Los fanáticos de Star Wars han elogiado durante mucho tiempo el clásico. Star Wars: frente de batalla games como una de las mejores adaptaciones de videojuegos de la franquicia, pero uno de sus modos de juego ha quedado olvidado por los reinicios modernos y podría utilizarse a gran escala. Los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo recordarán el modo de juego Galactic Conquest, que agregó un metajuego de estrategia táctica al habitual. frente de batalla fórmula. Este concepto está listo para su reintroducción y, si bien podría hacer su debut moderno en una serie principal frente de batalla juego como se ha hecho en el pasado, realmente merece su propio título independiente que amplíe su premisa para crear un juego sin precedentes. Guerra de las Galaxias experiencia.
Los dos originales Star Wars: frente de batalla juegos, así como Escuadrón Renegado y Escuadrón de élite , incluía el modo Conquista galáctica, que enfrenta a los jugadores contra oponentes de la IA u otros jugadores en una guerra a gran escala por la galaxia. Cada iteración se centró en un número determinado de planetas clave dentro de la galaxia, como Kamino, Kashyyyk y Geonosis, y ambos bandos desplegaron flotas de tropas y lucharon en cada planeta por sus recursos y valor estratégico. Una vez que un jugador había conquistado todos los planetas, incluido el mundo natal de su oponente, la guerra había sido ganada. Este marco ciertamente podría ser replicado en los modernos frente de batalla títulos, pero también podría reinventarse como un juego propio más ambicioso y de mayor escala.
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Un concepto increíblemente atractivo para un juego de Galactic Conquest sería un MMO o un proyecto de servicio en vivo que realmente permitiera a sus jugadores estar a la altura de su nombre. Un buen ejemplo para tal juego sería Lado del planeta 2 , cuyo recuento de jugadores récord mundial facilita una guerra interminable con múltiples facciones que luchan para controlar las fronteras en constante cambio. Solo la saga Skywalker proporciona tres eras distintas para trabajar, cada una con sus propias facciones dicotómicas e innumerables planetas en los que librar la guerra. En esta escalada, las fuerzas que se maniobran y se despliegan en varios rincones de la galaxia podrían ser todos jugadores reales, con batallas que se libran las 24 horas del día en tiempo real. Por mucho que un concepto de este tipo pueda parecer una quimera, el trabajo preliminar ha sido establecido por otros títulos, y el resultado de una empresa tan masiva sería un juego que muchos Guerra de las Galaxias Los fanáticos siempre han querido.
Un ambicioso juego de conquista galáctica sería increíble
En términos de escala, el límite superior de un Guerra de las Galaxias juego que abarca una galaxia entera teóricamente podría ser superado solo por los gustos de No Man's Sky . El gran tamaño de No Man's Sky El universo de es desalentador, hecho posible en gran parte debido a su generación procedimental. A Guerra de las Galaxias El juego que emplee tal tecnología necesitaría más limitaciones, pero también necesitaría muchos menos planetas. Para juegos más estrictamente competitivos, es ideal tener un número limitado de mapas para permitir a los jugadores idear tácticas confiables para cada ubicación. Importante Guerra de las Galaxias Los planetas (Kamino, Coruscant, etc.) podrían servir como pilares, pero tener una variedad rotativa de otros campos de batalla tácticamente ventajosos mantendría las batallas refrescantes e inesperadas durante largos períodos de tiempo.
Con tantos mundos por conquistar, ambos lados de la conquista necesitarían orden y dirección, funciones que podrían cumplirse con una estructura militar dirigida por jugadores. Permitir que los jugadores emulen mecánicamente tal estructura de comando mejoraría Guerra de las Galaxias : frente de batalla juegos en general, y encajaría perfectamente aquí. Juegos multijugador como Campo de batalla y ARMA han empleado cadenas de mando en el pasado, con jugadores individuales que reportan a los líderes de escuadrón, y esos líderes de escuadrón a su vez reportan a comandantes más veteranos. Este sistema proporciona espacio para que los jugadores casuales asuman el papel de soldados estándar como lo harían de otra manera, mientras que los jugadores más ambiciosos, hábiles o respetados podrían ser designados para roles de mando y participar en los aspectos más parecidos a RTS de Galactic Conquest.
La conquista galáctica podría redefinir las batallas espaciales de la franquicia
Para romper el molde de simplemente tener un combate terrestre con un metajuego respaldado por su resultado, un juego de Galactic Conquest podría tomar prestado del ADN de su frente de batalla predecesores e introducir batallas espaciales dedicadas en la mezcla. Agregando la jugabilidad de Star Wars: Escuadrones o Asalto de cazas estelares de Battlefront 2 agregaría otra dimensión a la guerra galáctica y diversificaría aún más la fórmula de la Conquista Galáctica. frente de batalla 2 incluso creó una especie de término medio, con su modo Supremacía teniendo lugar tanto en tierra como dentro de las naves capitales. Con un juego Galactic Conquest, ese concepto podría llevarse un paso más allá.
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El liderazgo estratégico de cada lado tendría la capacidad de maniobrar una nave o flota (cada una con jugadores designados como sus tropas) sobre un planeta en disputa, interrumpiendo las líneas de suministro que van a las fuerzas opuestas en tierra, lo que dificulta su capacidad para adquirir refuerzos y recursos. como vehículos. Si y cuando el otro lado envía naves espaciales para tomar represalias, una batalla espacial iniciaría e interrumpiría todas las líneas de suministro de las fuerzas terrestres hasta que un lado reclamara la victoria. Integrando partidas terrestres clásicas con jugadores que luchan por el control de los puntos de mando con frente de batalla Las icónicas batallas espaciales de 's podrían conducir a algunos de los mejores momentos en Guerra de las Galaxias juegos
Mantener vivo un juego tan ambicioso de Galactic Conquest requeriría implementar las técnicas de monetización y atracción de jugadores características del género de servicio en vivo, que podrían encajar sorprendentemente bien. Idealmente, las microtransacciones mecánicas estarían fuera de escena para evitar fomentar un entorno de pago para ganar, pero los cosméticos que se pueden comprar serían perfectos. Los jugadores pueden comprar diferentes estilos de armaduras, armas y vehículos, y aquellos en roles de mando incluso pueden tener la opción de agregar un estilo característico a las apariencias de sus subordinados, como el 501st Clone Battalion, todos con detalles azules en su armadura. A medida que avanzaba cada temporada, los nuevos planetas auxiliares podrían incluso ir acompañados de un nuevo 'pase de batalla' con varias recompensas también.
Si bien puede no ser necesariamente demasiado tarde para frente de batalla 3 , podría ser necesario un cambio de rumbo para recuperar la confianza y el interés de los aficionados tras el abandono de Star Wars: Frente de batalla 2 . Traer de vuelta el clásico modo de juego Galactic Conquest, devolver las batallas espaciales a su antigua gloria, darles a cada uno de ellos una plataforma sin precedentes, causaría un gran revuelo en el Guerra de las Galaxias comunidad. Si Star Wars: frente de batalla toma señales de otros títulos de larga duración y revitaliza Galactic Conquest con un apoyo constante, el resultado puede ser un juego sin igual. Guerra de las Galaxias experiencia multijugador.