Durante una entrevista en Gamescom, el director de diseño de Battlefront 2 habló abiertamente sobre cómo las cajas de botín del juego se convirtieron en 'fondo de pantalla' para DICE.
DICE ha salido y ha dicho que Star Wars Battlefront 2 La controversia de la caja de botín llevó al estudio a su punto más bajo a los ojos de sus jugadores. El editor EA también ha expresado su pesar varias veces en los últimos dos años por el lanzamiento del juego y su atroz mal manejo de las microtransacciones.
La debacle terminada Battlefront 2 Las cajas de botín y la progresión fue una de las mayores controversias de los juegos en 2017. Estos sistemas convirtieron el juego principalmente multijugador en un escenario de pago para ganar: cajas de botín distribuidas en el juego 'Star Cards' que otorgaron aumentos estadísticos en función de su rareza, mientras que la progresión estándar apenas les dio nada a los jugadores que no pagaron. para cajas de botín. No hace falta decir que el clamor de los fanáticos fue enorme. Tan enorme, de hecho, que la pesadilla de relaciones públicas resultante causó Battlefront 2 no alcanzó sus objetivos de ventas e incluso afectó el valor de las acciones de EA. DICE y EA han estado limpiando las consecuencias de este desastre desde entonces, tratando de reconstruir algún tipo de buena voluntad abordando el problema, revisando Battlefront 2 sistema de progresión, y continuar apoyando el juego con actualizaciones de contenido frecuentes y gratuitas. Pero el lanzamiento problemático del juego todavía se cierne en la mente de muchos fanáticos, y DICE es íntimamente consciente de eso.
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En una entrevista con GamesIndustry.biz durante la Gamescom, Battlefront 2 El director de diseño de Dennis Brannvall admitió que DICE ' tocado fondo 'en términos de sentimiento de los jugadores después del lanzamiento de Battlefront 2 . ' No pasa una semana sin que pensemos: 'Imagínense si no hubiéramos lanzado con cajas de botín como lo hicimos ',' Dijo Brannvall. Continuó insinuando que si el manejo de las microtransacciones hubiera sido mejor, tanto la recepción crítica como comercial del juego se habría centrado en su contenido más que en el sistema que lo conectaba. Brannvall dice que él y su equipo ' hubiera estado en un lugar diferente, eso es seguro 'y que realmente creen Battlefront 2 es una digna secuela de su primera Frente de batalla juego y está a la altura del legado del Frente de batalla franquicia.
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Sin embargo, eso no fue lo que sucedió, y Brannvall lo sabe. Afirmó que para seguir adelante con Battlefront 2 , el equipo primero necesitaba dar un paso atrás. Era ' no completamente diferente a Rainbow Six Siege, ' él dijo. ' No lanzaron como querían, pero ahora les va bien y creo que estamos en una trayectoria similar. Brannvall declaró además que el compromiso de los jugadores con el juego ahora está aumentando cada mes, y señaló todo el contenido nuevo para Battlefront 2 en 2019:
'Estamos entregando más contenido este año que en el primer año, lo que también es una señal de un juego saludable. La comunidad está más feliz que nunca, especialmente con el gran anuncio [en Gamescom]. Creo que tuvimos que dar un paso atrás, el equipo tuvo que mirarse un poco en el espejo, levantarnos de una Navidad realmente dura para todos y luego volver al trabajo.
Brannvall afirma que Battlefront 2 es ahora ' mucha diversión, 'y se podría decir que ciertamente se ha vuelto más divertido que cuando se lanzó el juego. Los jugadores que se quedaron con el juego a pesar de los problemas evidentes con su historia, diseño y modelo de negocio han cosechado los beneficios del apoyo constante de DICE. La comunidad alrededor del juego también está creciendo, especialmente considerando El ascenso de Skywalker y su próximo lanzamiento. A fin de cuentas, DICE parece haber aprendido una dura lección con Battlefront 2 , y ha tomado esa lección en serio y ha mejorado como resultado.
Fuente: GamesIndustry.biz