Star Wars: Battlefront II está experimentando cambios continuos después de la reacción violenta, lo que lleva a una experiencia menos que completa para los jugadores.
Aunque el lanzamiento principal de Star Wars: Battlefront II Ahora está a solo unas horas de distancia, el desarrollador DICE todavía está realizando cambios en el título. Star Wars: Battlefront II ha sido objeto de mucha controversia en el período previo a su lanzamiento, con importantes problemas de progresión y críticas sobre la mecánica de la caja de botín del juego que domina la discusión.
La recepción de la economía del juego ha dado lugar a que DICE realice algunos cambios significativos, como el reciente movimiento para reducir el tiempo necesario para desbloquear icónicos Guerra de las Galaxias héroes. Sin embargo, esto ciertamente ha tenido un precio, y los primeros jugadores afirman que está haciendo que el juego se sienta más como una beta cara que como una versión AAA completa.
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Las frustraciones del Guerra de las Galaxias la base de fans de juegos se puede escuchar alto y claro en Reddit , donde los desarrolladores de DICE realizaron una sesión de AMA. Claramente no desanimado por el hecho de que la respuesta de EA a Star Wars: Battlefront II las quejas de los jugadores son las más negativas Reddit después de la publicación, el productor ejecutivo John Wasilczyk, el director de diseño asociado Dennis Brannvall y el productor Paul Keslin acudieron a Reddit para responder a las preguntas de los fanáticos. Sin embargo, la confianza de DICE en prometer más ajustes dentro del juego no ha bajado bien.
De hecho, son en parte estos continuos ajustes los que están haciendo Star Wars: Battlefront II en una experiencia inconexa para los primeros jugadores. La beta abierta del juego obtuvo una gran reacción y algunos cambios de caja de botín de último minuto, pero con el sistema de progresión del título tan entrelazado con su economía de microtransacciones, Star Wars: Battlefront II se siente lejos del artículo terminado.
Tal como está, el juego tiene algunos problemas importantes, ya que los jugadores critican los límites de tiempo para ganar créditos en el modo Arcade y la falta de un sistema de escuadrón real. Cuando se trata de este último, DICE ha prometido que es 'actualmente creando un prototipo de una actualización' para generar olas que permitan que las partes permanezcan juntas, pero sin una línea de tiempo específica establecida, es justo decir que los jugadores son escépticos en el mejor de los casos.
Dado que Star Wars: Battlefront II ya ha pasado por pruebas beta, además de haber visto una versión de prueba temprana para Origin Access, es sorprendente ver Battlefront II en una posición tan incómoda. Dado que el juego principal solo cuesta $ 60 en el lanzamiento, la comunidad no está contenta con un producto que requiere 4528 horas o $ 2100 para desbloquear todo el contenido, particularmente cuando todavía hay una gran cantidad de otras fallas y errores de generación que solucionar. Aunque Battlefront II se asienta firmemente en el campo de los 'juegos como servicio', es justo decir que se espera más del juego de lo que el título ofrece actualmente.
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Star Wars: Battlefront II lanza el 17 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One.
Fuente: Reddit