y Bastila a formular una estrategia para escapar del condenado planeta Taris, es invitado a unirse a la búsqueda para descubrir la ubicación de Star Forge.

Carth pasa mucho tiempo a lo largo del juego contando sus experiencias pasadas, algunas de las cuales son trágicas, y especulando sobre el futuro, sobre todo su deseo de vengarse de su ex oficial al mando Saul Karath. Su incapacidad para reducir sus emociones más fuertes y abrazar la paranoia solo se descarta cuando algunas de sus premoniciones se hacen realidad según las elecciones del jugador como Revan.

Zaalbar

Zaalbar es un wookie que vive en Taris en Entrañas con Mission Vao. Cada día es una lucha por la supervivencia en el sector decadente de un planeta donde los ricos viven sobre la superficie y los más pobres deambulan por los túneles subterráneos en busca de trabajo mientras evitan las pandillas y los elementos del sindicato de intercambio de Davik Kang.

Con el fin de obtener acceso a la tecnología vital para ayudarlo a escapar, Revan tuvo que rescatar a Zaalbar de los asaltantes gamorreanos que intentaban venderlo como esclavo. Sintiendo una oportunidad, Zaalbar formó una alianza con Revan jurando una 'deuda de vida' con él. Al ser un gigante amable hasta que se le provoca, Zaalbar es lo suficientemente fuerte como para defenderse a sí mismo y a Mission, pero está bien justificado para hacerse amigo de un amigo sensible a la Fuerza y ​​usarlo como refugio y seguridad personal.

jolee bindo

Jolee Bindo se exilió de la Orden Jedi años antes de encontrarse con Revan y sus compañeros en el mundo natal de los wookiees, Kashyyyk. Revan reafirmó su creencia de que los Jedi no habían aprendido una lección principal de que la naturaleza de La Fuerza requería un alumno para lograr el equilibrio entre los rasgos claros y oscuros.

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Jolee es una guerrera anciana y sabia de una era diferente de los Caballeros Jedi que vivió según sus principios y no los comprometió por nadie. Su dominio de La Fuerza es excepcional y se amplifica cuando forma parte de un grupo sensible a la Fuerza de tres personas. Las conversaciones uno a uno con él revelan una gran cantidad de sabiduría que podría influir en la decisión del jugador de volverse hacia la luz o abrazar el lado oscuro al final del juego.

bastilla shan

Bastila Shan es bien conocida en el círculo íntimo de los Jedi por su rara habilidad de meditación de batalla, que usó para capturar al alguna vez Darth Revan y convertirlo en un aliado para las misiones de la historia principal del juego. Su disciplina de La Fuerza y ​​su dominio del sable de luz la convierten en una centinela de primer nivel y mentora ideal para el renacimiento de Revan.

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Bastila se toma muy en serio su juramento a la Orden y dedica su vida a la búsqueda del avance de los ideales Jedi, pero sufre la arrogancia de sus propias habilidades y apegos emocionales. Ella sabe mejor que acompañar a Revan en su búsqueda en la Academia Sith sabiendo que sus enseñanzas podrían corromperla fácilmente. Solo la resiliencia y las palabras no letales de Revan pueden rescatarla de la fuerza de persuasión de Malak para ayudarlo a aprovechar todo el poder de Star Forge.

Nueva misión

El niño más difícil de frecuentar la Cantina de Javyar y la base de Hidden Bek representa el compañero más inteligente del séquito de Revan en Caballeros de la Antigua República . Su amistad con Zaalbar la mantuvo a salvo cuando su hermano la abandonó a una edad temprana hasta que Revan le presentó una oportunidad única en la vida para hacer útiles sus habilidades de infiltración y geografía.

Dondequiera que vaya Mission, nunca está sola y siempre contribuye con su parte justa a la búsqueda en cuestión. Si bien no es sensible a la Fuerza, maneja blásters duales, así como Carth y Canderous. Sus enemigos y los de Revan no le dan importancia y ella se aprovecha de su subestimación. A pesar de su tamaño y falta de experiencia, Mission se maneja bien y usa su ingenio a su favor.

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